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ゲームクリア感想319_シチズン・スリーパー2:Starward Vector (PS5版)

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公式サイト 一作目の記事は こちら こんにちは。いきなりですが今月は本記事のほかに2回更新を予定しています。4ヶ月ぶりの小作品不定期まとめ記事を来週あたりに、年一回の祭典である年間大賞記事を年末に更新予定です! よろしければ年末の総括までお付き合い願えますと幸いです。どちらも進捗がゼロに等しいので頑張ります。 文章がどうしても硬くなってしまうのですが、変にふざけて不快な文章になるのも不誠実ですし、もうこのまま文章が退屈なブログという方針を貫徹しようと思います。個人的にもここ数年、軽佻浮薄を脱してこういった退屈さや硬さを自他ともに再評価したいと思っておりますので……(ポジショントーク) 記事の本題に入ります。TRPG風味テキストアドベンチャーの続編です。 一作目である前作が素晴らしかったので、今年2月に続編が発売されるという報に触れたときは喜びました。ただ前作を遊んだXbox Game Passの期間が切れて更新予定もないため、一旦置いて家庭用日本語版を 発売されるのを待つことに。いつの間にかPS5でも配信されていた一作目を購入して遊び直していた ところ、なんと本作が年内配信ということですぐにスケジューリングした次第です。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.2.23 難易度 注意(Normal相当) クリア時間 約  12 時間 トロフィー取得率 57  % 【良かった点】 ◎正当進化 あまりにも正当で素直な続編でした。前作から基本のシステムや世界観は変わらず、純粋にできることが増えた内容です。 一ヶ所に留まらず複数のエリアを移動できるようになり、メインクエストやサブクエストでは仲間の力を借りてダンジョン探索する要素も登場しています。またゲーム進行の基本となるダイスにも耐久力が設定されたり、グリッチダイスという低成功率のお邪魔要素も出てきて終盤までハラハラさせられました。前作は序盤こそキツいものの軌道に乗ってしまえば生活が安定するのに対し、今作は序盤から終盤まで常にダイスの機嫌に左右されるので、ダレることはありませんでした。 また前作は街の中に拠点を持てましたが、今作では「リグ」と呼ばれる移動手段そのものが拠点となっています。ちなみに薬の定期的な服用は不要となったものの「負荷」というストレスレベルに比例し...