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ゲームクリア感想不定期まとめ(2026年①324〜326)

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2月ごろからいよいよ2026年の新作が動き出すので、その前に心残りの小作品をやっておきたいと思いました。 ホラーが重なったので、どうせならとすべてアジアンホラーゲームにしました。 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ (PS5版) → 公式サイト 325_ 今、私たちの学校は…(PS4版) → 公式サイト 326_ ペーパーゴーストストーリーズ:サードアイオープン(PS5版) → 公式サイト 324_ ザ・コーマ2B:カタコンベ 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン 1.0.0 クリア時間 約 6 時間(PS本体だと22時間、体感だと14時間くらい) トロフィー取得率 65 % 前々作&前作の記事 2025年1月に国内配信された横スクロールホラーゲーム。シリーズ3作目で、初代と2のバックストーリーが語られる外伝作のような位置づけです。上にある通り前2作もクリア済。 ちょうど昨年末のまとめ記事更新直後にクリアしたので、クリアした新作としてそこに追記しようか迷いましたが、例外的な処理を増やしてしまうのも抵抗があり、何よりもゲームに失礼な扱いかなと思いいつも通りのやり方にしました。 余談ですが、韓国製ゲームと言うと ホテル・ソウルズ 、 未解決事件は終わらせないといけないから と並んでこのシリーズが思い浮かびます。 前作から割と間が空いたものの、プレイ感は良くも悪くも変わらず。個人的には接敵頻度が下がって楽になったと感じます。ゲームオーバーになってもすぐ復帰できるので、敵に見つかって追われて満身創痍になるくらいならやり直したほうが楽な時も。 謎解きもそこまで難しくなく比較的サクサク進みました。とはいえ右から左、左から右に走り回るだけでクリアできるわけではなく、しっかりと観察が必要になってきます。探索だけではなく、アイテム欄の説明文などもしっかり読んだほうがスムーズです。 シリーズの正当進化。かなりプレイ感が良くなった 自販機でアイテム購入可。ただ入手できる金には限りがあるため注意 マップも場所ごとにデザインが違っていて細かい また、横スクロールらしく障害物や敵の攻撃を回避アクションでかわしたりなどの臨機応変さも要求されるため、漫然と移動するだけではあっという間にボロボロになるのが良いアクセントでした。ゲーム中盤あたりからはチェイス要素...

ゲームクリア感想323_Miasma Chronicles (PS5版)

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公式サイト  (重いのでご注意) メーカー過去作の記事は↓ Mutant Year Zero 明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 今年一発目は、自分史上かつてないほどに起動と中断を繰り返したゲームの記事からはじめさせて頂きたく思います。2023年5月の配信時期に購入したというのに、3回くらい起動してはやめてを繰り返して今やっと一周目をクリアしました。本当に長かったです。 なんと2年3ヶ月近く序盤の町で放置しており、ようやく再開して軌道に乗ってきたタイミングでまた離れ、そこから半年近く置いて再開し……という感じです。恐らく歴代積みゲー放置期間第3位くらいでしょうか? なぜこんな始末になったのか端的に言うと、モチベーションが持続しなかったためです。 ゲームは中断しても一回で、基本的には始めたらそのままクリアする性分なのですが、本作に関しては序盤から目的意識のハッキリしないストーリー、冗長な割にスキップ操作の反応が悪い会話、なんか取り回しの悪い操作などなど、同じ制作陣でも比較的シンプルな作りだったMutant Year Zeroでは気にならなかったことが目につき、粗の多さに集中力が持ちませんでした。初報が出たときなんかは本当に歓喜したというのに…… 正直、ほかの中断してそのままのゲームと同様に封印することも考えました。しかしゲーム自体はプレイできないほど劣悪というわけでもなく、ここまで来たらこのゲームを乗り越えて結末を見届けるのが義務ではないかという気になり、比較的新作発売のない今のうちにクリアしました(毎年1月のこの時期は積みゲー崩しに励んでいる気がする)。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.007 難易度 スタンダード(Normal相当)・戦闘モードはフルタクティカル クリア時間 約66 時間(うち放置15時間と見込まれるので、実時間は約51時間) トロフィー取得率 55% 【良かった点】 ◎ポストアポカリプスの世界観の探索 ストラテジーなのに探索が楽しいという珍しい作りです。ひとつの地域に特色あるステージが小分けされ、それぞれにコレクタブルアイテムや武器があるので探索しがいがありました。設定も細かく、細かいアイテムひとつひとつに製作元の企業のエピソードが設定されていたりして読み物とし...

