tag:blogger.com,1999:blog-8760828259212151612024-03-14T14:24:03.789+09:00予防線下り3番ホームセレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.comBlogger268125tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-31840980478863048552024-02-18T12:13:00.005+09:002024-02-18T16:43:20.709+09:00ゲームクリア感想不定期まとめ(2024年① 273~277)<p>● <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2023.html">前回のまとめ</a></p><div>■ <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/blog-post.html">月間まとめ年別</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>今年最初のまとめです。新作ラッシュを迎える前の時期なのもあって、そこそこ多く遊びました。バンセンナイツ以外の4作品はすべてホラーゲームです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><div><div><b>273_バンセンナイツ (PS5版)</b><span style="color: red; font-weight: 700;">【新作】</span></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://chorusworldwide.com/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><div><b><br /></b></div><div><div><b>274_Silent Hill: The Short Message(PS5版)</b><span style="color: red; font-weight: bold;">【新作】</span></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://www.konami.com/games/silenthill/tsm/jp/ja/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><br /></div><div><div><b>275_</b><span><b>Close to the Sun(XSS版)</b><span style="color: red;"><b>【新作】</b></span></span></div><div>→<a href="https://www.stcware.com/games/close-to-the-sun/" target="_blank">公式サイト</a></div></div></div></div><div><br /></div><div><div><b>276_</b><span><span><b>女鬼橋 開魂路 (The Bridge Curse: Road to Salvation)(PS5版)</b></span></span></div><div>→<a href="https://group.softstar.com.tw/en/gameDetail.php?g=1" target="_blank">公式サイト</a></div></div><div><br /></div><div><div><b>277_奇天烈相談ダイヤル</b><span><b>(Mac版)</b><span style="color: red;"><b>【新作】</b></span></span></div><div>→<a href="https://horakai.com/" target="_blank">公式サイト</a></div></div><div><br /></div><div><br /></div><h2>273_バンセンナイツ</h2><div><div style="text-align: left;">前々作(モスメン:1966)の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/07/199201202217.html">こちら</a></div><div>前作(ヴァーニーレイク)の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20234.html">こちら</a></div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン 1.002<br />難易度 設定なし<br /><div>クリア時間 約 3 時間</div><div>トロフィー取得率 67%</div></span></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span><div><div>ピクセルパルプシリーズ3作目。おそらく最終作だけあってボリュームも表現力も一番でした。</div><div>相変わらず含蓄あるテキストが良い。エンディングも良い意味でシリーズらしからぬ爽やかな終わり方でスッキリしました。</div><div><br /></div><div>ゲームとしては過去2作とテイストは変わらず。テキストとミニゲームが8:2くらいの割合で、いくつかはクリアしなくてもストーリー進行にさほど支障ありません。既読スキップも爆速で、選択肢回収にまったく困りません。</div><div><br /></div><div>白眉なのは、<u>この既読スキップを活かしたアイテム入手のギミック</u>。これは意表を突かれたあと心から感心しました。もしかしたら他のゲームで採用済みかもしれないけど、これがあったか! と膝を打ちました。確かにこの手のゲームにはほぼ搭載されている機能なのでギミックを仕込む余地があるし、ゲーム中この機能を疑うことはまずないので本当に巧い。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2>274_Silent Hill: The Short Message</h2><div><div>前々作?(ダウンプア)の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2012/11/4.html">こちら</a></div><div>↑の考察記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2012/11/blog-post.html">こちら</a> </div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span><span style="font-family: inherit;">バージョン 1.0</span><br /><span style="font-family: inherit;">難易度 設定なし</span><div><div>クリア時間 約 3 時間</div><div>トロフィー取得率 設定なし</div></div></span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;">サイレントヒル、いよいよゲーム単品として復活しました。今年発売が有力視される「2リメイク」に未だ詳細不明の「Townfall」そして同じく詳細不明ながら初の日本舞台となる「f」とプロジェクト自体は発表されているものの、先鋒としてやってきたのは</span>発表と同時に無料配信された本作でした。</div><div><br /></div><div>ゲームとしてはシリーズお馴染みの三人称視点ではなく、インディーホラーやウォーキングシミュレーターによくある一人称視点の探索もの。戦闘なしの短編で、すでに発表済みの新作群に向けてのプロモーション作といった趣です。舞台設定も現代で、いじめ問題やSNS、ネグレクトなど現代病理を扱っています。</div><div><div><br /></div><div>無料なので過度な期待はせず始めたところ、想像以上にしっかり作られた内容でなかなか興味深かったです。これなら1,200円程度の有料でも問題ないくらい。</div><div><br /></div><div>約3時間程度の短いボリュームの中に探索やクリーチャーとのチェイス、簡単な謎解きなどが詰め込まれており、サイレントヒルというシリーズはどういう要素があるのか、どういう雰囲気なのかがしっかり示されています。</div><div>割とインディーゲーム的な文脈に則ったつくりで、個人的には馴染みやすかったです。操作や探索の感じは<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/11/72gone-homeconsole-edition.html">Gone Home</a>あたりが近いかも。シリーズ的にはP.T.を挙げるべきかも知れませんがあそこまで怖くはないです。</div><div><br /></div><div>ホラーといってもそこまで過度な怖さはなく、心臓が跳ねたのはチェイスの際に思いがけない近距離でクリーチャーと遭遇した時くらい。舞台となる廃墟マンションは雰囲気がよく出てるとはいえ、そこまでホラーではなく割と控えめな感じです。ジャンプスケアもほとんどなし。</div><div>なのでホラーが苦手でもクリアできる範疇かなと思います。無料な上にボリュームも小さく、ゲームオーバーになってもすぐに入口手前から再開できるのでリトライ性は高いです。</div><div><br /></div><div>唯一手こずったのはラストの鍵を解放しながらのチェイス。2つ目までは安定するけどそこからが複雑な地形で毎回迷いました。最後の鍵を解放するとクリーチャーが出なくなるか近くにいなくなる(恐らく)のが救い。</div><div><br /></div><div>ストーリーに関しては、過去作に比べると説明過多に感じたものの、今の時代に必要な話を伝えるにはこのくらいでちょうどいい按配に思えます。</div><div>変に気取ってよくある雰囲気ゲーに落ち着くよりかは、多少俗っぽくなってもメッセージを示せるストーリーにした方が良いかなと思いますし、そもそも本作自体がシリーズ未経験者や若年層をターゲットにしている様子なので、また売れなくなってひっそり消えるよりかは可能性ある選択だと捉えています。お金とってもおかしくない出来なのに無料にしたのは、それだけ今後のシリーズ継続に本気ということだと受け止めました。</div><div><br /></div><div>また、別にシリーズらしい要素が薄れたわけでもなく、今後のシリーズ新作に繋がりそうな要素や過去作オマージュが散りばめられているので、そこはしっかり楽しめました。</div><div><br /></div><div>この内容で無料は大判振る舞いです。シリーズ再始動に期待が持てる内容でした。今はしばらく音沙汰がなかったシリーズが続々リブート成功しているので、サイレントヒルもうまく続いてほしいところです。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2>275_Close to the Sun</h2><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4></div></div><div><div>ハード XBOX Series S(XBOX GAMEPASS)</div><div>バージョン 1.0.0.2</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 約 6 時間半(クリア後実績回収で約11時間)</div><div>実績獲得数 26/29</div><div><br /></div><div><br /></div><div>今年(2024年)1月3日付でXBOX GAMEPASSに対応した一人称ホラーアドベンチャー。ほかハードでは好みの世界観だったので始めました。ニコラ・テスラの発明により完成した超巨大船舶に世界中の優秀な科学者が集められ、そこに招かれた妹に手紙で招待された主人公が単身現地へ赴く、というのがストーリーの始まりです。ビジュアル的には見ての通りバイオショックが近いです。</div><div><br /></div><div>ホラー要素はそこそこ激しめで、ジャンプスケアや臓物の飛び出た死体などいかにもな要素があり、どちらかというとじんわりくる恐怖よりも嫌悪感が煽られる感じ。ただ過剰にしつこくはなく、個人的には程よいです。</div><div><br /></div><div>美点としては探索の面白さ。</div><div>戦闘などのシステムがない代わりに、探索にほぼ全振りしています。エリアがそこそこ広く、読み物やコレクタブルも豊富で探索が楽しいです。日本語訳も違和感なし。</div><div>いくつか簡単な謎解き要素があるものの、何時間も詰まるような内容ではなく適度なアクセントという範囲。</div><div>他には敵とのチェイスがあります。想像以上に苦戦しました(後述)。</div><div><br /></div><div>グラフィックも綺麗な方で、序盤の美術館エリアや居住エリア、劇場エリアは見応えがありました。</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3ZhKZOp-J6OZVXa1eS5RiQHXRWK8GuKYmr0-yZRKa0X0LrFmKcfR1yryN0SY2r2333bSHGCHBKItyKyK5_5WQYBRCFDlL_OAYAAnKrzRpZ6OnP4kCaXHeP5sSCMjwzovZlXA2dBWeYZ7JLNVXQzUaxT0aQ42g4O2V5_sW_t1Qd4KQjufmcGEOyuhpRA/s1920/ctts01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3ZhKZOp-J6OZVXa1eS5RiQHXRWK8GuKYmr0-yZRKa0X0LrFmKcfR1yryN0SY2r2333bSHGCHBKItyKyK5_5WQYBRCFDlL_OAYAAnKrzRpZ6OnP4kCaXHeP5sSCMjwzovZlXA2dBWeYZ7JLNVXQzUaxT0aQ42g4O2V5_sW_t1Qd4KQjufmcGEOyuhpRA/w640-h360/ctts01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">船内美術館エントランス</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSHIUY2c6usspiGt-Lg0mb3or0OoIAbewEJPtFyXYXmDUV-u2JNZtqP5j3qmmb4pDo2bgkeLEyW8N55HXSa9z1wSMFPhL5cRT9cK4EHxFEZB6pD4fVkKgLsgUJwOEQPNqqNw97vmimupLOE47KsxT9b4GFsVGY68pFnOjYXI9aF7Znw_VBEQ63JmCJ5U/s1920/ctts02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSHIUY2c6usspiGt-Lg0mb3or0OoIAbewEJPtFyXYXmDUV-u2JNZtqP5j3qmmb4pDo2bgkeLEyW8N55HXSa9z1wSMFPhL5cRT9cK4EHxFEZB6pD4fVkKgLsgUJwOEQPNqqNw97vmimupLOE47KsxT9b4GFsVGY68pFnOjYXI9aF7Znw_VBEQ63JmCJ5U/w640-h360/ctts02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">船内劇場エントランス</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>ただ、気になる点も多いです。まずオートセーブ間隔が比較的遠めなこと。本体を落とすとソフト自体も落ちるので区切りの良いタイミングに中断しないと進捗が巻き戻りがちです。</div><div>次にライトがないこと。ゲーム開始からエンディングまでずっと暗いです。</div><div>3つ目はイベントスキップがないこと。会話によってはそこそこ待たされます。</div><div>最後に、敵とのチェイスが設定距離ギリギリで、RTAのごとく最短距離で走る必要があること。かなり余裕のない設定で、終盤なんかはどう考えても何度やっても間に合わず不具合かと思いました。出来うる限りの最短距離で走ったらそれが正解でした。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVDG-jjfG2oM-WRe-slymi_N7wWuoi1aN_dQuqsMjmNPy01Ae_EFyvcktnXkelhsRigHBHGd8WEEGB97iXUBzTVTZFfNUCeqkIUi64VsoDGwaSPrDd_SvXqeb-arzGylIoIdsxFvFETVdROlHTO-g9oJtr-mEk52j1kEcO1J7wgp2Eujwy1kTWKL_Ro4/s1255/ctts03.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1255" data-original-width="828" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVDG-jjfG2oM-WRe-slymi_N7wWuoi1aN_dQuqsMjmNPy01Ae_EFyvcktnXkelhsRigHBHGd8WEEGB97iXUBzTVTZFfNUCeqkIUi64VsoDGwaSPrDd_SvXqeb-arzGylIoIdsxFvFETVdROlHTO-g9oJtr-mEk52j1kEcO1J7wgp2Eujwy1kTWKL_Ro4/w264-h400/ctts03.jpeg" width="264" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">珍しくこの手の実績を取得した</td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div><br /></div><div>とは言いつつも個人的にはお気に入りです。戦闘がなく不確定要素がチェイスくらいしかないので、私のようなヌルいタイムアタック初心者に最適なゲームとなっています。イメージに反してアーケード感覚で楽しめました。個人的には好きです。</div><div><br /></div><div>ただ人には勧めないです。グロテスク描写やジャンプスケアなど人を選ぶ要素もある上にストーリーが特筆して興味深いわけではない(加えて未完と思われる)ので、バイオショックを期待すると肩透かしです。GAMEPASS加入済みで探索が好きなら選択肢のひとつという感じ。</div></div></div></div><div><br /></div></div><div><br /></div><div><div><h2>276_女鬼橋 開魂路 (The Bridge Curse: Road to Salvation)</h2><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4></div></div><div><div>ハード PlayStation 5</div><div>バージョン 1.6.0</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 約 7 時間</div><div>トロフィー取得率 100%(プラチナ)</div><div><br /></div><div>台湾ホラー映画「呪われの橋」を原作にした一人称ホラーゲーム。6人の大学生たちを入れ代わり立ち代わりで操作する群像劇っぽいストーリー進行です。戦闘はなく、ステルスと探索と謎解きとチェイスがあります。ジャンプスケアもあり。</div></div><div>謎解きは探索さえしっかりこなせばそこまで難しい要素はなく(最序盤の付箋探しが手間取った)、ステルスもフェイントはないので恐怖心を乗り越えパターンを見極めればOK、チェイスだけはいわゆる初見殺しなので何度かトライ&エラーが必要でした。そうそう詰むことはないと思われます。</div><div><br /></div><div>世界観としては台湾の大学構内という舞台が新鮮でした。台湾への留学経験どころか渡航経験すらないので、建物自体は日本と同じような造りでも、そこかしこに覗く文化や言語の差異が目新しかったです。台湾が舞台のゲームというと<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/12/114-detention-switch.html">返校-Detention-</a>ですが、同じ学校舞台のホラーでもこちらは現代寄りで身近な恐怖という感じです。</div><div>ホラーとしてはなかなか雰囲気が出ていて怖かったです。ステルスパートででなかなか安全地帯から動けないというありがちなやつが再発しました。怪異的存在の動きがちょっとコミカルなのも、むしろ恐怖と紙一重なものを感じて不気味でした。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9O5bJ2QirZ8lPn_1suT-slvcjQ222h9LzthmCW8bU2ZdcGm3uiaFmunMzXQM9KIFHxKiTUtg_OYmOXSIi_ZizIRreeX2AlwxCStIAJ_RLQ9t2fvI-UxrRDRdFAttsUJLSJlRisrfDjGHfze4V63Lz5ESJ8Il601SJhKuLhyphenhypheng0wsUUv2qpM-4tb9P_Hvs/s3840/bcrts01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9O5bJ2QirZ8lPn_1suT-slvcjQ222h9LzthmCW8bU2ZdcGm3uiaFmunMzXQM9KIFHxKiTUtg_OYmOXSIi_ZizIRreeX2AlwxCStIAJ_RLQ9t2fvI-UxrRDRdFAttsUJLSJlRisrfDjGHfze4V63Lz5ESJ8Il601SJhKuLhyphenhypheng0wsUUv2qpM-4tb9P_Hvs/w640-h360/bcrts01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">常に薄暗い大学寮。子供の頃はこのタイプのベッドに憧れていました</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div></div><div>ストーリーもなかなか凝っていて、複数の時間軸で発生した出来事をコレクタブルやテキストを頼りに読み解いて真相(らしきもの)にたどり着けるようになっている感じです。映画未視聴なので完全には理解していませんが……群像劇モダンホラーの要素を汲むとSIRENっぽさもあります。Steamのレビュー欄で詳述されているレビュアーがいらっしゃるのでクリア後に読んで頷きました。個人的にはエンディングが好きです。色々な解釈ができて。</div><div><br /></div><div>ゲーム自体は一人称ホラーゲームのフォーマットから大きくは外れない感じで、操作もあっという間に慣れました。操作キャラクターの入れ替わりに伴ってメニュー画面の役割を果たすスマートフォンがそれぞれ違ったり(壁紙やメッセージも異なるので要チェック)、自動販売機から入手できるアイテムが違ったりして、短いプレイ時間でもしっかりパーソナリティが理解できました。</div><div><br /></div><div>中でもキャラクターが立っているのは一年生の鄭 琳恩(てい りんおん)で、キャラクター紹介で「一度も神仏を拝んだことがない」と明記される剛の者。キャラクターの中でトップクラスに気が強く、怪異的存在に対して正論で啖呵を切りついでに足も出します。</div><div>ほかの5人が真面目だったり腹に一物抱えていたり臆病だったりといかにもホラーが似合うタイプなので、このキャラクターがひとりいるだけで、恐怖のシチュエーションに見舞われながらどこかコミカルというゲーム自体のオリジナリティにも繋がっています。キャラクター造型というのはこうでなくてはと思いました。中国語音声だとより強そうなのでおすすめ。</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3zFsvJ8gRSMpZbmtpBiLNWFd7Uormr_l195JMhH3bIXh6zX-MwX0MhfFcADdPq5shM53AoJoBKbYn1qbGyfJQW0WGyPDB81C7NrfmbCs0SM4AT7xV6vJ1SqIVnGqDxSQh8zOJmqcrGxEWcL58ob7dft9EkZiuse5Fg5stIZmcNshnYC0xQdem8CJG2II/s3840/bcrts02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3zFsvJ8gRSMpZbmtpBiLNWFd7Uormr_l195JMhH3bIXh6zX-MwX0MhfFcADdPq5shM53AoJoBKbYn1qbGyfJQW0WGyPDB81C7NrfmbCs0SM4AT7xV6vJ1SqIVnGqDxSQh8zOJmqcrGxEWcL58ob7dft9EkZiuse5Fg5stIZmcNshnYC0xQdem8CJG2II/w640-h360/bcrts02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ロード中に表示されるキャラクター紹介</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1kyf15zMD7feWJOy6zlfHiy3ogQ87_2pbZuWHCRh1uGZzdIjnHTt1pFI4mNwo7WuuAxB61tJWA-Q8UZnjHwwFHO7YYTHSHlOHXFZnkSmC2K_3bVL4EXSS5AP0ZhXUvSN7cCcimrwOZ5wfU1SUVdwcHYUkLYmLENDeNhbLdWfKZ6Xre0HQLvq8kbcbJf0/s3840/bsrts03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1kyf15zMD7feWJOy6zlfHiy3ogQ87_2pbZuWHCRh1uGZzdIjnHTt1pFI4mNwo7WuuAxB61tJWA-Q8UZnjHwwFHO7YYTHSHlOHXFZnkSmC2K_3bVL4EXSS5AP0ZhXUvSN7cCcimrwOZ5wfU1SUVdwcHYUkLYmLENDeNhbLdWfKZ6Xre0HQLvq8kbcbJf0/w640-h360/bsrts03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">武闘派</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>総合すると良作でした。</div><div>ちなみに<a href="https://store.steampowered.com/app/2331330/2/?l=japanese">次回作</a>がすでに発表済みのようです(Steamリンク。デモ版もあり)。今度は別の大学のようですね。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2>277_奇天烈相談ダイヤル</h2><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4></div></div><div><div>ハード Mac(Boothの投げ銭版で購入しました)</div><div>バージョン <strike>1.8.0</strike><span style="color: red;">(1.03)</span></div><div>難易度 Normal</div><div>クリア時間 約 3 時間</div><div><br /></div></div><div><br /></div><div>当世風に言うと<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/05/193paperspleasesteam.html">Papers,Please</a>ライクが近いです。怪異についての相談事を承るコールセンターでボランティアの新人職員となって電話を受け、7日間のあいだ資料を参照しつつ相談された怪異が本物か否か判定するというのが大まかな流れです。このジャンルとホラーをかけ合わせたゲームを望んでいたので、知った時はすぐダウンロードに走りました。