ゲームクリア感想147_ザ・コーマ&ザ・コーマ2 ヴィシャスシスターズ(Switch版)
公式サイトは こちら ※外部リンク やはり夏はホラーゲームをやらないとな! という使命感もあって手を出しました。 返校 が名作だったので、同じ2Dホラーとしての期待も大きかったです。 日本語版発表当時はPS4版発売時期が未定だったのでSwitch版にしましたが、いざ発売時期になると普通に Switch版と同時発売されていました。 ちなみに購入したのは1と2のダウンロード版です。 図らずも ホテル・ソウルズ に続いて韓国製のゲームが続きました。 【ザ・コーマ】 バージョン 1.0.0 クリア時間 約10時間 エンディングはC。 【良かった点】 ○新鮮な舞台 「韓国の高校」という、個人的には馴染みのない場所が舞台だったので、すごく新鮮さがありました。 ○なかなか怖い ホラーの勘所はしっかり抑えてあり、最初から最後まで緊張感がありました。 基本的に追跡してくる敵が出るのは廊下で、発見されて追われると部屋にも入ってくるので、各所にあるロッカーなどの隠れ場所に潜んでやり過ごす、というのが回避手段です。完全な安全地帯はマップ中央のカフェテリアくらいで、あとの場所にはほとんど入ってくるのも怖いです。 また、敵の予測がつきにくく、幽かに聞こえる廊下の足音が遠ざかったので部屋を出たら普通に遭遇したり、後半は凶悪さが増してトイレで待ち伏せしていたりと、気が抜けません。 敵だけでなく、音響やマップの雰囲気なども不気味でした。極力ヘッドフォンで遊んだほうが存分に楽しめると思います。 ○日本語ローカライズ 読みやすい文章で、ファイルなどの長文でもスムーズに読めました。謎解きでつまづくこともなかったです。 【気になった点】 ×敵遭遇率の高さ マップ自体の狭さも相まって、恐怖にイライラが勝るレベルで遭遇率が高いです。予測がつきにくいのが恐怖に繋がっているとはいえ、足音が大して参考にならない(足音が聞こえなくても扉前で遭遇したりする)ので、次第に理不尽さが強くなってきます。 しかも見つかったら隠れるか安全地帯に逃げ込むかくらいしか手段がなく、一旦隠れたらいなくなるまでただ待つだけ。2のようにQTEがないぶん気楽ではあるものの、非操作時間だけが積み重なっていきます。この繰り返しなので、ただでさえ単調気味なプレイがますます単調に…… 回避アクションはあくまでダメージを避けるもので、結局ど...