【まとめ】2025年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り

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 過去分は下記↓のページにまとめています。 年間まとめ 一年間、本当にお疲れ様でした。一年前の段階ですでにこの年末年始を待ち焦がれておりましたが、早いものですね。今年も変わらず面白いゲームに触れていたのでより早く感じます。 このようにゲームに対するスタンスは変わっていないのですが、、今年はゲーム外でささやかな新しい挑戦(自炊、家財道具の新調、新たな趣味の開拓など)をしていたので、コントローラーを握る時間が減ってしまいました。そして、いよいよ集中力の低下が顕著になってきました。ゲームや読書など、ひとつの内容に向き合う趣味が小休止を挟みながらでないと続かなくなったというか。ゲームで徹夜なんてもう12年近くしていないし、今はもう生活の最優先事項が睡眠になっています。良く言えばリスク分散を覚えたのですが、ひとつの世界観に夜を徹して集中できた過去の日々が懐かしくもあります。 しかし、ゲームも自分も、なんなら世の中も今が一番良いので戻りたくはありません。今が一番だと言い続け、本当にそうしなくてはならないと考えています。何やら大きな話になりましたが、ゲームは「最新が最強」というのが明確なジャンルだと思うので、これからもずっとハマり続けるのでしょうね。今年もやっぱり最新作が最強でした。 それでは例年通り、今年を振り返る前にまず概要と歴代の記録から失礼します。 実は毎年、本家(?)The Game Awardsのようにカテゴリを細分化しようかと悩むのですが、一年間に新作を何本できるかも不明瞭ですし、自分の性格上この記事作成のためだけにゲームを選びそうな予感がしたので今回も見送りました。 【概要】 ・新作の対象期間は 2024年12月中旬〜2025年12月中旬 まで。 ・()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハードとなります。記事作成時点で単一ハードであれば記載なしとなります。 ・ ブログ内に記事がある作品はリンクあり。作品ごとの詳細はそちらにあります。 ・ タイトルの文字色の意味は下記の通りですが、うまく反映されないこともあるので参考程度にお願いします。  赤字 =今年発売・配信の新作  黒字=それ以外 長年続けてきたこの色分けですが、設定が結構手間なこととうまく反映されないことが多いことを鑑みて、下記の通り変更しました。 ☆=今年発売・配信の新作 【歴代受賞作〜...

ゲームクリア感想不定期まとめ(2025年② 320〜322)

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●  前回のまとめ ■  月間まとめ年別 ↑このリンク、タグ検索を使えば不要では? と思ったので次回からは削除予定です。 あと一作くらいクリアしてから更新しようと思いましたが、間に合いそうにないので書き溜めていたぶんで更新します。 前回不定期まとめから4ヶ月も間が空いてしまい、メモを残していなければゲームの記憶が取り戻せなかったかも知れません。前回の記事でも書いた通り、最近はゲームの購入を取捨選択せざるを得ず、小作品は大作や新作ゲームの合間に(その時のモチベーション順で)ちまちまと進めることにしています。この大作や新作でさえ積んでいるのに、それらのDLCなども最近は早いサイクルで出るので、ますますインディー小作品から遠ざかってしまっています……去年なんて不定期まとめを5回も更新していたのに、今年は本記事含めて2回のみという。 320_ ABZU (PS4版) → 公式サイト 321_The Case of the Golden Idol(PS5版) → 公式サイト 322_KIOSK(PS5版) → 公式サイト  (Steam ※音声注意) 320_ ABZU 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 4(PlayStation 5で起動) バージョン 1.0.2 クリア時間 約 6 時間 トロフィー取得率 35 % 同メーカーのTHE PATHLESSとSword of the Seaを楽しんだにも関わらず、一番有名な初期作が未プレイだったのでSword of the Seaクリア後に着手。 ……というメモしか手元にありませんでしたので、9月ごろに遊んだ時の記憶を手繰り寄せて書きます。 正直、発売順としては最古のゲームだけあって操作性が悪く、クリアだけでも一苦労でした。ビジュアルにしてもやはり昔のものになるため、当時から迸っていたセンスを感じるも、システム面・ビジュアル面ともに兼ね備えた近作には及ばないという感想です。発表当時はかなり話題になっていた記憶がありますが、ゲームの進化は凄い。 また、個人的にゲームの海中は苦い思い出があります。世界観としては好きですが、操作が不快なレベルに制限されることが多く、かつその制限が良質な体験に繋がっていない事例が多いので、それこそ「 SOMA 」レベルまでバチバチに世界観やストーリーが凝っていそうでもない限り...