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqzR2c8ty-kpvf1EgA87N0gedERBdkstZ3SCEgkcjQGCcKuQ6YBgAfGjPS_8Vbg2qzRIH1qPe-EoMRqXZ6uW-vxadjjMOkMvjJleZuFZrjX1R829BNfmEzxAsxegk1jBbHtkidVPDkx-Jtt2-RiovJgPPN1KNYc-9c0p9l3TCjmdImSH0SAypDvAjAus/s2518/ktrtsd01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1366" data-original-width="2518" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqzR2c8ty-kpvf1EgA87N0gedERBdkstZ3SCEgkcjQGCcKuQ6YBgAfGjPS_8Vbg2qzRIH1qPe-EoMRqXZ6uW-vxadjjMOkMvjJleZuFZrjX1R829BNfmEzxAsxegk1jBbHtkidVPDkx-Jtt2-RiovJgPPN1KNYc-9c0p9l3TCjmdImSH0SAypDvAjAus/w640-h348/ktrtsd01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">不穏なワードでいっぱいの画面</td></tr></tbody></table><div><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5y_UsJCM7pNHoS75HnnelsvO3CMxgOW6gz7_akZXBD_OplnL4bQdw7L402dYvIGih8e28-f_3_h-yTzjXPeCuCODcsfqlapBV45NSIp0dKwPAsrGnPpWvdpobotVOBY1CHaV3jA-gz9z_TyicmHWro7-qk6i1UDErF0J5A5QXuAX1LuHb3fdbsq5w99g/s2350/ktrtsd02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1356" data-original-width="2350" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5y_UsJCM7pNHoS75HnnelsvO3CMxgOW6gz7_akZXBD_OplnL4bQdw7L402dYvIGih8e28-f_3_h-yTzjXPeCuCODcsfqlapBV45NSIp0dKwPAsrGnPpWvdpobotVOBY1CHaV3jA-gz9z_TyicmHWro7-qk6i1UDErF0J5A5QXuAX1LuHb3fdbsq5w99g/w640-h370/ktrtsd02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">翌日に短い後日談あり</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>まずゲームとして完成度が高いことに感銘を受けました。これを無料で遊んだら罪悪感に耐えられなかったと思うので、投げ銭版にして良かったです。</div><div>感心したのはメモの扱い。相談者から聞いた話の概要を画面左端のメモに残せるのですが、量が多くなるとメモ枠を広げた際にテレビ電話(という設定)の画面を覆い隠してしまい、相談中によそ見ばかりしていたなどのクレームに繋がります。その場合、仮に正解してもハート(ライフゲージのようなもの。基本は仕事の成功でしか回復しない)が減ってしまいます。話を聞くのは大事ですが、聞き過ぎてもいけないというバランスが巧いです。</div><div><br /></div><div>気になる点としては、何が無関係な質問なのかわかりづらいことくらい。関係ありそうだから質問したのに「ちゃんと話を聞いて下さい」と相談者から呆れられることしばしばで、ワンミスのたびにハートが削られてゼロになり泣く泣く退職(ゲームオーバー)……というのを何度も重ねました。</div><div>このゲームオーバー展開が結構リアルで、業務中に心が折れて泣き出して、そのまま事務員さん以外にろくに挨拶もできないまま惨めな気持ちでドアを閉め出ていく……という心痛む展開です。泣き出した時の事務員さんの励ましも妙にリアルで身につまされます。正直怪異よりこっちの方が心が痛むので怖かったです。</div><div><br /></div><div>何事も慣れで、回数を重ねていけばなんとなくコツが掴めてゲームオーバーも少なくできます。この点以外はすべて良好で、長く遊べそうです。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div><div> </div><div>相当ホラーづいた期間でした。個人的に気に入ったのはClose to the Sun、未来に希望が持てるのはSilent Hill: The Short Messageと女鬼橋の次回作発表済みタイトル2作、感慨深いのはバンセンナイツ、まだ遊び足りないのが奇天烈相談ダイヤルといった感じです。</div><div>ここから更に抜き出すならClose to the Sunと奇天烈相談ダイヤルです、前者は手に馴染んだ、後者はホラーとして一番怖かったというのが理由です。怪異の直接的な描写はないのに、間接的に伝え聞いて情報を整理していく作業が着実に怪異に接近しているようで、じわじわと不気味な気分になります。</div><div><br /></div><div>もうこのままFF7リバース発売の2/29までホラー一色で行こうかとも思っていますが、そろそろ気分転換して明るめのゲームか大型タイトルに着手する予定です。それにしても今回一作の文章量が多くなったので、それぞれ単体記事化しても良かったかも。長めの記事にお付き合いいただきありがとうございました。</div><div><br /></div></div><div><br /></div><div><div>【余談】</div><div>今回久々にサイレントヒルの記事が出たので。</div><div><br /></div><div>ありがたいことに、当ブログでとても多くの人に読んでいただいたのが上のサイレントヒルの項目にリンクを張ったサイレントヒルダウンプアの考察記事でした。この場を借りて御礼申し上げます。</div><div>約11年前に遡る記事で拙いところもあると思いますが、当時は頑張って書いていた気がします。ゲーム自体は賛否両論ですが、ホラーオープンワールドとして今でも好きなゲームです。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></span></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-61366260292606680932024-02-11T21:48:00.000+09:002024-02-11T21:48:59.295+09:00ゲームクリア感想272_シチズン・スリーパー(XSS版)<div style="text-align: left;"><a href="https://jumpovertheage.substack.com/" target="_blank">公式サイト</a>(メーカー公式)</div><div><br /></div><div>同開発元の前作の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/08/20420720228.html">こちら</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>とにかくビジュアルセンスが群を抜いているJump Over The Ageというメーカーですが、先に知ったのはIn Other Watersではなくこちらでした。2022年にXbox Series Sを入手してXbox Game Passを色々見ていたところ、ひと目でビビッとくるアイコンが目を引き、それが本作でした。</div><div>その時は日本語未対応なのもあって、のちのローカライズを期待して眺めるだけで終わり、そのかわりにNintedo Switchで予習がてらIn Other Watersをはじめたという流れです。そしてめでたく日本語ローカライズが発表され、初遭遇から約一年半を経て遊びました。本当に楽しみにしていたので喜び勇んで起動しました。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>XBOX Series S(Xbox Game Pass)</div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.4.7<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 22:40:00(放置ぶんを引くと約16時間くらい?)</span></div><div><span style="font-family: inherit;">実績取得数 21/27</span></div><div><br /></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎生活感ある宇宙労働者ロールプレイ</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>RPGの字義どおりのロールプレイ(この辺の言葉は取り扱いが怖い)をしている感覚が味わえました。寝床で起床するとまずサイクル(一日)のダイスが振られ、その結果をもって各地のタスクをこなしてストーリーを進めていきます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">基本的にダイスの数字が大きいほど成功率が高く、中には特定の数字でしかクリアできないタスクもあり、時限クエストの場合は引きが悪いと焦ります。そしていずれかの寝床で就寝して次のサイクルに移る、という流れです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3Cw4eDiYVkDZ_nStrcf6s-h0hI_-Ph-loo9ME_noKAW5GPUID6BPXLxFw-DmAbNbSRZ5t4spXLKDxzooHuP3EigVBXtIXNCb-abB3JTu28520xmCaKXxB235NowvG1FKLRvfBj5QdfnUTSmqV04wPCkeKpK_6ulSsT_c7Ze6tG3N8T3ODgpSVMEldjU/s1920/citizens02.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3Cw4eDiYVkDZ_nStrcf6s-h0hI_-Ph-loo9ME_noKAW5GPUID6BPXLxFw-DmAbNbSRZ5t4spXLKDxzooHuP3EigVBXtIXNCb-abB3JTu28520xmCaKXxB235NowvG1FKLRvfBj5QdfnUTSmqV04wPCkeKpK_6ulSsT_c7Ze6tG3N8T3ODgpSVMEldjU/w640-h360/citizens02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">基本画面。これは右下の枠でマツタケを換金しようとしているところ</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">時限要素があるのはクエストだけではなく、そもそも主人公自体が「安定剤」を定期的に服用する必要がある体で、1サイクルごとに毎回ゲージ1つずつ劣化していきます。一定数減るごとに振られるダイスの数も減るので、可能なら早めに回復しないとどんどん不利になります。自分の場合は半分~3分の1くらいまで減ったら満を持して「安定剤」を使っていました。ストーリーとは別に、この「安定剤」の入手を定期的に行う必要があります。あと空腹ゲージもあり、これが0になるとゲージが消費されてしまいます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そんな境遇の主人公にこの世界は厳しく、序盤はカツカツの資金のなか過酷な労働を重ねて、寝て、起きて、また働いて……の繰り返しです。ダイスの出目が悪くて仕事ミスして白い目で見られつつ働き、たまの贅沢に食堂でキノコ汁を喰らい、また金を貯め、ボロボロの体で信用できないクリニックに行って、全財産の9割をはたいて安定剤を買ってコンテナのねぐらで休む、という宇宙労働者のロールプレイは予想以上に没入感がありました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcIEHeJ-5y7kiYF3nAXQpwi-feqHrtpZigMS5nCFAhyp66uWhwINf890nLAhR2Is3raaFCMq5rm9968EhzvUIfBxg7J-D83NSACDl49OxGQdAb4NZ6IVJbbUH5H6Ek-9LSTr10Js-CdlD5CKktA_aZ3wiXk5-7lCfH9alk6BIaICf09wJStcOSj-JCAw/s1920/citizens04.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcIEHeJ-5y7kiYF3nAXQpwi-feqHrtpZigMS5nCFAhyp66uWhwINf890nLAhR2Is3raaFCMq5rm9968EhzvUIfBxg7J-D83NSACDl49OxGQdAb4NZ6IVJbbUH5H6Ek-9LSTr10Js-CdlD5CKktA_aZ3wiXk5-7lCfH9alk6BIaICf09wJStcOSj-JCAw/w640-h360/citizens04.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">この店主の店で食べるキノコ汁が沁みる</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">序盤は単調さがありましたが、ストーリーはそんな労働の中にうまく組み込まれているので、日々のタスクをこなしていく内に少しずつストーリーが進んでゆき、そこで出会った人々が働き口を与えてくれたり値引きしてくれたりで生活も緩やかにマシになりスキルも強化できて、だんだんこのロールプレイにハマっていきます。ちょうどその頃に自分の居住ユニットも持てました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">中盤〜終盤は良くも悪くもお金や安定剤に困ることはなくなるので、ストーリーに集中できます。サバイバル要素が薄れるので賛否両論とは思いますが、個人的には各ストーリーに集中できるので有り難かったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-a5PqhxVemiG-c8tGG-lux97tQikHgCAF4Ot6-ytI9np4-OeWKnJu5sXtgKLwB4OmhlOv3wpMu_GQ_m4o_mMlWS0GuWgvk7xEyu6XKu5QyXvvc72f58Rmp6nPuupi-59W3CPQB0hk0Exh0Gdfj9Yw28NeXlAiM6gEMZ29g1SUANqZ47u_CdqlYVypk-I/s1920/citizens03.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-a5PqhxVemiG-c8tGG-lux97tQikHgCAF4Ot6-ytI9np4-OeWKnJu5sXtgKLwB4OmhlOv3wpMu_GQ_m4o_mMlWS0GuWgvk7xEyu6XKu5QyXvvc72f58Rmp6nPuupi-59W3CPQB0hk0Exh0Gdfj9Yw28NeXlAiM6gEMZ29g1SUANqZ47u_CdqlYVypk-I/w640-h360/citizens03.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">自宅を手に入れると野良猫と触れあえる</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎ストーリー・世界観</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もうこれはゲーム名やビジュアルからイメージする通りでした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ストーリー自体は奇を衒った要素はないものの、純粋にテキストが良いのでしっかり読みました。わかりやすい希望はそうそう示されないものの、出会いと別れのなかに少しだけ明るい兆しや新たな可能性がある感じで、ちょっと前向きな気分になれました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">世界観はもう、こういうのド真ん中という感じ。インディーだったら<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/11/150cloudpunkps4.html">Cloudpunk</a>や<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/06/143neo-cabswitch.html">Neo Cab</a>あたりが好きな人は感じるものがあるでしょう。アンビエントなBGMも、その合間に流れる生活音や機構の稼働音も最高の雰囲気を醸し出しています。Cloudpunkの記事の文言を流用するなら、夢に見た「あの」世界観です。<br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと、DLCのストーリーが予想以上に重要そうな内容だったので、日本語版では最初から同梱されていて有り難いです(かなり長めかつタスクの分量も大きいのでゲーム内アナウンス通り終盤推奨)。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎日本語ローカライズ</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">鮮烈な世界観やUIのなかに違和感なく組み込まれているので、いっそう没入感が高まりました。</div></span></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△やや把握しづらいUI</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">ここはIn Other Watersの頃からあまり変わっていないように思えます。ゲーム開始してすぐ動かし方がわからずフリーズする程ではなかったにせよ、最序盤はどの操作で何がどう変化するのか予測がつかず戸惑いました。とはいえ最序盤に苦戦しただけで、慣れるとなんてことなかったです。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">すみません、スキル強化画面だけは最後までなかなか慣れなかったです。どの枠を押せば強化されるのか迷いがち。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU0Wtx9Y3gR4fp2L6sbh9F9gIbM7B2hLlXN4876Vk23YuwFsup6ZLHQqqB8cmIs6FiJk_oHEtr9bhxOGgk49V7fxCibILEUr_GiOWTZskjGtlqG_iQCXFosjUoHd_FVEsHLOniOmUeJxwdtqK1j4qmrbB36ogEP3yZq_co7KsBzb8giB2sYUvYvUlMXDE/s1920/citizens01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU0Wtx9Y3gR4fp2L6sbh9F9gIbM7B2hLlXN4876Vk23YuwFsup6ZLHQqqB8cmIs6FiJk_oHEtr9bhxOGgk49V7fxCibILEUr_GiOWTZskjGtlqG_iQCXFosjUoHd_FVEsHLOniOmUeJxwdtqK1j4qmrbB36ogEP3yZq_co7KsBzb8giB2sYUvYvUlMXDE/w640-h360/citizens01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">最初何事かと思ったUI</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">不安だったのは序盤だけで、中盤から最終盤にかけて一気にハマりお気に入り作品になりました。ボイスもなくアクション戦闘もなくひたすら淡々としたゲーム進行だからこそ一介の労働者の日常が際立つというか。出会うキャラクターもそれぞれにバックストーリーがあり、それを知ったとして距離を縮める必要もないし縮めてもよいという大人のノリが心地よく感じます。性愛的なシーンも自分が見た範囲ではなし。</div><div style="text-align: left;">そして世界観。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">強いて言えば、スタッフロールが流れるいくつかのメインストーリーラインのオチが被りがちかもと思いましたが、ストーリーに関してはそれくらいです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この記事一番上の開発元サイトにある通り、ナンバリング続編がすでに発表済みなので、そちらも楽しみに待ちます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-7906656371972921992024-01-31T01:58:00.003+09:002024-01-31T22:19:28.166+09:00ゲームクリア感想271_死噛〜シビトマギレ〜(PS4版)<p><a href="https://shinigami.jp/" target="_blank">公式サイト</a></p><div><br /></div><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/02/96ps4.html">前作(死印)の記事はこちら</a></div><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2024/01/270ngps4.html">NGの記事はこちら</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>心霊シリーズ3作目。ストーリーラインは死印の続編とのことです。ゲームシステムもこれまでのポイント&クリックに<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/12/114-detention-switch.html">返校</a>や<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/08/147-switch.html">ザ・コーマ</a>のような横スクロール探索パートを採り入れ、シリーズキャラクターを直接動かせるように。</div><div>約14ヶ月前の発売時期にスケジュール都合で泣く泣く見送ったので、今になってやっと遊びました。</div><div><br /></div><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 4(</span>PlayStation 5で起動<span style="font-family: inherit;">)</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.05<br />難易度 恐怖演出なし(最近心臓が弱くなってきたので)</span></div><div><span style="font-family: inherit;">クリア時間 24:33:39</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ)</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎夜中の学校探索という王道シチュエーション</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>夜中の学校という定番シチュエーション。前作の死印でも学校探索はありましたが、今回は小学校ではなく歴史ある名門高校。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">正直、同じ学校舞台のザ・コーマに比べれば狭いですが、雰囲気は出ており、また屋外エリア・校外エリアもあります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5oIjY584CAELv3u34l-_eHjF2prpTftK6V6CyBy9-AQeWbd7P7M5Q_zDlgnIIbgvu_tyhmPLhHLe-xRB0eo686qhWx4rU-I9GXZt90SBWZWXlHX1IBifSzTL1bjfGujN66vORarnPUGcWlhEAn6tJBGgpbG871CzxwreADIL2qbNN3ZqqRLvJck2jfY4/s3840/shinigami03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5oIjY584CAELv3u34l-_eHjF2prpTftK6V6CyBy9-AQeWbd7P7M5Q_zDlgnIIbgvu_tyhmPLhHLe-xRB0eo686qhWx4rU-I9GXZt90SBWZWXlHX1IBifSzTL1bjfGujN66vORarnPUGcWlhEAn6tJBGgpbG871CzxwreADIL2qbNN3ZqqRLvJck2jfY4/w640-h360/shinigami03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">毎回、ブログに貼る時に画面の暗さに気がつく</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">シリーズお馴染みの夜間行動の拠点は今回保健室。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">良いですね。ホラーゲームはセーフルームあった方が恐怖が際立つ(境界の概念が生じ、それがいつ侵されるかも知れない怖さや、せっかく駆け込んだ安全地帯から出ていかないと先へ進めない恐怖に繋がる)論者なので、旧校舎から這々の体で逃げ出して駆けこんだ時の安堵が癖になります。やっぱりこうじゃないと。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎システム面の大幅改善</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>これが一番嬉しかったかも。決定ボタンを×から◯に変えられる、既読スキップが爆速、ホラー表現の更なるゾーニング徹底(怪異のグロテスク表現とジャンプスケアをそれぞれ別にON/OFFできる)など改善点が多いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXyqS-MrRMt07ZYdpV_1RMDdvs6ln_8LLmVeq8WYKBhluKTfVEvsyjQ4dIfKi_F_zcAwZivAAcOyY1MyjT2eRwE2w5TagaukHNMU1cn3sYPC5ByswQ24U-fOqMFKMjgPSwqY3MbGiou36D9nIy3WdPth7BPOTJUuTNz0xdDqzGq7qdKmZa3rsnnk163gY/s3840/shinigami01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXyqS-MrRMt07ZYdpV_1RMDdvs6ln_8LLmVeq8WYKBhluKTfVEvsyjQ4dIfKi_F_zcAwZivAAcOyY1MyjT2eRwE2w5TagaukHNMU1cn3sYPC5ByswQ24U-fOqMFKMjgPSwqY3MbGiou36D9nIy3WdPth7BPOTJUuTNz0xdDqzGq7qdKmZa3rsnnk163gY/w640-h360/shinigami01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">どのゲームでも仲間入れ替えは面倒なので、これが表示された時はテンションが上がった</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯一捻りあるストーリー展開</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>今回はシリーズお馴染みの破壊or救済する怪異とは別ラインで黒幕がおり、それにまつわる推理要素もあったりしてそこそこ新鮮でした。