ゲームクリア感想164_Kentucky Route Zero TV Edition(PS4版)
公式サイトは こちら (ストアページの情報量が少なかったのでPS blogに) 2020年1月29日の配信日に購入して、そこから少しやって序盤で詰んでから放置しおよそ一年半後の今、少しスケジュールに余裕ができたのもあってクリアしました(今から一週間前)。 操作も難しいものはないし、ストーリーの記憶がおぼろげでもまだまだ序盤だったのでそこまでのハンディではなく、すぐに勘を取り戻しました。 終わった今となっては、ひとまず積みゲーにならなくてよかったという思いです。 バージョン 1.03 クリア時間 約13時間 トロフィー取得率 70% 【良かった点】 ◎ほとばしる個性 なんというか「なんちゃって」「それっぽい」がなく、ゲーム全編が独創的なコンセプトで一貫しており、最初から最後まで新鮮さがありました。 その方面に明るくないのですが、文学の「 マジックリアリズム 」を意識した作りになっているそうです。あと演劇がモチーフになっているのはなんとなく把握しました。 Act2の「住居博物館」は発想に感心したし、Act3の、FF6のオペラばりの演出も印象的。 あと地味にコントローラーの振動の使い方が良く、とっつきにくい世界観に対する没入感を(肉体的に)深めてくれると感じました。 ゲーム内容自体は、正直なところ教養(と英語力)がないとなかなか理解しがたいのではという感想です。もちろん私は持ち合わせていないので、翻訳のクオリティ(後述)も相まって全体の1割も理解できないままエンディングを迎えました。 もっとも、オリジナルな作品作りへの熱意は伝わってきたし好感を抱きました。 【気になった点】 x壊滅的な日本語訳 各所の感想やレビューで指摘されている通りです。 私もゲームを始めてすぐに「あっヤバいかも」と思いました。 その後も誤字脱字は勿論、誤訳・表記ブレ・男言葉女言葉敬語タメ口混在と、目が滑るテキストが最後まで続き、なにも理解できないままエンディングを迎えました。 予算も乏しいであろうインディーゲームに贅沢は言えないし、不満があるなら原語を勉強すべしというのも承知の上で、これはいくらなんでも…という出来です。 文章量が多大かつ、原文からして翻訳が難しそうなので完璧を求めてはならないと思うものの…… △一部パートの移動の遅さ・わかりにくさ 序盤少し過ぎにイベントが発生...