ゲームクリア感想54:アサシンクリードクロニクル チャイナ(PS4版)
シリーズファンなのと、良作「 Mark of the Ninja 」に似ていて(こっちは2.5Dですが)楽しめそうという二つの理由でプレイしました。当初は ユニティ のDLCで案内されていましたが、バグ騒動などのゴタゴタで単独配信となったのも懐かしいです。 4月の配信日に購入してから小刻みに進めて、約半年経った今頃ようやくクリアしたわけですが、第一印象よりは面白かったです。 最初に遊んだ時は、シリーズ本編に比べると戦闘のつまらなさや貧弱なゲーム性が目について、正直コレは駄目な方のアサシンクリードかな?と思いましたが、中盤過ぎ辺りでシステムを把握できた頃にようやく面白くなりました。 プラスハード(最高難易度)で全メモリークリアも終わったので、今はトロフィー100%を目指して収集しています(現在80%で残り3つ。どれも面倒なのが残った) プレイ時間は恐らく25時間くらい。一周目だけなら15時間程? 【良かった点】 スタイルグレードシステムによるやりこみ度の高さ スプリンターセルのような、プレイスタイルの傾向ごとにスコアが計算されるシステムがシリーズで初採用されています。下記の3つに別れ、そこからそれぞれブロンズ・シルバー・ゴールドに分けて評価されるので、計9つの評価があります。これらはメモリー中に一定のセクションごとで判定されます。 ・シャドウ→ノーキル・ノーアラート ・アサシン→暗殺主体 ・喧嘩屋→戦闘主体 この内最高評価なのがシャドウかつゴールド、最低評価が喧嘩屋かつブロンズになります。 つまり最高評価を狙おうとすると必然的に見つからず殺さずのプレイとなりますが、これがなかなかシビアで面白いです。シリーズ本編では発見されてもさほどデメリットがないので、自分の操作ミスが失敗に直結する感覚が新鮮です。 ボリュームで言うと多いとは言えませんが、その分難易度ノーマルでもなかなか頭を使う内容になっています。戦闘しながらゴリ押しで進めようとすると相当厳しく、一対一でもあっさり負けます。戦闘で複数人相手に勝てるようになるのは二周目からになるのですが、そもそも戦闘のメリットがトロフィー取得以外に皆無で、高スコアを狙うと必然的にシャドウかアサシンが主体になります。 かといって難しすぎるということはなく、どんな厳...