正体は大体想像がついてしまいますが(人によっては序盤で気付くかも)、そこに至るまで少しずつ証拠を積み重ねていくワクワク感がありました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ラスボス戦前からやエンディングまでの展開もシリーズ一凝っていて、グッドエンドの読後感も良いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちなみにグッドエンドもバッドエンドも条件がわかりやすく、章を跨いでフラグを立てる必要もないので楽に回収できます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5J7sOZAub85U-deZR1vfRE8Ixp92a0-sLiMRyaVw6qTacfH8hx0hqhP_BMTKqZcqx44TVK1h_RBHpaDtt7xFl64KTiPyatm3X4BmXgzrJ1bmDaZ8suCID89bYYeFzF-jdMSd5y4qNEACCQ7NrofEZBOyrbuj6He8ndyCMRtAMPruXcf6SFP8KkVh2mTE/s3840/shinigami02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5J7sOZAub85U-deZR1vfRE8Ixp92a0-sLiMRyaVw6qTacfH8hx0hqhP_BMTKqZcqx44TVK1h_RBHpaDtt7xFl64KTiPyatm3X4BmXgzrJ1bmDaZ8suCID89bYYeFzF-jdMSd5y4qNEACCQ7NrofEZBOyrbuj6He8ndyCMRtAMPruXcf6SFP8KkVh2mTE/w640-h360/shinigami02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">公式サイトにある通り前作キャラも再登場</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯プラチナトロフィー取得が簡単</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>ゲームクリアと2種類のエンディング回収だけでOKです。念のため、終盤の重要ポイント直前でセーブを分けておけば問題なし。</div></div></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△行動範囲の狭さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">キャラクター操作可能になったのは良いとして、それ故にステージの狭さが際立ってしまっているかもと思いました。どこもかしこもただでさえ狭い上に同じ場所を再訪するし、エリア制限がキツくてさほど自由探索もできず窮屈さがあります。正直キャラクターを操作できる意義は薄めで、探索よりはモーションやボイス、各所を調べた時の反応の違いを楽しむなどフレーバー的に楽しみました。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">一応、アクセサリーのアップグレードに使う収集品集めなどの要素はあるものの、それ以外のサブ要素はほとんどないです。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">あと、この狭さもあってボリュームには若干乏しく、フルプライスだとますます物足りなさがあるなと感じます。元々クラウドファンディングしていたゲームなので、支援者でもない自分が下手に言及するのは避けますが……</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△キャラクター操作時の判定</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">従来の一人称視点モードはほぼ変わらずな一方、キャラクター操作時のエリア移動や調査ポイントの判定が狭いのか、チマチマ位置調整することがそこそこ発生しました。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△パターンが決まってきた怪異</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">シリーズ3作品も続けばなんとなく怪異のパターンも読めてきてしまうというか。シリーズお馴染みの悲惨な目に遭って怪異と化した女性が今回も毎章のように出てきて(一応男性もいる)、食傷気味になってしまいました。シリーズ3作を改めて振り返ると、怪異の大半が女性(表象)で偏ってるのも気になります。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">死印の特はすごくオリジナリティを感じたのですが、NGと今作はなんかいかにもな表象に乗っかっている感じが否めない、というのが正直なところ。学校の怪談がモチーフなのを抜きにしても……</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">デザイン自体は相変わらず秀逸だけど今作のは普通にクリーチャーという感じで、怖さがありつつもスタイリッシュ。二番目の怪異なんかちょっと格好いい特殊能力もあったりしてRPG風でもありそこは新鮮でした。</p></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div> 面白かったけど想像以上にファン向けな作品だったという感想です。</div><div>これは人気キャラクターのファンサービスなんだろうな〜みたいな場にそぐわない唐突なサービスがあったり。もっともそれは当然で、クラウドファンディングで支援する根強いファンが第一なのだから全然不満はないです。</div><div>あと、死印の懐かしい顔ぶれが(ほとんど)再登場して主人公を支えてくれるのも良かった。やっぱり死印のキャラクターの方が好感持てますね。</div><div><br /></div><div>システム面ではかなり便利になったので大幅な不満はないです。ボリュームがやや少なめなくらい。細かいところではNGから2連続で「見当」が「検討」になっている誤字が残ったままなども思いつきますがいずれもクリアする頃には気にならなくなっていました。</div><div><br /></div><div>これでようやく心霊ホラーシリーズを全作終えました。実を言うと、このゲームをやっている間は夢に出てきたり妙に部屋が肌寒かったりと実世界での不穏な影響があったので、ようやく解放される気分です(実際には睡眠不足と断熱不足です)。</div><div>それはともかく、やっぱり一作目の死印が一番印象深いですね。NGと今作はインパクトある個々のスチルこそあるものの、本質的な得体の知れなさ・怖さみたいなのはスチル少なめでキャラクター個人ごとの死亡スチルもない死印が一番だったという感想です。3作それぞれコンセプトやモチーフが違うとはいえ……</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-67333299315525427332024-01-22T20:36:00.002+09:002024-01-29T01:20:32.870+09:00ゲームクリア感想270_NG(PS4版)<div style="text-align: left;"><a href="https://no-good.jp/index.html" target="_blank"> 公式サイト</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/02/96ps4.html">前作の記事はこちら</a> </div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">(この6年前の記事を読み返したら、今では当然の引き継ぎあり体験版を大絶賛していて微笑ましかったです)</span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />「死印」に続く心霊ホラー第二弾とのこと。キャラクター設定が前作から異なることが気になって長らく購入を見送っており、昨年思いきって購入してからもやはり積んでいたのですが、PS4ハードのソフトは2024年内になるべく手をつけてしまおうと思い着手。振り返るとこの時期はよくホラーゲームをよくやっている気がします。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ちなみに本作は最初の対怪異パートからエンディングまで録画禁止機能が働くので、画像は少ないです。確認したい方は公式サイトでどうぞ。</div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">(正直、画像は撮影も選定もなかなか手間なので助かった)</span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><span>【主なプレイ環境】<br /></span><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 4(</span>PlayStation 5<span style="font-family: inherit;">で起動)</span><br /><span style="font-family: inherit;">難易度 デフォルト(恐怖演出)</span><br /><span style="font-family: inherit;">クリア時間 約 25時間</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">バージョン <br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ取得)</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎日常とリンクする恐怖</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">探索場所が公園や住宅街、オフィスビルなど日常誰しも訪れるような場所が多く、より生活に怪異が侵食してくる感覚が味わえます。時代設定としては25年前ですが、携帯電話などのガジェットや家具に懐かしさがあるくらいで、2024年の今でも変わらない不気味さがあります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">特に主人公のアパートの部屋の雰囲気が自分の部屋と似てなくもなくて、虚構が現実に反映されそうな予感がして不気味でした。ワンルームの最大公約数的な間取りなので、同じように感じるプレイヤーは多そうです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">帰宅後、ゲーム内で浴室やトイレに移動したり、カーテンを開ける時に挟まる短い暗転が一番怖かったかも。移動した先で異変があったら怖いので……</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もちろんイベントとして部屋にもしっかり怪異が訪ねてきます。それの何が怖いかって、特に光が弱点でもない限り部屋の明かりが点いていても平然と襲ってくること。基本的に安全地帯がなく、怪異を除けてから次の怪異が現れるまでの幕間が比較的安全なだけ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEMVDe_eFwoxBsthwfNlpzBRMHF6SQnFcdEz3yn8VJVs7zoAuQU73njVlGxy5sjXcnHwG_9WYh3Gnrs6u2cpvkXbhroK6fxrRPiTeYhl81J5JoJ9VzsQtWi5T8Yiw-2eYIukOecbPXj6Pt8wB5fH98n0JFwcoBOb_rmrPsdvJvxi_nuIB3aRd-Fqa6dRA/s3840/IMG_7542.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEMVDe_eFwoxBsthwfNlpzBRMHF6SQnFcdEz3yn8VJVs7zoAuQU73njVlGxy5sjXcnHwG_9WYh3Gnrs6u2cpvkXbhroK6fxrRPiTeYhl81J5JoJ9VzsQtWi5T8Yiw-2eYIukOecbPXj6Pt8wB5fH98n0JFwcoBOb_rmrPsdvJvxi_nuIB3aRd-Fqa6dRA/w640-h360/IMG_7542.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">自分の部屋はこれより狭いです</td></tr></tbody></table><br /><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">死印と同じでジャンプスケアはあまりなく、気がついたら音もなくそこにいる見える類の演出が多いです。ただモード変更で「恐怖モード」にするとその種の演出が適宜挟まるようになり、それが結構どストレートで心臓に悪いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">怪異に関しては死印ほどのインパクトには欠けるかもと感じなくもないですが、おぞましくも背景を感じさせるデザインは継承しており、より元は人間だった悲しさが伝わります。あと一部の怪異は程よくスタイリッシュで、フロム・ソフトウェアのゲームに出てきそう。</p></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯しっかり探索が必要な攻略</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">対怪異では前作同様に「デストロイ」と「キュア」のシステムがあり、いい加減な探索だと怪異をデストロイしかできずに仲間が犠牲になります。より良いエンディングを迎えるためにはしっかり探索してキュアに必要なアイテムを拾う必要があり、思ったよりしっかり探索しました。それでも前作よりはわかりやすくなっている気がします。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また必要アイテムを拾ったところで適切に使わないと意味がなく、アイテムの説明文をヒントに色々試行錯誤するのも適度なやりがいがありました。公園とお屋敷の怪異が個人的に苦戦しました。前者はキュアに必要なアイテムの見落とし、後者はヒントの見落としで。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×キャラクターの稚拙さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"> </span>中盤から本格加入する年長組はマシですが、序盤のメンツ、特に主人公の親友が不快極まりないキャラクター描写でゲームを進めるのが辛かったです。「脅迫王子」の異名を持つヤクザの組長の息子で、他人を脅迫して物事を解決する心底不快な輩でコイツの会話だけ飛ばしたいくらい。本当になんの魅力も見いだせない。しかもよりによって一周目はその親友ルートに突入してしまったので更に不快に。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そしてこれに友情を感じている主人公も大概な設定で、裏社会のアングラマッチ常勝の寡黙な高校三年生で、オープニングから美人ヒロインを小物チンピラから助けて警察からワイルドに逃走する、といういかにもな展開で逆に今となっては新鮮でした。このヤクザも主人公も「面倒くせぇ。殺すか?」みたいなノリを真顔でやるので失笑もの。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そもそも序盤のメンツ、脅迫ヤクザ男・その部下の小物チンピラ・オカルトアイドル・テンプレ義妹・理解のある美人の義母と胸焼けする面々で、周回でもこの導入パートが一番苦痛でした。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">中盤になってやっと大人組がメインになるとストーリーも面白くなるのですが、そこに辿り着くまでが問題。一応、序盤終わりの選択肢次第で脅迫王子は生存扱いのまま実質的に退場させられるのが救いです。そこからはセリフもなくなるので安心。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">正直、この作品の購入を長年見送ったのもこのキャラクター設定のイタさが理由でした。かなり警戒していたのですが直感は的中してしまった感じです。この手のホラーを好む層が好まないであろう方向のキャラクター造型で、冒険したな〜と思いますがそれはそれとして好きではないです。</p></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×ゲームテンポの悪さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">複数の理由でゲームテンポがかなり悪いです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">まず1つ目は手動早送りしかなくて自動早送りや会話スキップがないこと。スキップがないのはシステム的に仕方ないですが、自動スキップがないのは辛い。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">2つ目はあまり機能してないカレンダー制。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">UIからしてペルソナを意識しているのか、一日ごとに部屋に帰ってセーブが挟まるのですが、探索があって長めな一日と、会話だけで終わる短い一日の区別なく毎回律儀にそれが挟まるので煩わしい。セーブは一日の終わりよりも怪異と対峙する前などの重要なタイミングでしたほうが効果的なので、より徒労感があります。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">3つ目はセーブ&ロードそれ自体。確認のウィンドウとシステムデータ保存確認のウィンドウが毎回表示されるのでボタンを押す回数が多くテンポが悪い。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">加えてPS5だとボタン配置の問題で、本体デフォルトのセーブ&ロード画面で決定とキャンセルが逆になるので事故を起こしやすいのもハラハラします。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そもそも<u>根本的にオプションに乏しく</u>、あまり自分のペースや体質を反映できないです。</p></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div> </div><div><div>ゲームとしては良くも悪くも前作から大きな変化なく安定しているので、テンポの悪さとキャラクターに耐えられるかだけが問題でした。個人的には2周が限界でしたがプラチナトロフィーのために3周しました。</div><div>このゲーム、引き継ぎ要素はほぼゼロなので、周回するよりもセーブを分けて進めた方がスマートでした。ギャラリーに登録される一枚絵はシステムデータに保存されるので心配なし。</div><div><br /></div><div>人には勧めないです。今作に限らず前作もですが、やたら露悪的なテキストや胸糞展開、エロ売りなど人を選ぶので。どれもホラーとは切り離し難い要素とはいえ、もうフィクションといえど脅迫王子みたいなのを見たくないし、犬や子どもがホラーのために犠牲になる展開ももうそろそろ頃合いかな、という気分です。ストーリーも特筆すべき展開はないです。</div><div><br /></div><div>とはいえ心霊ホラー3作目にあたる<a href="https://shinigami.jp/" target="_blank">死噛〜シビトマギレ〜</a>は購入済みなので、まずはそちらを満足行くまで遊んでシリーズを見届けようと思います。今作はもう起動することはないでしょう。単純に死印路線の方が好みなので……</div><div><br /></div></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-35069344341262764282024-01-13T20:14:00.005+09:002024-01-13T20:24:13.030+09:00ゲームクリア感想269_スターオーシャンセカンドストーリー R(PS5版) <div><a href="https://www.jp.square-enix.com/so2r/" target="_blank">公式サイト</a></div><div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/04/645-integrity-and-faithlessness.html">SO5の記事はこちら</a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/12/2196-divine-forcexbs.html">SO6の記事はこちら</a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">金字塔JRPGのリメイク作。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">……という言葉では全然足りず、<u><span style="font-size: large;">旧作の魅力と最新の快適さを綺麗にマッチさせた超良作RPG</span></u>でした。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">2023年末に体験版からデータを引き継いで一周目を、2024年明けにNew Game+(強くてニューゲーム)で二周目を進めました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">原作となるPS版にはかなり思い入れがあり、RPGで一番周回しました。主にボイスコレクションを埋める(全員戦闘に起用する)ために8周もしました。ただ当時はプレイスキルが足りず、初期出荷版のためバブルローションによるボス即死が効くと言うのに試練の遺跡も踏破せず、イセリア・クイーンや真ガブリエルも倒さずじまいだったので、時間を注いだ割に心残りがありました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">PSP版リメイクの2SEはリベンジの好機だったのですが、そもそも原作を8周もした手前、見る感じ大幅な変化がないのが引っかかって結局未プレイ。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">そのため、このリメイクは渡りに船でした。PSP版からもまた大きく変わっており、また事前情報からも遊びやすさが伝わったので、今度こそリベンジを果たそうと決めた次第です。結果としてそれは果たされました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtP7gEzUuxeyKYU93uuAjnDOwwu4KYOY1UVDUrNVHi6rHSMtloosk5lzYlLr1PjigW0KS4sdqPXNet7f6j78uikyNHbzwn8oqlKfyKRDKA_7zUpCpKimz2H5Y_j04ChA2gcY2cvtqtKrHtEQzYfox0RBX7LSQUKVquEbOFFLsS8pjucSnDp8iFHtDrQj8/s3840/so2r01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtP7gEzUuxeyKYU93uuAjnDOwwu4KYOY1UVDUrNVHi6rHSMtloosk5lzYlLr1PjigW0KS4sdqPXNet7f6j78uikyNHbzwn8oqlKfyKRDKA_7zUpCpKimz2H5Y_j04ChA2gcY2cvtqtKrHtEQzYfox0RBX7LSQUKVquEbOFFLsS8pjucSnDp8iFHtDrQj8/w640-h360/so2r01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">サムネイル用。このゲームは青がとにかく綺麗</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.002<br />難易度 GALAXY(一周目) UNIVERSE(二周目)<br />クリア時間 約 84:42:14(一周目) 128:03:51(二周目)</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ)</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎BGMアレンジ</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>個人的な好みが大きいとはいえ、原曲からずっとパワーアップしてすごく聴きごたえのある楽曲になったなと思います。これは原曲に切り替えたいと思うことが一切なく、BGM切り替え機能は滅多に使いませんでした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">原曲は今聴くと少々メロディが強すぎる向きもあり、そのあたりうまくバランスが取れているアレンジ版の方が好みです。戦闘曲以外が良い感じで、人気の割にそこまでピンときてなかった「The venerable forest」の良さがようやく分かったし「Mission to the deep space」は初出だけあって今回が一番良いし、ダンジョン系BGMの中では一番好きな「Endlessly」(山岳遺跡などの曲)も理想的な感じだし、スタッフロールの「We form in crystals」は映像と相まって泣きました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">振り返ってみるとシリーズお馴染みの曲は大抵2が初出ですね。代表曲的な「The incarnation of devil」のアレンジなんか2022年発売の6に続けてほぼ2年連続で聴けて、昔なら考えもしなかった贅沢です。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎全てが快適になったシステム</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>原作で面倒だった点が悉く解消されており、快適さで言えば全シリーズで一番親切です。代表的なもので言うと</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・New Game+(強くてニューゲーム)実装</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・シンボルエンカウント化</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・ファストトラベル可能(しかも街やダンジョン内まで)</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・マップ画面で発生中PA(プライベートアクション)とサブイベント確認可能。期間限定ならその旨も記載</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・どの戦闘でもその場でリトライ可能</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・大魔法演出簡略化</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・IC演出スキップ</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・IC複数作成</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・IC作成リストで作成可能アイテム範囲確認可能</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・IC/特技とバトルスキルのポイント分け</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・カスタマイズの特殊結果は作成前に色付きで示される</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・バーニィやサイナードに騎乗したままエリアに入れる</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・隊列の簡略化(新要素のボーナスの内容がそれぞれ明確に別れてわかりやすくなった)</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・ピックポケット3回までやり直し可能(アイテムで回数回復可能)</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・好感度可視化</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・ダメージ限界突破実装(このお陰で術師が強化)</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・ローディング爆速</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">など枚挙に暇がなく、ついでに細かいところも言うと</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・IC画面でタレントとサポートアイテムと各人のレベル確認可能</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・IC/特技強化画面でIC/特技単位ごとの強化可能</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・誰でもリーダー設定すれば任意操作可能</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・街を出なくてもPA連続発生可能</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・エナジーネーデの外壁楽園に任意で行ける(原作だと行けなかった気がします)</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・ノエルに「回復に専念せよ!」