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ゲームクリア感想24:ヒットマン アブソリューション

【まとめ】  「あ、あれ? なんか思ってたのと違う……」  というのが序盤2ステージを終えての感想でした。 PSNでダウンロード販売が始まったのを切欠に、前々から気になっていたこのソフトに手を付けましたが、どうも想定していたプレイ感とは違って、どうにもハマりきれないままクリアしてしまった、というのが正直な所です。  短く単純でリプレイ性の高い序盤数ステージが一番面白かった。  PS3版、難易度は全編通してNormal、シリーズでは今作が初プレイです。 【良かった所】 コントラクトモードが面白い   クリア後にトロフィー取得のため始めたのですが、これが楽しめました。 ユーザーが作成したミッション(作成と言っても本編のステージ上で条件を色々変えるだけの簡単なもの)を遊べるオンラインモードなのですが、本編よりも勝利条件が明確で、プレイ内容の分だけ得点に反映されるものが多いのが嬉しいです(本編は頻繁に減点されるので)。  ここで稼いだ貯金で武器をアップグレードしたりも可能。  また、意外にも人が少なく、「オンラインのランキングで上位に入った経験がない」という人にもオススメできます。私はこのゲームで 初めて世界ランキング一位になりました。 そのステージを 遊んだ人間は私含め二人(新着だったので) でしたが、とにかく一位でした。 登場人物の会話が膨大かつ面白い よくここまで会話テキストを考えつくなと感心します。モブ同士の何気ない会話も作りこまれていて、つい聞き入ります。また発見された時などの煽りゼリフも憎たらしいほど語彙豊かです。 試行錯誤が楽しい 未発見クリアなんて不可能と思えるようなステージでも、あえて特攻してアイテム配置を確認したり、陽動を試したりしている内にルートが絞られてゆくのが面白いです。こういう最適解を見出してゆくタイプの遊びは好きです。  日本語吹替の名演技 特に悪役勢の吹替が面白いのですが、一番好きなのはチュートリアルボイスの無機質な女声です。 ステージの細かい作り込み どのステージもディテールが細かく、世界観を構築するとはこういうことなんだろうなと感じます。他のゲームではあまり出ないような場所が舞台になるのも新鮮。 ムービーがちゃんと飛ばせる 再生直後こそ飛ばせないのが難点ですが

ゲームクリア感想23:ミラーズエッジ

すべては ここから始まった……    本当にクリア出来ないかと思いました…… SIREN、LIMBOに並ぶ、「(攻略情報を解禁してもその通りに再現できず結局)死んで覚えるゲーム」でした。良い意味で。 発売当時は体験版で挫折した記憶があるのですが、今回無事にクリアできて一つ肩の荷が降りた気分です。 難易度はノーマル、PS3版でクリア。 何気にEAのゲームをクリアしたのは人生初ですね。 【良かった所】 操作の上達の嬉しさと、その先にあるパルクールの圧倒的な爽快感   一人称視点かつ操作も独特で、はじめはチュートリアルすらクリアできない気にさせられます。しかし何百回とリトライし、気が付いた頃にはあれほど苦労したウォールランが難なく出せるようになります。難なく、は言いすぎだとしても失敗する回数は減ってきます。  そうして慣れてからが本番。光のギラつくビル街や足場の危うい工事現場などを、一人称視点でしか味わえない没入感で サクサク飛び越えて行く時の爽快感 は他のゲームにはなかなかないと思います。そこまで辿り着くのが難しいですが。 聴き応えのあるBGM おなじみiTunesで1,500円でサウンドトラックが買えるのですが、どの曲も世界観に相応しい透明感と人工感を醸し出していて、本当に捨て曲が少なくオススメです。 私は「kate」「Shard」「Still alive」が好きです。 大胆なアートワーク 原色と光を大胆に配した独特な表現は、ゲーム世界の行き届いた清潔感とゲーム性とを見事に合致させていて、プロの仕事という感じです。  素人なので何とも言えませんが、色数をここまで極端に抑えて表現するのは、本当に熟練者じゃないと不可能だろうなと思ったり。 クリア後のタイムトライアルが面白い 本編及びそのクリアタイムを競うスピードランは、クリアに気力を使いすぎてしばらく御免被りたいというのが正直なところなのですが、タイムトライアルモードはかなりハマります。いくつかのチェックポイントを巡ってタイムを競う単純なモードなのですが、単純なレース故に面白い。    何よりも戦闘なしでパルクールだけ楽しめるのが嬉しい。  また、オンラインに接続してEAアカウントを作成すれば、世界ランキングの猛者たちの記録が見られる他に、ランキング上位者の