ゲームクリア感想183_深世海 Into the Depths(Switch版)
公式サイトは こちら 実を言うとかなりの警戒対象でした、深海もの。 深海が舞台のゲームすべてを遊んだわけではないですが、バイオショック1・2以外はどうもピンとくるものに出会えないまま、苦手意識だけを募らせて幾星霜。あの名作、サブノーティカですらあまり面白さが解らず、早々に引退したくらいです。 設定に忠実になるとどうしても呼吸や移動速度の制限など海中ゆえの制約が生じ、アクセントとしては良いもののそれ一辺倒だと辛い、というのが苦手意識の内訳ではないかと愚考するものの、どうも海中というシチュエーション自体が息苦しくて苦手なのかもと思い始めています。自分とて元を辿れば祖先は海から来たのに……窒息死や圧死など、割と想像しやすい上に相当苦しそうな死因が常に付きまとっているのもやや苦しくなります。 しかし本作を遊び、ようやくその固定観念が打ち砕かれたことを実感しています。 深海ものにしては珍しい2Dだったり、(序盤は)比較的 明るめの空気感だったり、漢字の意匠を活かしたオリジナル言語があったりと、ユニークな世界観が期待と不安6:4くらいでしたが、本当にクリアまで遊んで良かったです。 【主なプレイ環境】 ハード Nintendo Switch バージョン 1.0.0 難易度 スタンダード クリア時間 21:16:34 【良かった点】 ◎探索の楽しさ ワンエリアが広すぎず狭すぎず、ダレることなく探索できるのも嬉しいところ。基本は手動セーブポイント式ですが、不慮の事故でゲームオーバーを迎えてもそこまで巻き戻らなくていいので、気軽に冒険できます。 ゲームを少し進めて乗り物を入手してからが本番。生身で入れば数秒で圧死する深海も進めるようになりますし、搭乗時およびケーブル接続時は呼気を確保しながらの探索が出来るので、探索範囲が広がります。そして、一度安全な環境を手に入れたからこそ、それを手放さないと進めない道のスリルが上がるという相乗効果も。 ◎音楽 多くの方が、ゲームのイメージからして環境音めいた BGMがほとんどなのだろうと想像することと思われます。私もそうでした。しかしゲームを始めればすぐに安易な想像は吹き飛び、耳が引き込まれました。 とにかく音楽が良い。深海の美しさを聴覚に反映したようなアンビエントな曲から、ともすれば浮いて聴こえてしまいそうなハードな戦闘曲、いかに