の指示を出せる</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・クロードのフェイズガンがまた使えるようになる</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">・ファンシティの各アクティビティの前口上スキップ可</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">などなど、新要素抜きの変更点だけでかなりの数です。ICに伴うセーブ&ロードやPA発生に伴う街の出入りなど、シリーズ恒例になりかけていた純粋な作業がほぼ解消されていてサクサク進みます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzm9Nob56J3i5wqbcO60dGyExgxPIHvi8cnAOGhY4zrdsWNHzqZ_1rO1KhukhlUHU4ZfxvQ_6DFH3Flqruo6rnV4Ng2JXI0yCLEzJ7la2gKTP2kJp7vQocrkqxOOGgAJNK6JeHgRCnIhmlTrhJ3WSEvBLZ3Dm4V0bjOAr_lBF0hNl9n5GEO2rDlMtyYY/s3840/so2r06.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzm9Nob56J3i5wqbcO60dGyExgxPIHvi8cnAOGhY4zrdsWNHzqZ_1rO1KhukhlUHU4ZfxvQ_6DFH3Flqruo6rnV4Ng2JXI0yCLEzJ7la2gKTP2kJp7vQocrkqxOOGgAJNK6JeHgRCnIhmlTrhJ3WSEvBLZ3Dm4V0bjOAr_lBF0hNl9n5GEO2rDlMtyYY/w640-h360/so2r06.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">引き継ぎ要素。ほぼそのまま移行可なのでサクサク進める</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4TdAN8fUDDkF7JYb-Ba9xvIPZVY4GY0A0yOVBf2v26tGu_hDbjVA6DsvUjxfxODq_SEmGtvsS9oxTYaCX9bFeA5yuvY1XbjAKV3jE7lOgO7NwJzgFyV6tbUvcKEHR773znFkn4Z-1j9foKPHaFUv7emrZeNUQ2XLakRqBUwsIYus8eRxHfEEln1VcU_8/s3840/so2r02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4TdAN8fUDDkF7JYb-Ba9xvIPZVY4GY0A0yOVBf2v26tGu_hDbjVA6DsvUjxfxODq_SEmGtvsS9oxTYaCX9bFeA5yuvY1XbjAKV3jE7lOgO7NwJzgFyV6tbUvcKEHR773znFkn4Z-1j9foKPHaFUv7emrZeNUQ2XLakRqBUwsIYus8eRxHfEEln1VcU_8/w640-h360/so2r02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">外壁楽園。ここは原作の頃から地味に行きたかった</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">戦闘に限れば、演出短縮&リアルタイム化とダメージ限界突破実装、新要素のブレイクシステムなどにより、ようやく術師が強くなりました。シリーズを重ねるごとに術師の待遇は少しずつ改善されていったと思いますが、今回こそ前衛に負けず劣らずの活躍ができるようになっています。特にノエル先生なんかは作戦も改善されて目に見えて有用になりました。一番リメイクの恩恵を受けたキャラかも。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">システム面が快適になっただけでなく原作でこうだったら良かったのにというポイントも余さず拾っていて好印象。一番のセールスポイントだと思います。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;">◎嘘みたいに圧倒的快適なレベリング</span></h3><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただでさえレベルが上がりやすいゲームなのに、ますます上がりやすくなっています。特技の「修行」と「スカウト」、そして新たに追加されたスーパー特技の「用心棒」を併用すれば大して動かずとも敵のチェインでモリモリ稼げます。もちろん連戦を突破できるだけの戦力は必要ですが……</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">具体的には、まず「修行」で能力低下と引き換えに獲得EXPを高め「スカウト」をONにして敵を集め「用心棒」で仲間3人にそれらを倒してもらうといった流れです。この方法のコツを掴んでから苦戦することが減りました。敵に接近されないように操作キャラをエリアの隅に立たせると完全オート放置が成功しやすかったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">この「用心棒」は、昔ながらのRPGで馴染み深い仲間追尾という要素をシンボルエンカウントとうまく掛け合わせて活用していて唸りました(類似システムのRPGはあるかもしれませんが自分は今作で初体験だった)。放置稼ぎが可能になるので思いついても実装されないタイプのシステムと邪推しますが、ある程度体験が重複するリメイク作だと思った以上にありがたく、公式チートを別売りするよりかは腑に落ちるタイムセーバー要素だと感じます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎うまく溶けこんでいる新要素</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>リメイクでの新要素はどれも悪くなかったです。釣りはタイミングよくボタンを押すだけのシンプルさで、最新の超大作にも劣らない美麗な水の表現と相まって気分転換にちょうどいい。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">戦闘のアサルトアクションも控えメンバーを有効活用できるし、アイテムさえ入手すれば1と3〜6の主人公たちも使えるのでシリーズファンとしても嬉しかったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ジャスト回避に関しても思ったより直感的に発動できて、フル3Dのシリーズ作品に接近している操作感。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fNUI1uA8gIVKRSeSs6-xvgRexQ7iGNdF7_UiyCbM56lEm3HpCop4rVdRW_rZlr-YkLGhrulNOSxWuH3TMhezlBdMyEYNWF15eKhh7U8wFRkoktfXuo_YxdPijqS-13P02SsvGChUREsEBjhKrJqf6PvdBbmWHJIWT9xw2aNUcDVYurPqK-TJLf2JZY4/s3840/so2r04.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fNUI1uA8gIVKRSeSs6-xvgRexQ7iGNdF7_UiyCbM56lEm3HpCop4rVdRW_rZlr-YkLGhrulNOSxWuH3TMhezlBdMyEYNWF15eKhh7U8wFRkoktfXuo_YxdPijqS-13P02SsvGChUREsEBjhKrJqf6PvdBbmWHJIWT9xw2aNUcDVYurPqK-TJLf2JZY4/w640-h360/so2r04.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ファンシティ闘技場の新モードでは各ボスとの再戦可</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ギルドミッション・チャレンジミッションも4の実績のような途方もないものではなく適度に集めやすいうえに報酬もおいしい。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">データベース(チュートリアル含)の実装も、アイテム数など要素が膨大なこのゲームでは地味に助かります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">とにかく、この新要素は要らない・良くないみたいなのがほとんどなかったです。程よい距離感。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎演出向上により本領発揮したストーリー</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これまでSO2の人気はシステムの自由度やキャラクターに依るものが大きいと思っていましたが、ストーリーもなかなか良い感じなのを再発見しました。スターオーシャンよりもヴァルキリープロファイルに近いノリな気がします。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">グラフィックや音質の向上、説得力ある新規キャラクターイラストなどがボイスと相まってストーリーを盛り上げており、また内容においても敵味方ともに親子関係が主軸となっていて、歳を取った今だからようやく沁みる描写が良かったです。紋章兵器研究所のイベントは泣いてしまいました。原作で8回くらい見てるのに……</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">初めてボイスの付いた2SEも未プレイだったぶん、声がつくとこんなに切迫感ある内容だったのかと驚きました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">主題歌付きのオープニングアニメも感慨深く、クリア後に改めて視聴するとなかなかグッときます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと、好感度がわかりやすく可視化されたおかげで、原作では観たことがなかった全員集合エンドも無事確認できました。思ったよりあっさりしていたけどこれも原作では調整が面倒だったので、もう見られただけで満足。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div></div></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>実質ないです。不具合らしい不具合も特になく、下の2つは強いて言えば程度です。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△宝箱回収率が引き継がれない</span></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">New Game+ではほぼすべての要素を引き継げるので有り難いことこの上ないところ、宝箱の回収率だけは0%に戻されます。二周目を始める頃には中盤あたりまでの宝箱の中身は取るだけ時間ロスでしかないので、わがままを言うならここも引き継がれると助かりました。</p></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△クッキングマスターのリズムゲーム化</span></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ファンシティのクッキングマスターがICからリズムゲームに仕様変更されています。別に悪くはないけど原作の単純さが好きだったので意表をつかれました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">リズムゲームは良いのですが、コツさえ掴んでしまえばそうそう負けることはなく、かといって放置は出来ないので、やや作業感があるかもと思わなくもないです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJa_RbmzPR_b_3G4oj3b-XcCV0XgIKsMPx-WIpcNK_-OS1yAFj1vou5os90II4kr_FuhI8yCs1mk20Tr-VOjENdxtSl575hJJWO2y4wBiBkVjO3QxwVaFO6uN2fo__lJsXE3BKT3RgGsUUws5cHOpg4VNxuJzOEvEe28JvLab6OImovrof1ykyOyvL3rs/s3840/so2r03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJa_RbmzPR_b_3G4oj3b-XcCV0XgIKsMPx-WIpcNK_-OS1yAFj1vou5os90II4kr_FuhI8yCs1mk20Tr-VOjENdxtSl575hJJWO2y4wBiBkVjO3QxwVaFO6uN2fo__lJsXE3BKT3RgGsUUws5cHOpg4VNxuJzOEvEe28JvLab6OImovrof1ykyOyvL3rs/w640-h360/so2r03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">円を一周するゲージに合わせて材料ごとに目押し</td></tr></tbody></table><br /><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">個人的に一番好きな3DCに次ぐ傑作です。あらゆる要素が原作を超えていると言っても過言ではない。傑作枠が3DCとこの2R、思い出枠が1と2、良作枠が6、普通がBSと1FD、合わなかったのが4と5、という感じにまとまりました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">積みゲーに追われず、ひとつのゲームに没頭できたのも久しぶり。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div>単なるリメイクではなく、今後の中堅RPGのスタンダードになり得るシステムの構築に成功していると思います。とにかく無駄がなく、思いつくあらゆる不満点を先行して潰しているので自分のペースで楽しく進められる。</div><div>原作開発および版権者のトライエース特有のとっときにくいこだわりを快適なシステムでカバーすることであらゆる要素がプラスになり、単なる懐古にとどまらない魅力を持ったゲームになっています。</div><div><br /></div><div>実のところ、自分もほぼ懐古の気分で始めたのですが、途中からはもう現代の最新RPGを遊んでいる心持ちでした。お陰で原作の心残りをほぼ全部解消できて、ようやくスッキリした気持ちです。もう本当に感謝しかない。</div><div>製品版引き継ぎありの体験版が配信されているので、まずはそちらからおすすめします。セカンドとありますが前作知識もシリーズ知識も不要です。あったらサブ要素で楽しめる程度。</div><div><br /></div><div>ナンバリングとは別にこの路線の新作も並行して欲しいところですが、今回は原作の力も大きかったと思うので、まずはゲームボーイ(カラー)とフィーチャーフォンでしか出ていないブルースフィアのリメイク希望です。あれはあれで音楽が良いし、個人的に未クリアで終わったため心残りなので、もし現行機で遊べる機会があるなら飛びつきたいです。</div><div><br /></div><div>でも今は、また思い出のゲームを楽しく遊べることができただけでも感謝しています。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jWh1lpbVevD5wo5BV54NMEwqt5c3OJOOKXibY45F0oIMxxESKfGj1ED4JaXbYigSfD3Hd-xV83Qv-YsGJoRJ-5rEHc9qSzapxHETDXCCOMPuFlp7BkKk5jedKvjgs8I1fWHGFO5Iz8a1H1pShrB605Y50kkt65ZM4TIy8sv3-zwLZcJgTelSutJd8P8/s3840/so2r05.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jWh1lpbVevD5wo5BV54NMEwqt5c3OJOOKXibY45F0oIMxxESKfGj1ED4JaXbYigSfD3Hd-xV83Qv-YsGJoRJ-5rEHc9qSzapxHETDXCCOMPuFlp7BkKk5jedKvjgs8I1fWHGFO5Iz8a1H1pShrB605Y50kkt65ZM4TIy8sv3-zwLZcJgTelSutJd8P8/w640-h360/so2r05.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回一番見たかった画面(メッセージ自体には同意しないけど)</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-77181064400560425542023-12-29T17:04:00.005+09:002023-12-29T17:04:51.975+09:00【まとめ】2023年個人的ゲーム大賞&遊んだゲーム振り返り<p>過去分は下記↓のページにまとめています。</p><div><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/12/blog-post.html">年間まとめ</a></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div>個人的にも世間的にも豊作揃いだった2023年。</div><div>11ヶ月前の段階でもう年末休みが待ち遠しかったのですが、心配せずともあっという間でした。</div><div><br /></div><div>今年は仕事が多忙で可処分時間があまり確保できなかったり、それゆえに休日は疲れて惰眠を貪っていたりしたので、残念ながらゲームに集中した記憶が薄い実感があります。</div><div>ゲーム自体はむしろ率先して遊んでいたのですが、常にマルチタスクでゲームの世界だけに浸るということがあまりできなかったのが心残り。</div><div>オープンワールド系の大作をあと2作はやりたかった。</div><div><br /></div><div>ただ、ゲームプレイがタスク消化のようになりかけていたので、それを見直して気に入ったゲームはじっくり遊ぶように心がけたのは良い傾向だったと思います。</div><div><br /></div><div>それでは今年を振り返る前に歴代の記録から……</div><div><h3><span style="font-family: inherit;"><br class="Apple-interchange-newline" />【歴代受賞作〜新作部門〜】</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><span>2010年 ゼノブレイド(Wii版)<br />2011年 ファイナルファンタジー13-2(PS3版)<br />2012年 ペルソナ4 ザ・ゴールデン(PS VITA版)<br />2013年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2013/03/113.html">ファークライ3(XBOX 360版)</a><br />2014年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/05/33ff.html">シアトリズムファイナルファンタジー カーテンコール</a><br />2015年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2015/08/52if.html">ファイアーエムブレムif 暗夜王国</a><br />2016年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/10/705ps4.html">ペルソナ5(PS4版)</a><br />2017年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/03/82.html">ホライゾンゼロドーン(PS4版)</a><br />2018年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/06/101-detroit-become-human.html">Detroit:Become Human(PS4版)</a></span><div><span style="font-family: inherit;">2019年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2019/08/129.html">ファイアーエムブレム 風花雪月</a></span></div><div>2020年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/07/144-2.html">ラストオブアス パート2(PS4版)</a></div><div>2021年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/09/169ps4.html">新すばらしきこのせかい(PS4版)</a></div><div>2022年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/09/2083.html">ゼノブレイド3</a></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h3><span style="font-family: inherit;">【歴代受賞作〜旧作部門〜】</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><span style="font-family: inherit;">2010年 なし<br />2011年 アランウェイク(XBOX 360版)<br />2012年 アサシンクリード ブラザーフッド(PS3版)<br />2013年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2013/10/222.html">インファマス2</a><br />2014年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/04/31the-elders-scrolls-v-skyrimxbox-360.html">The Elder Scrolls V:Skyrim(XBOX 360版)</a><br />2015年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2015/02/453xbox-360.html">マスエフェクト3(XBOX 360版)</a><br />2016年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/09/69ps4.html">ドラゴンエイジ インクイジション(PS4版)</a><br />2017年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/07/88ps4.html">サイコブレイク(PS4版)</a><br />2018年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/12/1122-ps4.html">ウルフェンシュタイン2:ザニューコロッサス(PS4版)</a></span></div><div><span style="font-family: inherit;">2019年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2019/01/115ps4.html">ワンダと巨像(PS4版)</a></span></div><div><span style="font-family: inherit;">2020年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/01/134.html">十三機兵防衛圏</a></span><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/01/134.html">(PS4版)</a></div><div>2021年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/05/160.html">ゴーストオブツシマ(PS4版)</a></div><div>2022年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/05/194ps4.html">モナーク(PS4版)</a></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h3><span style="font-family: inherit;">【歴代受賞作〜音楽部門〜】</span></h3><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><span style="font-family: inherit;">2012年 ファイアーエムブレム 覚醒<br />2013年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/02/28-13.html">ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13(PS3版)</a><br />2014年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/09/38q.html">ペルソナQ シャドウオブザラビリンス</a><br />2015年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2015/05/51.html">ゼノブレイドクロス</a><br />2016年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/01/59fe.html">幻影異聞録#FE</a> <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/04/645-integrity-and-faithlessness.html">スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness(PS4版)</a><br />2017年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/09/90undertaleps4.html">Undertale(PS4版)</a><br />2018年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/03/972.html">ゼノブレイド2</a><br />2019年 ファイアーエムブレム 風花雪月</span></div><div><span style="font-family: inherit;">2020年 <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/04/141final-fantasy7-remake.html">FINAL FANTASY 7 REMAKE(PS4版)</a></span></div><div><span style="font-family: inherit;">2021年 新すばらしきこのせかい</span></div></div><div><span style="font-family: inherit;">2022年 ゼノブレイド3</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><h3>【歴代受賞作〜自由部門〜】</h3><h4 style="text-align: left;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/12/2022.html">【2022年】</a> </h4><h3><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div></h3><h3 style="background-color: white; margin: 0px; position: relative;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">アノー・ミューテーショネム(PS4版)</span></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">STRAY(PS4版)</span></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">SIGNALIS(Switch版)</span></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">The Final Station(XSS版)</span></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;">鳥類弁護士の事件簿(Switch版)</span></span></li></ul></h3><h3><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"></div></h3><h3><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"></div></h3><h3><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"></div></h3><h3><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div></h3></span></div><div><br /></div><div>こうして振り返るとゼノブレイドがシリーズ全作どこかに入っていますね。