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ゲームクリア感想312_聖剣伝説 ヴィジョンズオブマナ (PS5版)

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公式サイト 過去作の記事は↓ 2SoM 3ToM 3ToMで華麗にシリーズ復活を果たした、と思いきや次の新作は何度目かのアプリで、案の定短期間でサービス終了を迎え、次に来たのは聖剣LoMリマスターで、やっぱりこのシリーズの今後は厳しいのか……と悲観的になっていたら完全新作ということで購入しました。 発売日じたいは昨年で、その当時体験版を遊んだ結果どうにも今一歩な印象で、せっかく予約購入したというのにずっとライブラリの肥やしにしてしまっておりました。PS5ストレージ残量もキツくなってきたし、容量重めのゲームから順次手を付けようということで今回クリアと相成りました。 こう書き出すと本作への熱量が低いように思えますが、率直に言うとその通りで、体験版段階では典型的なおつかいJRPGという印象が強く、シリーズの魅力であるBGMもピンとくるものはなく、いざ製品版スタートから中盤くらいまではそこまで期待が膨らむこともなかったです。ストーリーもさほど惹かれず、まぁオープンワールドでもないしそこまでクリアに時間はかからないだろう……と平熱なテンションで進めていたらいつの間にか熱中していた、という感じでした。ゲームプレイ体験としては普通のことだとしても、近年は可処分時間を鑑みて、今後の続行のモチベーション維持が難しいと判断したら最序盤でやめるので懐かしい感覚でした。 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.003 難易度 Normal クリア時間 約 80 時間(放置抜くと70時間くらい) トロフィー取得率 66% (プラチナ) ※注意 今回ストーリーや画像など全体的にネタバレ多めです 【良かった点】 ◎グラフィック・世界観 実機だと、WebやSNSで観る動画よりもかなり美麗で、シリーズらしいトーンもしっかり維持してあるのでなかなか感動しました。水の透明感がすごい。 特にマナの聖域は白眉で、大密林の中で鳥の群れが羽ばたいているあのパブリックイメージの雰囲気ほぼそのままゲーム内に落とし込まれていて本当に感慨深かったです。2(SoM)はハードの制約、3(ToM)の聖域は初来訪時点で荒れている、LoMは聖域感薄め(に思える)、他シリーズは未プレイなので、しっかり聖性の残ったマナの聖域を歩けたのは実質的に今回が初めてかも。 ここは流石に感慨深かった(載せ...

ゲームクリア感想311_Clair Obscur: Expedition 33(PS5版)

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公式サイト 先に申し上げますと、 巷間の高評価と自分の評価はほぼ同じです。 このゲームに限っては過大評価は存在しないと思うくらい。 2025年最高傑作候補と名高い完全新規RPG。 自慢ではないですが、発表当時から「これは絶対可能性がある! 」と感じ、発売までずっと追っていました。 事前の不安点はほとんどなく、キャラクターがちょっと印象が薄いかも程度(それすら間違いだった)。発売前の動画が出るたびに期待は増す一方でした。発表から発売まで割と間隔が短いのも好印象ですね。 そして2025年4月24日に発売され、勇躍ダウンロード版を購入したところ…… えっ、RPGの世代がまたひとつ進んだ? というニュージェネレーション到来の興奮に包まれました。ずっと面白く、ラストダンジョンが表示されても本当に最後の最後まで後回しにしてじっくり遊びました。SNSなどに気を逸らさず、久しぶりに集中してRPGを遊んだ気がします。ゲームがゲーム単体で成立していた時代の雰囲気。 もっと言うと、 ライトニングリターンズFF13 や ロストオデッセイ やアークライズファンタジアなど和ゲー不遇期のJRPGを再評価+進化させた印象です(ロストオデッセイからの影響は 公言 されているようです)。PS3・Xbox360・Wii世代の、コア層は洋ゲー、カジュアル層はWiiやDSに走り、従来までのRPGの影が薄くなっていた時期があると思うのですが(強引な話運び)、その時代がようやく再評価されはじめてきたと言ったら大げさでしょうか。さらに遡ればPS2のシャドウハーツに辿り着くかもしれません。また、これらのRPGはおしなべて曲が良いという共通点があり、そこもしっかり引き継いでいます。 この記事更新を機に切り上げて次のゲームに移るものの、かつてないほど後ろ髪を引かれています。あまりにも面白かったので。 また、ブログ更新が遅れたのもこれが理由です。一通りクリアしてからもこのゲームから離れるのが惜しく、なかなか踏ん切りがつきませんでした。モニターにゲーム画面が映っていないことすらもはや違和感があり、本記事をこうして作成している間もメニュー画面で仲間たちに睨まれています(もっとも、環境や用語チェックのため記事作成時はたいていゲームを点けるのですが) スタメンはマエル(左)・シエル1(中央)・モノコ(右)でした 【主なプレイ環境...

ゲームクリア感想310_アサシンクリードシャドウズ(PS5版)

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 公式サイト 【シリーズ過去記事】 ※初代〜リベレーションまではプレイ当時ブログを始めていなかったため記事はないです。 3 4 レディリバティHD ユニティ ローグ シンジケート クロニクルチャイナ クロニクルインディア クロニクルロシア オリジンズ オデッセイ ヴァルハラ ミラージュ このブログのメインコンテンツ(?)たるアサシンクリード新作の記事です。 アサシンクリードの最高傑作とはなにか? しょっちゅうこのことを考えます。そしてたいてい一作には絞りきれず終わります。 現代編に喰らったブラザーフッド、とにかく衝撃的大傑作の4、今なお唯一無二のプレイ感があるユニティの三作のうちどれかひとつ選出するとするなら……というところで思考が止まるのが恒例です(もちろんどのシリーズも楽しめました。アプリのリベリオンすら)。 ですが、ようやく回答が出ました。 アサシンクリードシャドウズ、 シリーズ最高傑作 です。 日本昔ばなしPlayStation 5 Edition この風景に見慣れたアサシン衣装があるだけで一種の感動がある。とうとうここまで…… 【主なプレイ環境】 ハード PlayStation 5 バージョン ver.1.0.3 難易度 戦闘・隠密ともにノーマル。一撃暗殺はオフ クリア時間 約  137時間(かなり寄り道してからのクリア) トロフィー取得率 97 % 【良かった点】 ◎探索・報酬の改善 一番最初に扱う項目にしては地味では? という感じですが、個人的にこの改善が一番大きいです。このシリーズでなかなか改善されない不満点として、探索やクエストの報酬がパッとせずやりがいに欠けるというのがあったので、ようやくという感じです。 まず拾得アイテムがかなり取捨選択されています。大別すると、むき出しの素材・素材や金などが複数入っている通常の宝箱・レジェンダリー装備が入っている至高の宝箱・同じくレジェンダリー入の城攻略報酬の大きな宝箱に分けられ、配置数が減った分中身が充実しています。何を入手しても最低限の満足感はあるので徒労感は希薄です。金はそこそこ、小物は2つ3つまとめて入手できるし、配置場所も特定の場所に集中しがちなので「しょぼい報酬目当てに開けて回るのが面倒」という感情がほとんど起きなかったです。もちろん無視してもOK。どちらにせよ、季節が変われば低グ...