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ゲームクリア感想8:フラジール ~さよなら月の廃墟~

 私が「廃墟探索RPG」という触れ込みのゲームをスルーする訳もなく、4年前の発売当時からチェックしていたwiiのソフト。賛否両論な評価を見て結局買わなかったのですが、最近入手したので、wii本体を片付ける前にクリアしておこうとプレイしました。 …… …… …… ……  冗談抜きで、ここまで人を舐めきったゲームを初めて遊びました……  このソフトに感じた怒りがどれくらい激しかったかというと、怒りのあまりテンションが昂ってそのまま洗面所に向かい髭剃りを始めたくらいです。湧いたエネルギーを無駄にしてはなるまいという心理が働いたのでしょう。  あの時買わなくて正解だったというのが正直な所です。当時感じた「この廃墟はどうも"違う"んだよなぁ~」 という偉そうな直感は正解だったのでしょう。 【良い所】 音楽が良い。何気にボス戦BGMが良作揃いでサウンドトラック買おうかと思ったくらいです。 廃墟自体のロケーションは良い。期待してなかったのですが意外と凝ってました。 金が簡単に稼げる。 思いの外ホラー要素が強い。RPGにしたのは無理矢理で本来はアドベンチャーだったのではないでしょうか。 無線機のイベント"だけ"は良かった。 後半の展開は賛否両論ですが、やたらとポエミーな展開が続くよりはマシだったと思います。 主人公が左利き。自分も左利きだというだけです。 一般公募した落書きとかは雰囲気が出ていた。 【悪い所】  これでも抑えました。  全てにおいて最悪な操作性。wiiリモコンのポインタで方向転換する仕様なのですが、これが暴発しまくってストレスが溜まります。戦闘中に武器を振ってたら勝手にポインタがずれてあらぬ方向を向いたりするのは日常茶飯事。それを避けるためにはずっとwiiリモコンをしっかり画面に向けていないといけない訳ですが、右腕が腱鞘炎になりかけました。そもそも、クイックターンも回避アクションも無いという始末。 その操作性のせいで、廃墟探索を謳っているのに探索しにくい。主観視点で移動できないのは有り得ないし、上下の視点移動がほとんど出来ないので見上げたりが出来ない。視野の狭さは探索のみならず戦闘でも辛い。 後半の一部ステージが無駄に広大。あまりにも通路が長いので、サイレントヒル

ゲームクリア感想7:アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス

あけましておめでとうございます。 このシリーズ、一作目を体験版でやった時はピンとこなかったのですが、昨年に高評価の二作目をやってみたら非常に面白かったので、昨年のプレイ時期から丸一年経った今、最新作もプレイした次第です。 あとマルチプレイや協力プレイはやってないです。 【良い点】 グラフィックであの前作を超えた点。前作の時点で「もうこれ以上は無いだろうな」という美麗さだったにもかかわらず、これは凄い。 ローディングが早い。死んで覚える系のゲームの最低ラインが守られているのでストレスが少ない。 戦闘の難易度が下がった。前作のヘリ戦やラスボス戦などの(個人的に)難しい要素が無くなった上に、敵が向こうから近づいてきてくれるので格闘を仕掛けやすい。銃撃戦が苦手な自分でも上級モードをクリア出来ました。 謎解きに詰まったら答えを出すか選択肢が表示される。賛否両論なシステムだと思いますが、攻略wikiに接続する時の敗北感よりはマシでした。どうしても解らなかった謎解きで3回ほど頼ってしまいました。 演出面も劣化していない。  【悪い点】  フワフワする操作性。PS3のアクションに多い謎の浮遊感が顕著で、細い道ではしょっちゅう落ちそうになる。  戦闘自体の難易度は下がったものの、敵の増援が多くて飽きる。しかも全滅させないと先へ進めない場合が大半。これはシリーズ共通の疑問点ですが、主人公一行は大量殺人しすぎだし、敵も武力を投入し過ぎていて不自然。 ステルスがしにくくなって、結局銃撃戦になる。 人物もオブジェクトも精密すぎる背景に溶け込んで解りにくい事が多い。 ルートは基本的に一本道で探索の楽しさが少ない。せっかくの秘境探索なのに探索の楽しみが少ないのは残念です。  妙にシリアスな話が作風に合っていない。 オンライントロフィーが異常に多い。  十分面白い内容で、初級と上級で二周したのですが、相変わらず一周目と二周目のモチベーションの差が異常に激しいシリーズだなと思いました。それを差し引いても一周目の面白さだけで満足できるのですが。PS3を持っているなら前作と併せて買いですね。  このグラフィックで、せめてアサシンクリード並みに動けたら……(贅沢)