</div><div>また自由部門は2022年から新設した「そもそも自分のブログなんだから賞レースのフォーマットとか無視して<span style="font-size: large;">自分が気に入った作品を条件問わずブチ込めばよくないか?</span>」という気付きのもとに項目を作りましたが、こうして振り返るのも良いですね。このまま続くと記事が縦に伸び続けるのが課題ですが……</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>それでは始めます。分量が多いので画像なし・テキストのみですがご容赦ください。</div><div><span style="font-family: inherit;"><div><h4><span style="font-family: inherit;">【概要】</span></h4><span style="font-family: inherit;"><span>・新作の対象期間は2022年12月中旬〜2023年12月中旬まで。</span></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><span><br /></span></span></div><div>・<span style="background-color: white; font-family: inherit;">ブログ内に記事がある作品はリンクあり。作品ごとの詳細はそちらに。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><span><br /></span>・タイトルの文字色の意味は下記の通りですが、うまく反映されないこともあるので参考程度にお願いします。<br /><span><br /></span><span style="background-color: white;"><span style="color: red;"> 赤字</span>=今年発売・配信の新作</span><br /><span style="background-color: white;"> 黒字=それ以外</span><br /><span><br style="background-color: white;" /></span><span><span style="background-color: white;">・()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハードとなります。更新後に対応ハードが増えた場合は追記することがあります。</span></span><br /><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">【2023年ゲーム大賞〜新作部門〜】</span></h2><span><br /><h3 style="background-color: white; display: inline; margin: 0px; position: relative;"><span></span></h3></span><h2 style="text-align: left;"><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/03/232-ps4.html">■シアトリズム ファイナルバーライン(PS4版)</a></span></h2></span></div></span></div><div><br /></div><div>約9年ぶりの続編かつ約9年ぶりの受賞。誇張抜きに一生遊べる確信があります。</div><div>発売からDLC配信終了までの約8ヶ月間はほぼずっと遊んでいました。曲数もゲームモードも膨大で、更にはオンライン対戦もあるため、それでも全然やり込んだ気がしません。いわゆる音ゲーガチ勢からするとヌルいらしいのですが、素人からするとこのくらいの湯加減がちょうど良いです。</div><div>曲数は膨大でFF以外のスクウェア・エニックス作品からも大量に採用、それでいてさしたる不具合もなく、この決定版とも言える名作がさほど注目されていないのか不思議です。年末の各所のフリ返りで名前が挙がるかもと思ったのですが特にそこまで。プロモーションの規模などの問題に加えて、音ゲーガチ勢からもRPGファン勢からも優先度が低くなりがちなポジションにあるのも理由のひとつかも知れません。そんな邪推抜きにしても今年はただでさえ豊作でしたし……</div><div><br /></div><div>あと、アクセシビリティに優れているのも魅力だと思います。比較的細かく設定を変更できるので、ゲームの都合で困ったことはほとんど無いです。FF1~FF4のEMSで使われているインゲーム動画のチカチカ(ポリゴンショック?)が目に痛いくらい。</div><div>また、そこまでガッツリと環境や姿勢を整えなくても、他のゲームの気分転換やハードの起動ついでにサッと楽しめるので、気軽に遊べます。</div><div><br /></div><div>実のところ、もうこの枠は半年前から内定していたようなものでした。そろそろ他のゲームに移ろうと思っても、面白さと手軽さゆえに気がついたらこのソフトを起動していたので、今年はもうこれ以外にないだろうなというレベルでした。他のゲームで行き詰まった時の気分転換に数曲遊ぶなど、これからも長い付き合いになりそうです。</div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><br /></div><div><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">【2023年ゲーム大賞〜旧作部門〜】</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/253ghostwiretokyops5.html">■Ghostwire:Tokyo(PS5版)</a></span></h2><div><br /></div><div>発売当時、環境の問題でリアルタイムに遊べなかったことが悔やまれます。</div></div></div><div>現代東京を舞台にオカルトや都市伝説、怪談、テックウェア、平成回顧などひたすらセンスを混ぜ込んだ世界観が大好き。人が突然消滅した街に響くコンビニのアナウンスを聞きながら可愛い動物たちと触れ合ったり、夜空を駆けて街を探索したり、地下街やスクランブル交差点で異形と印バトルしたりと、とにかくあらゆる要素が自分好みでこんなに好都合なことある?と思うくらい。</div><div><br /></div><div>またストーリーも良く、エンディングはある意味王道な展開ながらもそれゆえに感動しました。奇は世界観で十分衒っているので、ストーリーは比較的王道で行くバランス感覚もまとまりの良さに繋がっていると思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">【2023年ゲーム大賞〜音楽部門〜】</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/250final-fantasy-16.html">■FINAL FANTASY 16</a></span></h2></div></div><div><br /></div><div>FFが2作入るのは安易かもと思ったものの、音楽面で振り返るとやっぱりいちばん印象的でした。ゲームとしてはシンプルに召喚獣合戦が一番印象的ですね。もちろん人間形態での戦闘も面白く、ボス戦の白熱感はクセになりました。拠点の使い勝手の悪さとかテキストのつまらなさとか終盤のサブクエストの集中とか悪い意味で印象的な要素もありますが、エンディングを迎えてしまえばまぁ……という感じです。</div><div>あと、今月配信されたDLC第一弾も先日クリアしました。来年に第二弾があるので、操作の勘を忘れないよう定期的に起動するのも良さそうです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">【2023年ゲーム大賞〜自由部門〜】</span></h2></div><div><br /></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/235-file23-switch.html">■パラノマサイト 本所七不思議</a></span></h2></div><div><br /></div><div>これはもう2023年の中でも相当な傑作。または2023年のスクウェア・エニックス発売作でも上のシアトリズムに次ぐ傑作でした。さほど不満点はないし、中だるみしないボリューム、ワクワクする設定、そしてギミックと本当に完成度が高かったです。周回の意義が薄いぶん一周が濃密。ちょうどこの時期に盛り上がる各所の振り返りでも大作に負けず頻繁に名前が挙がっていますね。なによりですね。</div><div><br /></div><div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/20236.html">■Killer Frequancy(PS5版)</a></span></h2></div><div><br /></div><div>一人称ホラー。個人的にかなり推しています。基本的にラジオブースから指示を出してリスナーを助けていくワンシチュエーションですが、無人の局内探索の不気味さが好きです。ブースに戻れば相棒や音楽で騒がしいけど、扉を開けて一歩出たら何かが出てきそうな薄暗い雰囲気が待ち構えている明暗の付け方も好き。ストーリーも、話をよく聞いていないと先入観で引っかかるギミックが見事でした。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【超面白かった】</span></h2><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></h2><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/02/228hi-fi-rushxss.html">■Hi-Fi Rush(XSS版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>リズムアクションRPG。本当にジャンルの発明レベルの名作。ほぼ一年前の発売にも関わらず年末賞レースでちゃんと評価されて安心しました。ただ自分の腕不足・音感のなさでかなり苦戦したのもあり、このゲームの面白さの20%も体験できていない気がします。あまりに良作すぎて自分の身の丈に余ると思ってしまったのが上のカテゴリにならなかった理由です。</div><div>それはそれとして本当に名作なので、時間と環境があれば一度は遊ぶべきと思います。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><div><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/12/268ps5.html">■デリバー・アス・マーズ(PS5版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>戦闘なしアクションアドベンチャー。もうこのくらいの戦闘なし探索メインボリューム控えめなゲームが身の丈にあっているのかも知れません。実際自分にしっくりきてプラチナトロフィーまで頑張りました。この手のゲームにはかなり珍しく日本語吹替あり。</div><div>このゲームはキャラクターのヘイト管理が抜群にうまく、難ありな言動や行動を繰り返すキャラクターでも最後には悪印象が回復して良い感じでエンディングを迎えるという流れが美しいです。時間はかかるだろうけど絶対に続編を遊びたい。</div></span></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><div><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/234ps5.html">■ザ・チャント(PS5版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>三人称ホラー。評価されているところをあまり見ていないですが個人的に良作枠。塩やドライフラワー(?)や素人丸出しの回避で敵と立ち向かう戦闘が良くできていて、なかなか手に汗握りました。振り返ってみるとホラーとしてはさほど怖くなく、戦闘の操作感が洗練されていたり、追跡者がしつこかったりと戦闘周りの印象が深いです。ラスボス戦の難易度が高く、スキルを総動員してようやく突破できたときは嬉しかったです。</div><div>DLCも楽しみにしていたのですが、苦手なローグライクだったので途中で断念しました。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><div><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/237-2.html">■コーヒートークEP2 ハイビスカス&バタフライ(PS5版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>よく出来た続編で良作。急ぐ要素はなにもなく、平日の夜、家事を終えた後なんかに寝転がりながらまったり進めるのに最適でした。ただプラチナトロフィー獲得を目指すとわざと注文を間違える必要があり、関係がギクシャクしていくのに罪悪感。接客&提供でストーリーを進めていくこのジャンルも増えましたね。</div></span></div></span></div><div><br /></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2023.html">■ブランブル:ザ・マウンテン・キング(XSS版)</a></span></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">童話風味残酷ホラー。でも思い返すと童話風味なのは中盤くらいまで。あまりに完成度が高すぎて隙がない。ひとりで遊んでも面白いし配信や複数人で遊んでも盛り上がるだろうし、ビジュアル面や音楽面も高水準だし、もうこれ以上付言することがないです。心折れるギリギリで突破できるラスボス戦の難易度も今となっては絶妙……というのは褒めすぎとして、<span style="font-family: inherit;">松ぼっくりの王様とその部下たちのシーンが好き。</span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/10/260ps5.html">■アサシンクリードミラージュ(PS5版)</a></span></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">なんというか手堅いアサシンクリードで期待通りに楽しめました。全シリーズのハブと謳われるアサシンクリードインフィニティ(仮)を介さないシリーズはこれで最後かも知れませんね。新作が出るたび言っていますが、もうここまで来たらとことんまでこのシリーズを見届けます。</div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2612ps5.html">■アランウェイク2(PS5版)</a></span></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">シアトリズム新作が約9年ぶりならこちらは約13年ぶりの続編。序盤の印象こそあまり良くなかったですが、遊んでいるうちに持ち直しました。演出のインパクトはアラン編が強いけど、ゲームとしては新主人公のサーガ編のほうが好きです。DLC楽しみ。</div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red; font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2023.html">■Jusant(XSS版)</a></span></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">人生初の登山ゲームかもということに気付きました。もっとも一番手こずったのは険しい崖ではなく風車という。硬派な登攀ゲームというよりもアクションアドベンチャーらしく多彩なパートがあり、なかには面倒なやつ(虫つかみ登りとか)もあってそれが二周目を躊躇する理由となっています。ただエンディングが良いので終わりよければすべて良し。やっぱり、いつかまた二周目に着手したいです。</div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/01/20231.html">■レイジングループ(Switch版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>ビジュアルノベル。いや本当に放置しすぎました。夢中になってストーリーを追いました。クリアしてもう一年くらい経つのに名シーンが多すぎて割と鮮やかに思い出せます。</div><div>たまにあの歌は口ずさんでいます。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><div><h3><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/02/20232.html">■The Unfinished Swan(PS4版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>コメント欄でオススメしてくださった方、本当にありがとうございます。</div><div>お陰で良いゲームに出会えました。最序盤の白黒世界からしだいに多彩になっていくステージの移り変わりが良い。アートっぽい雰囲気だけどアクションアドベンチャーとしてしっかり操作できるのも好印象です。</div></span></div></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/20236.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>Weird West:Definitive Edition(XSS版)</a></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">今年手を付けたイマーシブシム要素ありのゲームはこれだけかも。人の命が軽い西部世界では誰であってもパーマデスに見舞われるので、気がついたら人里をひとつ潰していたりと予想外の出来事に見舞われるのが楽しかったです。過酷な世界を表現するテキストのセンスも好き。隠れた名作だと思います。ちなみに序盤の戦闘が厳しくて一度詰みました。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><div style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/20236.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>Submerged:Hidden Depths(XSS版)</a></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">非常に綺麗なスクリーンショットが撮れるアドベンチャー。前作が楽しめたので今回も遊びましたが、グラフィックも綺麗になってゲーム面でも多様なアプローチが取れるようになり、ストーリーも完結(恐らく)したので、正当続編のなかの正当続編でした。私はXbox Series Sで遊びましたが、今月14日に日本語タイトル化してPlayStation4&5でも<a href="https://www.rainyfrog.com/ja/game/miku_suibotsu_toshi_haikyononazo" target="_blank">発売</a>されるとのことです。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/255fobiast-dinfna-hotelps5.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>Fobia:St. Dinfna Hotel(PS5版)</a></h3></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">ホテルが舞台のサバイバルホラー。本家バイオハザードは面白いけど肩が凝るので、身の丈に合った難易度でそれなりのボリュームを楽しめる本作は楽しかったです。序盤の部屋脱出が最難関だったかも。探索要素も豊富でホテル観光も楽しめました。</div><div style="font-family: inherit;">結構謎解きが凝っていて、自力で解決できた時の達成感が癖になりました。3桁のダイヤル錠の解法がわからなくて総当りで突破したのも思い出深いです。総当り、時間制限や疲労や生理現象のないゲーム世界では有効すぎる。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></div></div></span></div><div><div><br /></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【面白かった】</span></h2><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></h2><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/08/252ps4.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>リデンプションリーパーズ(PS4版)</a></span></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">硬派なSRPG。ストーリーは陰鬱だし難易度は高いしで進めるのに心理的負担があり、初プレイから数ヶ月置いて再開しました。敵のバリエーションの少なさなど低予算感は否めず、ストーリーの推進力もあまり高くなく、なにか目新しいシステムがあるわけでもないですが、遊んでいる最中はそれなりにハマりました。ラスボス戦の曲好き。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/2023.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>DREDGE(PS5版)</a></span></h3></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>話題の釣り<span style="font-family: inherit;">ホラー</span><span style="font-family: inherit;">ゲーム。これはもう評判通りといった感じで評判通りに面白く、評判通りに楽しめました。序盤のジリ貧さえ乗り越えればストーリー・船強化ともに順調に進み、終盤は夜の海でも恐るるに足らず。奇形種がわりと高確率で釣れるので魚図鑑が埋まるのも存外早く、ゲームテンポも良いです。とはいえマンボウだけは釣りスポット特定に難儀しました。あとDLCもクリアしました。</span></div></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><div><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20234.html"><span style="font-family: inherit;">■Road96:Mile 0</span>(PS5版)</a></span></h3></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>前作からジャンル変更したこと自体は良いのですが、ストーリーが少々残念でした。ラストのおふざけバトルは絶対入れないほうが良かったと今でも思っています。どのEDを迎えるにしても前後のシリアスな展開が台無しなので。せっかく前作と繋がる盛り上がりポイントだったのに……</div></span></div></span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><div><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20234.html"><span style="font-family: inherit;">■溶鉄のマルフーシャ</span>(PS5版)</a></span></h3></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>自分の中のローグライクに対する苦手意識をかなり払拭してくれた一作。とても感謝しています。新作発表おめでとうございます。</div></span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20234.html"><span style="font-family: inherit;">■ヴァーニーレイク</span>(PS5版)</a></span></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">海外小説のような雰囲気と青春時代が終わる切ないエンディング。マッチ棒パズルが頭の体操になりました。次が完結編?</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/05/2422ps5.html"><span style="font-family: inherit;">■戦場のフーガ2</span>(PS5版)</a></span></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">前作から正当進化で安定の内容といった感じ。