ゲームクリア感想42:アサシンクリード ユニティ(PS4版)
もはや年末調整並みの恒例行事と化した、年の瀬の暗殺稼業。 今年も例によって例の如く購入しましたが、今回から新ハードかつシナリオ的にも仕切り直しということで、初報から毎日のように トレイラー を観て情報を漁って楽しみにしていました。 (いつ観てもこのシネマティックトレイラーは最高過ぎる。歴代で一番) プレイ時間は約40時間(サブミッションや回収要素を半分残して) クリア時のクラスは「オフィサー」でした。 PS Plus未加入の為coopミッションは未プレイ。 パッチは三種類全て当てています。 【良かった点】 操作性の向上 少々慣れるまでに時間がかかりますが、 誤殺や落下死は減ったと実感しています。 (落下死しそうな場所ではボタンが反応しなくなった?) 低い段差を降りるのにまごつく、木や街灯などの細いオブジェクトに捕まりにくいなどは相変わらずですが、フリーランの飛距離向上や斜め移動の強化、そして何よりも 下方向フリーラン の採用によって、大抵は思った通りに移動できるように進化しました。 あと、なぜ今まで無かったのかが不思議な 任意のしゃがみアクション もようやく採用されました。初導入ですがちゃんと機能していました。 ようやく「ソーシャルステルス」が実現した 新ハードになってやっとコンセプトがゲームに落とし込まれたのではないでしょうか。 「群集の多さ」は散々発売前に謳われていたのですが、実際やってみると予想以上の多さで驚きました。群集に紛れた暗殺に説得力があって、これは言うだけありました。 マップが立体化した 立体化によって場所の把握が楽になったのに加え、操作感も向上しています。 立体マップは操作が解りにくいものが多い印象ですが、これは拡縮も回転も直感的にできる上、一瞬で開ける軽さで使い易いです。 頻繁にマップを開くゲームなのでこれは明らかな改善。 屋根上狙撃兵の減少 一部地域やミッション中には配備されていますが、それ以外では排除されています。 テンポよく進められて快適です。 成長要素の採用 「信条ポイント」でアサシンランクを上げ、「シンクロポイント」でスキルを取得できます。もちろんお金で装備や服装の色を変えられます。 「信条ポイント」は敵から逃げ切ったりエア・アサシン...