エンディングはさすがに驚きました。このゲームも程よく身の丈に合っていて無理なく遊べます。相変わらずサイバーコネクトツーのゲームはこのシリーズ2作しかやっていないのですが、次回作も遊ぶ予定です。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: inherit; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2023.html"><span style="font-family: inherit;">■午前五時にピアノを弾く</span>(Steam版)</a></span></h3></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: inherit; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: inherit; text-size-adjust: auto;">この秀逸なUIデザインに無料は申し訳なくなる。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: inherit; text-size-adjust: auto;">テキストADVとしてもなかなかやり甲斐があって面白かったです。</div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div><span style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/01/20231.html"><span style="font-family: inherit;">■In Sound Mind</span>(XSS版)</a></h3></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">振り返るとジャンルごった煮感が強いゲームでしたね。ホラーゲームでもありアクションアドベンチャーでもありFPSでもあるといった感じ。</span>探索や謎解きが適度に面白く、結構ハマりました。大苦戦したラスボス戦をどう突破したか覚えていない。</div><div><br /></div></div><div style="font-family: inherit;"><div><span style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/01/20231.html"><span style="font-family: inherit;">■Tacoma</span>(XSS版)</a></h3></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>一人称視点のウォーキングシミュレーター。一部無重力空間なのでフローティング。宇宙船の探索が面白かったです。冬は暖房で温まりながらこういう探索ADVをまったり進めるのに最適な季節ですね。</div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><div><span><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/02/20232.html"><span style="font-family: inherit;">■</span><span>リマザード:トーメンテッドファーザーズ リマスター(PS4版)</span></a></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">追跡者系ホラーゲーム。Switch版で詰んだリベンジを果たせてよかったです。キッチンの仕掛け分かりにく過ぎる。あとラスボス戦は初見殺しが多くて面倒すぎる。</div><div style="font-family: inherit;">ゲームとしては粗さがあるものの、続編である程度解決されています。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div><span><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/02/20232.html"><span style="font-family: inherit;">■SOMA</span>(XSS版)</a></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">衝撃的に重苦しい世界観と衝撃的なストーリーのホラーゲーム。XSS版は日本語非対応なので、詰んだら適宜攻略サイトを見つつ進めました。</div><div style="font-family: inherit;">とにかく世界観に圧倒されました。こんな手軽に体験できてしまうのが申し訳ないくらい。もう一周するのは心身に負担が大きい……</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div><h3><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/06/20235.html">■ジャンボ空港物語(iOS版)</a></span></h3></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>カイロソフト(ジャンル)。当たりのカイロソフトでした。飛行機好きの身内に進めたら自分の3倍近いスピードでやり込んでいて驚いたのも良い思い出です。その意味では一番思い出深いカイロソフトになるかも知れません。フライトシミュレーターはあっても地上メインの飛行機ゲームは少ない気がするのでその意味でも貴重かも。</div><div><br /></div><div><div><span><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/06/20235.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>リマザード:ブロークンポーセリン(XSS版)</a></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></div><div style="font-family: inherit;">前作から正当進化しており、ストーリーも感動しました。追跡者が賢くて下手なリスクを冒せず、一挙手一投足に緊張していた記憶があります。後半のボスをどうやって突破したのか。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div><div><span><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/06/20235.html"><span style="font-family: inherit;">■The Oregon Trail</span>(Switch版)</a></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></div><div style="font-family: inherit;">ベルトスクロールサバイバル(?)。赤痢の凶悪さが印象的です。医療機関に通えば大抵の病気は快癒または寛解し、交通機関を乗り継げば大抵の目的地には行けるという文明の進化を改めてありがたく思うゲームでした。日本の教育機関も学校のタブレットにこれをインストールしたほうが良い(Apple Arcade版もあるので)。日本の歴史版を作るのでもいいけど知識不足なので参勤交代とかお伊勢参りしか思いつかない。</div><div style="font-family: inherit;">それにしても、ベルトスクロールとサバイバルは不退転を演出しやすくて好相性ですね。右から左、または左から右に進んだら戻れないのでひとつの選択が重いし、または本作のサイドストーリーにもあるようにその場で立ち止まってもサバイバルできるし。</div></div></div></div></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><h3 style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/256switch.html"><span style="font-family: inherit;">■グノーシア</span>(Switch版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">今更なにか付言する必要もないあの名作。自分が人狼ゲームに向いていないことを再確認しました。学んだのではなく再確認です。</div><div style="font-family: inherit;">それでも、システムを活かしたストーリーがとても良かったので、総合的にはこの位置に。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><h3 style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/2023.html"><span style="font-family: inherit;">■NOSTALGIC TRAIN</span>(PS4版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">景色を楽しむウォーキングシミュレーターかと思ったら、結構深刻なストーリーだったのが印象的です。ストーリー・散策ともに満足度は高いです。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></div><div style="font-family: inherit;"><h3 style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/262quantam-breakxss.html"><span style="font-family: inherit;">■QUANTUM BREAK</span>(XSS版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">アランウェイク2から遡って旧作を。これでMax Payne以外のRemedy作品は一通り遊びました。発売当時はプレイ環境がなくて長年後回しにしていたため、せめて年内にはクリアしたいと勢いで起動して正解でした。</div><div style="font-family: inherit;">ゲーム内の実写ドラマに出演しているランス・レディック氏、普段洋画や海外ドラマをあまり観ない自分でも知っている数少ない俳優だったので今年の訃報はショックでした……</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><h3 style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2023.html"><span style="font-family: inherit;">■Deliver Us The Moon </span>(PS4版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">戦闘なしアクションアドベンチャー。</span>序盤の無重力空間が最大の難所でした。そこを過ぎたら探索や謎解きメインで面白かったです。時折挟まる時間制限パートがシビアでしたが続編で改善されています。</div></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><br /></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><h2 style="background-color: white; font-family: inherit; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【普通】</span></h2><h2 style="background-color: white; font-family: inherit; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></h2><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/01/20231.html"><span style="font-size: medium;"><span style="color: red; font-family: inherit;">■</span><span style="color: red;"><span>A Space for the Unbound 心に咲く花(PS4版)</span></span></span></a></h3></div></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">つまらなくはないけど期待過剰だったかも。ストーリーがそこまで面白くない割にいじめ描写などそこそこ胸糞系で、あまり追うモチベーションが湧かなかったです。ステージの雰囲気は好き。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><div style="font-family: inherit;"><span><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/251ps5.html"><span style="color: red; font-family: inherit;">■</span><span style="color: red;">シーズン:未来への手紙(PS5版)</span></a></h3></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">いかにも意識の高い雰囲気ゲーと思ったら本当にそんな感じで、たしかに雰囲気は良いけどストーリーに引力がなく探索もそこまで面白くなく、キャラクターもみんな真面目で、楽しい体験だったかというと微妙なところ。深いことを考えられる余裕のある人向け。</div><div style="font-family: inherit;">終末世界って人の気配がない大自然だとあまり雰囲気が出ないなと学びました。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><div style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/12/267xss.html"><span style="font-family: inherit;">■プレイグテイル</span>:レクイエム(XSS版)</a></h3></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">日本語が正式実装されたのは今年ですが、XSS版の発売は去年秋なので旧作扱いに。</div><div style="font-family: inherit;">主人公姉弟の身勝手さにとにかくイライラして、<span style="font-family: inherit;">最後までキャラクター造形が自分と合わないシリーズでした。</span></div></div><div style="font-family: inherit;">ゲームとしても前作の方がまとまっていたと思うけど、総合的には遊べないほどでもなかったのでこの位置に。来月(2023年1月)にPSフリープレイ対象となるようです。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><h3 style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20234.html"><span style="font-family: inherit;">■ファー:ローンセイルズ</span>(Switch版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">イメージに反して割と指先が忙しいゲームでした。ノアの方舟よろしく拾った私物を船に詰め込んだら終盤は船内移動も一苦労でした。良さげでそうでもなかった、という感想です。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><h2 style="background-color: white; font-family: inherit; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【今ひとつ】</span></h2><h2 style="background-color: white; font-family: inherit; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></h2><h3><span style="color: red; font-size: medium;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/2023.html"><span style="font-family: inherit;">■</span><span>メロンジャーニー・ビタースイート・メモリー(PS5版)</span></a></span></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">作品の文脈を共有できずNot For Meとなりました。音楽もあんまりピンとこないし、そもそも「自分は「かわいいキャラクターで露悪」みたいなノリが好きではないと気付かされました。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><h3><span style="color: red;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/254daymare1994-sandcastleps5.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>Daymare 1994:Sandcastle(PS5版)</a></span></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">今年最大のがっかりでした。まさかDaymareがやらかすとは。</div><div style="font-family: inherit;">遊べないほどつまらないということはないですが、舞台がいかにもゲーム的な研究所や地下施設で面白みがなく、戦闘も序盤からやたらキツくて、<span style="font-family: inherit;">ストレスに特化したラスボス戦はもう伝説の域。前作は荒削りだった一方でステージやキャラクターも豊かでストーリーもそこそこ良く、今後に期待が持てるゲームだったのですがその今後がこれという現実。</span></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><h3 style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20233.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>リトルナイトメア(PS4版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">ホラーゲーム。遊ぶのが遅すぎた感があります。今となっては色々不親切な点がどうしても気になってしまい。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/236ff7ps5.html"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: inherit;">■</span><span>クライシスコアFF7リユニオン(PS5版)</span></span></a></h3><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">FF7コンピレーションの一作でアクションRPG。やってもやっても終わらない無限のサブミッションがもはやホラーでした。変に手を出さずストーリーを追うのに特化しても良かったかも。携帯機ソフトの家庭用ハード版はスキマ時間に最適化したシステムをそのまま持ってきている場合、少々警戒が必要かも。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><h3><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/06/20235.html"><span style="font-family: inherit;">■</span>イービル・インサイド(PS4版)</a></h3><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">(意識の低い)P.T.フォロワー。一人で遊んでも虚しいので実質オンラインゲーム。こういう類のゲームはせめてストーリーで挽回しないとと思うのですがそれも低質。低価格帯とはいえ……</div></div></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span><h2 style="background-color: white; font-family: inherit; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【プレイ中止・サービス終了】</span></h2><h2 style="background-color: white; font-family: inherit; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></h2><h3><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: inherit;">■</span><span>Inscryption(PS4版)</span></span></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">すみません。名作と名高いことは知っていますがローグライクがどうしても苦手で断念しました。カードゲームにもあまり馴染みがなくてコツを掴めず。</span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="font-family: inherit;">■オリオリワールド</span>(PS4版)</h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">中断中。ステージクリア型なので再開が気楽なのが救い。とはいえ、このままフェードアウトの可能性大。</div></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="font-family: inherit;">■REPLICA</span>(PS4版)</h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">コントローラー操作が劣悪なため、別ハードで遊ぶことを検討中です。とはいえ(以下同文)。</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><h3><span style="font-family: inherit;">■Lamentum</span>(Switch版)<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; text-size-adjust: auto;"> </span></h3><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;">2Dサバイバルホラー。長らく積んでいたのにようやく手をつけたものの、操作性の悪さや先の気にならなさ、世界観のつまらなさでギブアップ。2DサバイバルホラーはSIGNALISの完成度が高すぎてハードルが上がったようです。</div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span><div style="font-family: inherit;"><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【プレイ中(アプリ)】</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h3><span style="font-family: inherit;">■ポストアポカリプスベーカリー(iOS版)</span></h3><span style="font-family: inherit;"><br />昨年に引き続きスマートフォンから消さず、今でも時々起動しています。</span></div><div><br /></div><div><h3><span style="font-family: inherit;">■ファイアーエムブレムヒーローズ(iOS版)</span></h3><span style="font-family: inherit;"><br />もう惰性で続けており課金もしていない始末。でも旧作キャラクターの新展開が見られるのはほぼこのアプリだけなので続けてしまっています。あとオリジナル曲が良い。</span></div></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h3><span style="font-family: inherit;">■森林キャンプが丘(iOS版)</span></h3><span><br />ハズレのカイロソフトかも……と思い始めています。テーマは興味深いのですが全然起動してないです。おそらく、スタートダッシュに時間がかかるのが原因だと思います。</span></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span><br /></span></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span><h3><span style="color: red; font-family: inherit;">■STAR OCEAN SECOND STORY R(PS5版)</span></h3><span><br />まさかのスターオーシャンセカンドストーリーリメイク。年内クリアは微妙なラインと言うか、原作が非常に思い入れあるソフトなので、年末年始休暇を活かしてじっくり遊びたいと思います。年末年始はまた別にやることがあるとはいえ、スターオーシャンセカンドストーリーを優先しなくてどうするんだという話で。</span></span></span></div><div><span style="font-family: inherit;">今のところかなり好印象です。</span>スカウト+修行+用心棒(スーパー特技)の組み合わせを活用すれば原作の3倍くらいの勢いでレベリングが進みます。原作どころかこの世代のRPGで面倒くさかった要素を尽く潰しており、シリーズで一番快適。加えてフルボイス(PSP版未プレイのため初体験)と新規キャラクターイラストにより、意外なことにストーリーも盛り上がります。ちょうど原作ではDISK1終盤のため、ここからの展開が楽しみです。恐らく年明け最初のクリア作品になるでしょう。</div><div><br /></div><div><h3><span style="font-family: inherit;">■Duolingo(iOS版)</span></h3><span><br />世界で一番人気の語学学習アプリ、ようやく始めました。ゲームかどうかは微妙ですがゲーミフィケーションということでここに記録します。ちなみに英語と中国語をチマチマ進めています。この国の公用語が変わる事態になればこのどちらかになると予想するため。</span></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><h2 style="background-color: white; font-size: 22px; margin: 0px; position: relative;"><span style="font-family: inherit;">【まとめ】</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"> 今年は 54 </span><span style="font-family: inherit;">作に触れて 50 作をクリアまたは継続しているという結果となりました。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">どうやら、今の生活だと一年で大体45〜50作程度が限界のようです。当然、数をこなせば優秀なわけでもないので記録でしかありませんが……しかし、ゲーム時間の約5分の1をひとつのゲームに注いでいた割にはよく遊んだなという感想です。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">一年を振り返っての印象としては、まず「洋ゲーのシリーズ2作目」の明暗が別れたように感じました。明がコーヒートークEP2やデリバー・アス・マーズ、暗が</span><span style="font-family: inherit;">Daymare1994:SandcastleやRoad96:Mile 0、第一印象は後者だったけど最終的に前者に傾いたのがアランウェイク2という。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">明るい話題としては、散々言われているように豊作年だったことで、自分も相当な新作をスルーしてしまいました。ファイアーエムブレムエンゲージ・メグとばけもの・バイオハザードRE:4・Sea of Stars・デイブザダイバーなどの比較的高評価群から、異夢迷都 果てなき螺旋・Miasma Chroniclesなどの個人的に気になるものまで手つかずのものが多いです。ここに加えて2年前から残る純粋な積みゲーも10以上はあり、この先しばらく退屈しなさそうです。それに合わせてこのブログも細々と続いていくでしょう。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">信頼できるSNSを見つけることが難しい昨今、こうした泡沫ブログでも拠点が別にあるだけでどことなく安心感があります。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>ブログと言えば今回、11月中旬頃からこの記事を準備していたことで更新当日はかなり楽ができました。来年も同じようにします。</div><div><br /></div><div>今年の振り返り記事は以上となりますので、来年のスケジュール掲載で締めたいと思います。このうち何作遊べるのやらというか、残りの人生で何作遊べるかという領域ですね。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">それでは良いお年を。</span></div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQDX04VFjridAeWB6yLjH6VTsn7QPrzts4j_jQwYAAsFDMpS1wNVbtUj0nyxEkenRg1ElxTZwAMwBBE5AuS2vJiD22vWJ7rCFlcS8gmn29b0N2miSUPBtoBxxtMaKZE-X8AZxJi5q9DAQW8poZUgyYcavbu7foB6N9mVIGSdyBajtNyXM8sL0vdKmxams/s1430/2024gs01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1430" data-original-width="700" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQDX04VFjridAeWB6yLjH6VTsn7QPrzts4j_jQwYAAsFDMpS1wNVbtUj0nyxEkenRg1ElxTZwAMwBBE5AuS2vJiD22vWJ7rCFlcS8gmn29b0N2miSUPBtoBxxtMaKZE-X8AZxJi5q9DAQW8poZUgyYcavbu7foB6N9mVIGSdyBajtNyXM8sL0vdKmxams/w314-h640/2024gs01.png" width="314" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">誤:モチベーション順 正:進行中</td></tr></tbody></table><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP8kjMa68MbXFX__9drCnBdRT1qcbFMz6DF1EvNKTfBVrxmZG7xVTUMGjaYecNZZtMe2RJBKbesfXB99J_DlenI8XNKbjJ8alXtxQzxgRjlDlBMW04jOmOsjZXrjjN4_tcmFsl3UeZBBivBim29tnGQt4LL9ArMBNEvaWFHmfKaXoJhx2NAerBw9FZKgk/s1012/2024gs02.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="580" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP8kjMa68MbXFX__9drCnBdRT1qcbFMz6DF1EvNKTfBVrxmZG7xVTUMGjaYecNZZtMe2RJBKbesfXB99J_DlenI8XNKbjJ8alXtxQzxgRjlDlBMW04jOmOsjZXrjjN4_tcmFsl3UeZBBivBim29tnGQt4LL9ArMBNEvaWFHmfKaXoJhx2NAerBw9FZKgk/w366-h640/2024gs02.png" width="366" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">全部で18作。下の手薄なところから攻めたい</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></span></div></span></div></span></div></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;"><br /></div></div><div style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></span></div></span></div></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><br /></div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-52660697948900707692023-12-14T22:46:00.005+09:002023-12-16T20:06:56.366+09:00 ゲームクリア感想268_デリバー・アス・マーズ(PS5版) <div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><div><font><a href="https://www.deliverusmars.com/ja-JP" target="_blank">公式サイト</a></font></div><div><br /></div><div>前作の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2023.html">こちら</a></div><div><br /></div><div>前作をクリアしたので、今年2月発売の続編もクリアしておこうと思いました。まだ年内という新作扱いの範疇にあるうちに。</div><div><br /></div><div>ゲームボリューム的に単記事にするかは微妙なラインでしたが、予想外に楽しめる内容でしたし、また今後しばらくは大作ゲームに集中する予定なので、単記事としました。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBaSR4YICHMBcyjGZrhtyMGYobgMnQ-fXhXmaH-tepI0h-XRxNKWcb9K_v-g0D3Ssmj4la7zpyzsBIV0A8hfQa-qcR9MaWnGvBiaHg2mnPdg4ZE9rFYpfb_zyQeVCW5grj3nuvI6CMTqtTkC2H94vQpUJ3Pw3SaaMpGfE1Bna5knCIzFnPw4P9ZCKlYP8/s3840/IMG_7275.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBaSR4YICHMBcyjGZrhtyMGYobgMnQ-fXhXmaH-tepI0h-XRxNKWcb9K_v-g0D3Ssmj4la7zpyzsBIV0A8hfQa-qcR9MaWnGvBiaHg2mnPdg4ZE9rFYpfb_zyQeVCW5grj3nuvI6CMTqtTkC2H94vQpUJ3Pw3SaaMpGfE1Bna5knCIzFnPw4P9ZCKlYP8/w640-h360/IMG_7275.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">サムネイル用。本作はフォトモードがあります</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><font size="4"><br /></font></div><div><font size="4"><br /></font></div><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.2.0<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 2時間(クリア直後19時間)</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ。クリア直後は46%)</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎まさかの日本語吹替あり</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">この規模のゲームでは珍しい吹替あり。前作よりもストーリー主導になっているので、かなり有効に作用していたと思います。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎ストーリー</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ストーリー自体はかなり面白くなったと思います。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">やや動機が判然としないまま進んでいた感ある前作からうってかわって、エンターテイメント寄りな内容になっています。環境問題を提起するような問題意識とエンターテイメントのバランスが良く、どちらもすんなり頭に入ってくるというのが近いかも知れません。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">基地の記録映像や環境ストーリーテリングを楽しむのは前作と変わらず、そこに「父の足跡を辿る」という強い動機が加わった感じ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">「なぜ人間は住む星を移っても理想の楽園を築けないのか?」という、前作から続く普遍的な問いの描写がうまく、主人公含めた登場人物全員の人間らしさがストーリーを面白くしています。そこまで飛び道具を使わず、じわじわと人間らしさにより人間社会が崩壊していくのが痛々しい。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">正直、ストーリー面はあまり気にしていなかったので、ここまで良くなっているとは予想外でした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと、序盤はいかにも生意気な主人公ですが、引くときはちゃんと引いて大人しくするので、そこまで悪印象を抱かずに済みました。極端な善人や悪人はおらず、皆適度に強くて適度に弱いので、人物描写もうまいと思います。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfNOt91KBoN3oK54hZUHPV5zUrEvnrLVDH1HicAKlznXtHFtG_buqsOKrrv2fan54M65-5IxnGOYOZFIZFJ-ISeugm1aifZl0rd8V23FqCxMdJph8WKrcBUEO3KXBvBO4uGlw1n9L0h5Ir1sisy7lzDIQWIbtO4r5asc1ToErg17Aq9dPultfWS-hnyvk/s3840/IMG_7276.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfNOt91KBoN3oK54hZUHPV5zUrEvnrLVDH1HicAKlznXtHFtG_buqsOKrrv2fan54M65-5IxnGOYOZFIZFJ-ISeugm1aifZl0rd8V23FqCxMdJph8WKrcBUEO3KXBvBO4uGlw1n9L0h5Ir1sisy7lzDIQWIbtO4r5asc1ToErg17Aq9dPultfWS-hnyvk/w640-h360/IMG_7276.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">初めて知ったのですが火星には降雪があるらしいです</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;">◯正統続編</span></h3><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">クライミングなどの新要素を除けば、良くも悪くもほとんど前作から変わりないゲーム内容で安心して遊べます。前作で苦戦した妙に厳しい時間制限パートが減っていて、遊びやすくなりました(無重力空間での操作は前作と同じく序盤にあります)。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6RjN1mWKKlt1231AHS3iF4HqhQhhVVjz-6AJY3I_N9lonEc-H8n_iFPJBDAgg4iLakGmSsVVY1bdhipg9QDCcbcdkz6x_ALS9puMAKUCjXgYYhxMP6h-TPuinKNwyo805RD-Hn3tMLiKad7n_PIOzkp49LNjAKxDq2MbOoWiwyj8sF3A0AuTmKm-ZA2I/s3840/IMG_7277.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6RjN1mWKKlt1231AHS3iF4HqhQhhVVjz-6AJY3I_N9lonEc-H8n_iFPJBDAgg4iLakGmSsVVY1bdhipg9QDCcbcdkz6x_ALS9puMAKUCjXgYYhxMP6h-TPuinKNwyo805RD-Hn3tMLiKad7n_PIOzkp49LNjAKxDq2MbOoWiwyj8sF3A0AuTmKm-ZA2I/w640-h360/IMG_7277.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ここの章は謎解きも探索もアクションもやりごたえあります</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3-rNWQRBCm2gcH__KbKB0c5FUOrtgGjRpgrXHcJsgCS0BEA6lQFMUiIekvcYfvTyMia-h3PwEZXsCjImo9GqGne3Nbodo8TugHqJ9LMeFAMo0C-uXWt0T4C9rdpnC9mAwBOiturVaDWHGNw9TO_K3mq9BM4lmEQW4TyzNtggJoNqlTW6Dn-eSklOtEg/s3840/IMG_7278.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3-rNWQRBCm2gcH__KbKB0c5FUOrtgGjRpgrXHcJsgCS0BEA6lQFMUiIekvcYfvTyMia-h3PwEZXsCjImo9GqGne3Nbodo8TugHqJ9LMeFAMo0C-uXWt0T4C9rdpnC9mAwBOiturVaDWHGNw9TO_K3mq9BM4lmEQW4TyzNtggJoNqlTW6Dn-eSklOtEg/w640-h360/IMG_7278.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">クライミング中。ここ手汗がすごかった</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;">◯周回向けの親切さ</span></h3><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">この点、予想外に充実していて助かりました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">一度解いた「暗号解読開始」はチャプターからの再開など二度目以降はスキップされる親切設計なので、心置きなく取り逃がし要素に集中できます。個人的に一番手こずったギミックなので、スキップできて安心しました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">基本的にランダム要素がほとんどないので、謎解きや行き先さえ覚えていればサクサク進み、RTAのごとくルートが洗練されていきます。個人的に、SIRENシリーズのタイムアタックに激ハマりしていた頃を思い出しました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただチャプター内での細かいフェーズ分けはなく、取りこぼし要素がチャプター終盤にある場合はちょっと面倒です。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">余談ですがこのシリーズ、戦闘がないのもあり一見トロフィー取得に向いてそうでその実自力だと厳しいものが多く、一周しただけでは半分程度しか集まらないため、それ目当てに買うとモチベーション管理が難しいかも知れません。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△妙なゲームテンポの悪さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">ストーリー主導になったのは良いとして、わりかし細切れにムービーが挟まるので、前作のような探索の楽しさはやや薄れた気もします。</span>ムービーを増やしてテンポを損なうストーリー主導の罠に陥ってしまった感があります。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">少々話はズレますが、探索よりも謎解きの比重が増しており、あまり雰囲気を楽しむという感じではなかったかも。じっくり見れば細部まで詰められているので見どころがないわけではないですが。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また屋外が広くなって車(ローバー)で移動できるのは良いとして、火星はイメージ通りの殺風景で地球の荒野とさほど雰囲気が変わらず、前作の月面のような宇宙感には欠けます。景色が綺麗な攻略・移動パートという感じです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;">△相棒ロボットが視界を塞いでくる</span></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">球体型のお供ロボット「アイラ」にギミック使用中やクライミング中に視界を塞がれることがそこそこありました。特にビームの謎解きやジャンプの目測中など、停止中に塞がれがち。先回りして見守ってくれるのは心強いのですが……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;">△一部ギミック</span></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">回想ムービーを再生する「暗号解読開始」はコツを掴むまでなかなか辛かったです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">上下左右奥行きに気をつけてカメラを動かし、正しい位置のカメラアングルに達すると正解となるのですが、このアングル探しがなかなかもどかしく、ドツボにハマるとなかなか解けず温まってしまいました。ストーリーの要所でこれを解かないと先へ進めなかったりするので回避不可という。一度やれば次からスキップ可なのは救いです。</p></div><div><br /></div><div>あと、ギミックではなくコレクタブルですが、コミックは見るだけでなく左上の「回収」を押さないと登録できないのも少し不便でした。この手のコレクタブルは入手したら画面中央にある文章を読み始めるので、視線の外にボタンを置かれると見逃しがち。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div> </div><div>実のところ、前作をクリアしたんだから…という義務感交じりで起動したのですが想像以上に面白かったです。前作では断念したプラチナトロフィー取得まで頑張りました。</div><div>特にストーリーの牽引力が強かったです。全員それなりに功績がある反面、別側面ではうっすら非がある信賞必罰な展開。やり切れないストーリーなのに読後感は悪くなく、今年の新作の中では感じるものが大きい話でした。個人的には無理してミッション遂行しなくても良くないか?と思いますが、それだと先に繋がらないですし主人公の決心の強さも伝わらないので、あのエンディングで良かったと思います。</div><div>ゲーム面でも前作に引き続き戦闘を廃し、アクション面を強化しつつも探索ゲーム路線は維持しているので期待を裏切らない内容でした。</div><div><br /></div><div>続編がありそうなので期待しています。前作からの発売間隔(約5年半? )からして出るのは2028年とかになりそうですが、それまで生きていれば間違いなくゲームを続けていると思いますので、引き続き注目のシリーズとしてチェックします。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></div></div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-7342511371336522762023-12-03T20:06:00.002+09:002023-12-03T20:09:46.025+09:00ゲームクリア感想267_プレイグテイル:レクイエム(XSS版)<div style="text-align: left;"><a href="https://www.o-amuzio.co.jp/games/apt_requiem/" target="_blank">公式サイト</a></div><div style="text-align: left;">前作の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2019/12/133-ps4.html">こちら</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">あの前作の続編ときたらもう間違いないでしょうということで。前作の記事は過疎ブログには珍しく批判コメントをいただいたので、その意味でも印象深いです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">ちなみに元々昨年遊ぶ予定でした。というのも、本作がXbox GamePassで配信されたのは昨2022年10月で、日本語ローカライズが施されたのは2023年6月のPS5版のタイミングからとなります。そのため昨年の段階では肩透かしを喰らい遊ぶのを見送りました(この経緯は<a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221019-223259/" target="_blank">automatonの記事</a>が詳しいです)。</div><div style="text-align: left;">昨年はGOTYにノミネートするレベルの高評価だったので、その意味でもかなりハードルの高い状態から始めました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIJEahTPZs0XAcXA5Car6hM3UqDwUitXDaoNfJGUgP-nSRZocdZKRHPsBfjgGrtPqJvsQaK51nnRkfzSbIrboQ9VjLapw3rGeMID64fAJrI0gj6OnrAi9R_NfzsnXIj-4afvwi4VPdVgn_0YFFQOIa8cfmxiaayjHv8xnDpoXt3j3o_QJqtfpYz43Lte8/s1920/ptr01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIJEahTPZs0XAcXA5Car6hM3UqDwUitXDaoNfJGUgP-nSRZocdZKRHPsBfjgGrtPqJvsQaK51nnRkfzSbIrboQ9VjLapw3rGeMID64fAJrI0gj6OnrAi9R_NfzsnXIj-4afvwi4VPdVgn_0YFFQOIa8cfmxiaayjHv8xnDpoXt3j3o_QJqtfpYz43Lte8/w640-h360/ptr01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">サムネイル用。フォトモードあり</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>XBOX Series S(Xbox Game Pass)</div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.6.0.0<br />難易度 ノーマル(一周目) 強くてニューゲーム(二周目。究極の難易度モードとのこと)<br />クリア時間 約 40時間(一周目25時間、二周目15時間程度)</span></div><div><span style="font-family: inherit;">実績取得数 31/35</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎大ボリューム</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">予想していた倍のボリュームでした。RPGかと思うくらい。もうここでエンディングだろうという山場が3つくらいあって、それをすぎてもまだ続くので満腹になれました。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">緊迫感ある攻略パートのあとは自由探索に移ったりとペース配分の緩急もついているのでダレにくいです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">流れとしては前作からの完全な続きもので、弟の治療に向けて各地を巡っている途中というところから始まります。前作にはなかった海のロケーションは新鮮味があります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyrcx4jV1YmtElEwJ6J_2ZplRn9Fo57reRVMV9YY48rYsL1hbpOIB5eimnykMWrOhkFRYMOO9huH9rx6jhuMjJx9xVdhpTTxQQhrSXuNg1zbCxos6R4vKBqJAPtqfQv5BG9-jHdZ0yqnCkB9WBVjQwEGimNyl0QsnrtcHXm-ZTgsL7wR3NdsVzvVzcDH0/s1920/ptr06.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyrcx4jV1YmtElEwJ6J_2ZplRn9Fo57reRVMV9YY48rYsL1hbpOIB5eimnykMWrOhkFRYMOO9huH9rx6jhuMjJx9xVdhpTTxQQhrSXuNg1zbCxos6R4vKBqJAPtqfQv5BG9-jHdZ0yqnCkB9WBVjQwEGimNyl0QsnrtcHXm-ZTgsL7wR3NdsVzvVzcDH0/w640-h360/ptr06.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">そういえば今年は海どころか海岸にすら行かなかった</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhTVQgqD8f5ielI1YB4uB5xhAjWas-1BrxROsddDWG472FDWDwlPkKRBonZzE3r4dqSpnNyPIW4fgfJP1lGkW73LdZcJR2uhINme4E-iVlEGwfXCsh0sBbo1HbhzERNdmgAnVJnLY1wHXUT6uan4yuKX8Z_i9b9l2xu6AwocBzvzp7QSg7XNGplMZvJHQ/s1920/ptr04.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhTVQgqD8f5ielI1YB4uB5xhAjWas-1BrxROsddDWG472FDWDwlPkKRBonZzE3r4dqSpnNyPIW4fgfJP1lGkW73LdZcJR2uhINme4E-iVlEGwfXCsh0sBbo1HbhzERNdmgAnVJnLY1wHXUT6uan4yuKX8Z_i9b9l2xu6AwocBzvzp7QSg7XNGplMZvJHQ/w640-h360/ptr04.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">深層にある真相とは</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎音楽</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>音楽は個人的に推しているOlivier Deriviere氏が前作から続投。弦楽器やコーラスが印象的な楽曲はどれも聴き応えがあり、操作を止めて曲だけ聴いていたこともしばしば。序盤で流れる「The Rage Within」とノリの良い「The Child」が好きです。更にインタラクティブミュージックを採用しており、発見されて戦闘BGMに切り替わった時は緊迫感で焦ると同時に燃えます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯大掛かりになった演出</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>ネズミの群れが前作よりもダイナミックになり、序盤から前作ラスボス戦並みの勢いと物量の集団が襲ってきます。<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/09/91.html">アンチャーテッド</a>シリーズみたいな全力逃走パートは場合によってはシビアで、間一髪になるように調整されており手に汗握ります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">前作は比較的攻略メインだったところ、本作では演出面が強化されて、ストーリーに突っかかりなく流れるように進みます。探索・攻略・ストーリーのパートがしっかり区分けされた印象です。ただ前作の攻略も好きだったので、ちょっと淡白に感じなくもないです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXJt1CTp30yANRiCDmVuO1AC_5lK7jPNFrKkY8IOpM8HeurmcxGgzChOr8bTQ5g31g39oYrfQwxEz2t5Q6IEcRbSYyZRtfXHakZsRrWQrS6NFh88OwC1vE8ogZkiBqtm6oWJT1b9OXqw9_4Wlt0KRbfG5HnAjR425L_vDW91zgYZ2eTjHkknyw4A3LE-I/s1920/ptr03.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXJt1CTp30yANRiCDmVuO1AC_5lK7jPNFrKkY8IOpM8HeurmcxGgzChOr8bTQ5g31g39oYrfQwxEz2t5Q6IEcRbSYyZRtfXHakZsRrWQrS6NFh88OwC1vE8ogZkiBqtm6oWJT1b9OXqw9_4Wlt0KRbfG5HnAjR425L_vDW91zgYZ2eTjHkknyw4A3LE-I/w640-h360/ptr03.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">前作を思い出す光景。やっぱりこうじゃないと</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbJ0XBoWCYh0gD5wBPZOHU-EbhhP0l9-ooRVsaVuumTLni3I7kInCnYt6rLXHLQ6M3I3iguT4pO97BfuFjwQnU7ArFoyOSKMTrtRf_4S6EkN80dsyjvOInED-Ik-TBk5YioC5Vo4dna8CA0xpz_fbRyXOcR3mK9U9gE4TueaV4GpJPCPkrSuDoRObNBE/s1920/ptr02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbJ0XBoWCYh0gD5wBPZOHU-EbhhP0l9-ooRVsaVuumTLni3I7kInCnYt6rLXHLQ6M3I3iguT4pO97BfuFjwQnU7ArFoyOSKMTrtRf_4S6EkN80dsyjvOInED-Ik-TBk5YioC5Vo4dna8CA0xpz_fbRyXOcR3mK9U9gE4TueaV4GpJPCPkrSuDoRObNBE/w640-h360/ptr02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">無数のネズミの視線。まるで現代SNSの縮図</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯良くも悪くも親切なシステム</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>この手のゲームで面倒な点はある程度先回りして対策してある感じです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">たとえば探索を終えて次の章に進む時は、扉を開ける前に一旦声かけしてくれるので、うっかり探索前に正解ルートを踏んでしまっても問題なしです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">また、会話しながら歩くパート(また正式用語忘れた)は適当なところで理由をつけてダッシュ可能にしてくれるので、周回でもそんなに気にならなかったです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">もっとも、事前声掛けもダッシュもすべてのパートに適用されているわけではないですが、周回のことは念頭に置いた作りです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またオートセーブがかなり小刻み。体感としては地形を移るごと(実際には小エリアを移るごと)にセーブされるので、遠くからやり直す面倒とは縁遠かったです。また敵に追われてエリア奥に追い詰められてゲームオーバーになった場合でも、ちゃんとチェックポイント通過認識されてそのエリアからリスタートできるのである程度ゴリ押しも有効。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もっともその分敵の攻撃が痛く、また親切すぎて満足度に欠けるきらいはあります。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×一部ギミックの解りづらさと誘導・チュートリアル不足</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ゲーム序盤、荷車をうまく操作できなくて詰みかけました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">左スティックで前進と後退、右スティックで画面のアングルを傾け進行方向変更なのですが、「画面を傾けるだけでそっちに進む」というのが直感的すぎて逆に把握しづらく。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あとは仲間への指示出しもチュートリアルでつまづきました。器具を操作した後にチュートリアルが表示されるので、てっきり自分がその器具を操作しながら仲間に指示を出すのだと思っていたら、一旦自分が離れて、仲間にその器具を操作してもらう指示を出す、というのが正解でした。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そして一番手こずったのが背景と同化しているギミック。特に船の碇上げと鎖の足場は諦めかけました。前者はハンドルの近く、後者は鎖の中央あたりにほんのり光るポイントがあるのでそこを壊すのが正解でしたが、どちらも視線誘導などがなく、この流れでそこに目を向けないだろうという場所にあるので苦労しました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そして、これらギミックのわかりづらさと悪い意味で好相性なのが初回しか表示されず後で読み返せないチュートリアル。自分が見逃してなければ、過去のチュートリアルリストなどがないので、カンと記憶が残っているうちに一気にクリアするのがベターです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自分の勘のにぶさは認めますが、割と独特な操作体系の割にチュートリアル・誘導がわかりにくいことが多かったです。なんなら最序盤のかくれんぼですら全部負けました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb0iNLSHc4u55na0AaOpQJE0XUUSQaEk1ckfKvJqyVzkheF1XGRwpoUhhSP3-i53vCM918Xlghrd9JsK-szGKW4HnFoi4oPds7oCcGaAJeKecndaQdnGuEAbbFmt-rDWHIP6MAnoJxhm1pX6rBLT06QGtOPliYmd6puCTlmhVngbWh8vT2PgocBUyHJE/s1920/ptr05.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb0iNLSHc4u55na0AaOpQJE0XUUSQaEk1ckfKvJqyVzkheF1XGRwpoUhhSP3-i53vCM918Xlghrd9JsK-szGKW4HnFoi4oPds7oCcGaAJeKecndaQdnGuEAbbFmt-rDWHIP6MAnoJxhm1pX6rBLT06QGtOPliYmd6puCTlmhVngbWh8vT2PgocBUyHJE/w640-h360/ptr05.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">でもこの鏡を使った新ギミックは好き。その手があったかとテンション上がった</td></tr></tbody></table><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×不快なストーリーと退化した主人公</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ここまで不快な主人公、<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/11/174the-suicide-of-rachel-fosterswitch.html">The Suicide of Rachel Foster</a>以来です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">きょうだいというカテゴリなら<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/04/1392ps4.html">ライフイズストレンジ2</a>以来。 </p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">主人公姉弟が前作からなにも学んでいないのか?と思うほどあらゆる選択肢を間違え、周囲の諫言にも耳を貸さずひたすら状況を悪化させる。しかも実害が大きく、行く先々で災害を起こしてるのに碌に反省もせず周りに当たり散らしてますます不穏になる始末。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ここだけ読むと『火垂るの墓』みたいですが、本当にフランス版火垂るの墓みたいなノリです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もちろん主人公姉弟だけが最悪なのではなく、ルカやソフィアや親切なモブなど人格者を除けば周りも大概なキャラクターばかり。母親でさえ前作の頼もしさはどこへやら不安定になってるし。もっとも主人公姉弟はその人格者たちですら1,2回はキレさせるので不快度はダントツです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">主人公が散々周囲の人間に世話になっておきながら「弟以外はどうでもいい!」と口に出した時には愕然としました。本当に前作からなにも学んでいない……まるで成長していないどころか退化している……勝手にその土地に押しかけたくせに災害を起こしたら「こんなところ早く沈んで欲しい」とか言い出したときはもうキレました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そりゃ他の何を差し置いても家族が大事なのは理解できるし、疫病あり戦争ありと他人に愛想なんて振りまいていられる状況でもないですが、なんかこの主人公一家って家族愛と言うよりも共依存で共感できないですね。周りは無理解な奴らばっかりで家族だけが弟を救える! みたいなスタンスを公言して、あまつさえ周囲にもそれをうっすら強要するので本当にイラつくし、民衆の死を悼む発言なんかポーズに思えてしまう。弟の部屋に入らせてもらえない時の異常な苛立ちとか、愛情じゃなくて支配欲に思える。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もっともラストは因果応報とも解釈できるので、それまでの独善的な行動は良くも悪くも結実したと思います。かといってあの展開じゃ溜飲など下がるわけもなく、こんなことならスタッフロールを迎えず電源を落とすなり最終盤わざと死ぬなりで未完にしたほうがマシだったかも知れません。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">本作、システム面だけでなくストーリーも<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/07/144-2.html">ラストオブアスパート2</a>に似ているのですが、ストーリーの納得感、ひいては心に迫ってくる描写の迫力に差があるなと感じました。余裕のなさからくる感情の爆発ひとつとっても説得力が違うというか。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">いや、もうやめましょう。前作の記事を見返すと当時からストーリーにモヤついていたので、このシリーズの倫理観と自分が合わないのでしょう。それでも前作のときはそんなに気にならなかったのですが。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△育成システムがうまく活きていない</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">パーツを集めて装備をアップグレードするよくあるやつと、特定の行動を取るとポイントが溜まって段階ごとに新たな能力を覚えるアビリティシステムがありますが、特定の条件が揃わないと効果がない、またはそもそも有用ではない手段が多くて、せっかく覚えても活用の機会が少ないと感じました。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">たとえば序盤にステルスキルのチュートリアルがあり、基本的に非武装(兜を装備していない)の敵にしか効果がないと説明されるのは良いとして、それ以降の敵はほとんど武装しているというオチなのでろくに活用しませんでした。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そもそも非武装であれば遠距離からスリングなどで対処したほうが早く、ステルスキルといってもアサシンのように手早くいかないし音も立てるという高リスク手段なので、スリングやボウガンなどの遠距離攻撃さえあればほぼ不要です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">特定のアビリティをMAXまで育てるとナイフでフルアーマーの敵をステルスキルできますが、その頃には大抵クリア間近だし、ナイフはカウンターや貴重な宝箱を開けるのにも使うのでどうとでも回避できる敵に使う理由もなく。前作から通じる隠れながらの遠距離各個撃破が一番強いです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△淡白になったステージ攻略</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">なんかこう、前作のほうがステージに多様性があってパズルもやり甲斐があったと思います。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">本作はストーリー展開の都合上、廃墟や洞窟が多くて代わり映えせず、また前述の通り、ゴリ押しして先のエリアを通過してしまえばリトライの際にそこから再開するので、初回は達成感なく釈然としないままクリアしてしまうことが多かったです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">前作は比較的小さいステージで完結していたのもあってそんなに気にならなかったものの、広くなったことで<span style="font-family: inherit;">妙に</span><span style="font-family: inherit;">漫然としてやりがいのない攻略になったと感じます。</span><span style="font-family: inherit;">前作よりできることが増えたけど前作よりつまらないです。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△日本語ローカライズ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">ひと悶着あった件を除けば特に問題はないのですが、元より8ヶ月待たせたのだから、字幕の改行にもう少し気を払っていただきたかったところ<font>。固有名詞がぶつ切りだったり句読点が文頭に来ていたりと惜しい。</font></span></div><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">ゲームとしては飽きることなく二周も楽しめました。チュートリアルや誘導、攻略など気になる点はありましたが、そもそも前作からのベースが良いので引き続き楽しめたというのが近いです。全体的にアクション寄りになったのが少々寂しいけど同時に進化も感じました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">結局、シリーズ2作続けて主人公一家に好感を持つことはできなかったです。もっとも疫病と戦争が蔓延する世界なので独善的なくらいがちょうど良いとは思いますが、この主人公に命の尊さを説かれてもという感じです。弟も大概な性格ですが、まだ弟のほうが事態の重大さを認識していたので、結局最後まで学べなかったのは主人公だけ。そう考えると悪いストーリーではない気がしてきました。あと弟と世界の二者択一でセカイ系っぽさがなくもない。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">総合的な結果としては、前作のほうがコンセプトに忠実かつ内容もまとまっていて好きです。今回は妙にAAAアクションアドベンチャーのフォーマットを意識しているような作りで、人間との強制戦闘が増えてせっかくの個性が影を潜めた感じもします。ネズミ対策の手段も増えた(緊急回避アイテムが実装された)ので、慣れてくるとネズミもそんなに怖くなく。</div><div style="text-align: left;">あと探索が楽しそうに思えてあまり見るべき場所がないのも淡白に感じた原因かも知れません。前作は戦場とかお城とか図書館とか夜の市街地とか良い感じのシチュエーションが多かったのでワクワクしましたが、今回はそこまでという感じ。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">とりあえず、ストーリーの完結を見届けられて良かったです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-8440917708646705672023-11-27T23:05:00.005+09:002024-02-18T11:38:01.636+09:00ゲームクリア感想不定期まとめ(2023年② 263~266)<p>● <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/2023.html">前回のまとめ</a></p><div>■ <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/blog-post.html">月間まとめ年別</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>2023年の秋は一瞬で過ぎ去りましたね。体感では3週間くらいでした。</div><div>12月中旬ごろに更新すると区切りがいいかなと思いましたが、そもそも不定期更新なので、春夏秋冬にこだわらずとも臨機応変にやっていきます。<strike>一応今回は秋季としました。</strike></div><div><span style="color: red;">(2024/2/17追記:秋季→②に記事タイトル変更)</span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><div><div><b>263_Deliver Us The Moon (PS4版)</b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://www.deliverusthemoon.com/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><div><b><br /></b></div><div><div><b>264</b><b>_JUSANT(XSS版)<span style="color: red;">【新作】</span></b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://dont-nod.com/en/games/jusant/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><br /></div><div><div><b>265_</b><span><b>ブランブル:ザ・マウンテン・キング(XSS版)</b><span style="color: red;"><b>【新作】</b></span></span></div><div>→<a href="https://dimfroststudio.com/bramble/" target="_blank">公式サイト</a></div></div></div></div><div><br /></div><div><div><b>266_</b><span><b>午前五時にピアノを弾く(Steam版)</b><span style="color: red;"><b>【新作】</b></span></span></div><div>→<a href="https://kazuhideoka.net/game/piano5am/" target="_blank">公式サイト</a></div></div><div><br /></div><div><br /></div><h2>263_Deliver Us The Moon</h2><div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 4(PS5で起動)</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.00<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 8 時間</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 49%</span></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_c770_8c6d_c2b8_8942" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUJF41vZJE7eWkVOP96R22iMbi3iQ0g7nICkKCH0uhU55deazWcr8ZLfAKQDBPeNfDX9FUgOk1zu4Fyi0I8IBm16Z5r7jD47WfFF2QjiKsuc62eL3H2Fh8Smfk_2DL27MhVP9RKzLEX3HOjTxx4RgtgbCnSXGuuKi9lT6a37X_kEJrFbDpayBA7evVrZk/s3840/dutm02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_a32f_575c_3fdd_a182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUJF41vZJE7eWkVOP96R22iMbi3iQ0g7nICkKCH0uhU55deazWcr8ZLfAKQDBPeNfDX9FUgOk1zu4Fyi0I8IBm16Z5r7jD47WfFF2QjiKsuc62eL3H2Fh8Smfk_2DL27MhVP9RKzLEX3HOjTxx4RgtgbCnSXGuuKi9lT6a37X_kEJrFbDpayBA7evVrZk/w640-h360/dutm02.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">この画面の感じ、マスエフェクト一作目を思い出す</td></tr></tbody></table><div><span style="font-family: inherit;"></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><br /></div><div>前から気になっていたゲームがPS Plusにあったのでこれ幸いにと。一度詰んだが時間を置いて再開。</div><div>続編が今年(2023年)2月に発売されたので、可能なら年内にこちらも遊びたいです。</div><div><br /></div><div>感想としては、いわゆるレベルデザインが粗削りに思えます。月に降り立つまでの宇宙ステーション編で慣れない無重力操作を強制されたのが本当に辛く、何度も詰みかけました。</div><div><br /></div><div>宇宙ステーション到着早々、どこに触れれば先へ進めるのかが解らず何度も酸素切れでゲームオーバーとなり、なんとかそこを抜けると今度は無重力電撃イライラ棒ゾーンで手こずり、ここで数ヶ月放置してしまいました。</div><div>それから再開して、そもそも無重力なのだからそれを活用して操作しやすい画面に傾ければ良いと気付き、イライラ棒がx軸からy軸になるように画面を動かしようやく突破……と思いきやラストの脱出でエレベーターの場所が解らず再び酸素切れを繰り返すという始末でした。制作者はこんな序盤でここまで苦戦する奴を想定していなかったのでは?と思うぐらい。</div><div><br /></div><div>最終的に、奥にある円形の地形が軌道エレベーターだと5回目くらいでようやく気がつき、起動ボタンを押してようやく先へ進めました。</div><div>紆余曲折を経て月に着いてからは探索メインでやっと面白くなってくるとはいえ、そこまでが厳しかったです。序盤からいきなり無重力操作は人を選ぶ。</div><div><br /></div><div>ゲーム全般に通底する問題点としては、対象オブジェクトがややわかりにくいのと、テキストが白文字なため場合によっては背景に同化して読みにくいこと、地形ハマりやマップ切り替えオートセーブ時の危ういカクつきなど挙動面の不安定さなどがあります。</div><div>日本語訳に関しては全体的に良いと思うけど、肝心なところが不安定かも。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_5b12_a9d_928b_7696" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYY48IR1eGpUUuhIsTuHUONrVlxOH-nbcnJk05Taiz4GMlTyYJrgVmjW7VuuQyH39KZrRsYURqoPhEPQQh5KdUaqTkeBx7MSRk4kpcb4pDWelO-yWW4oN0NWqz3CekAcJFOAFyt8iYObO5LQ_f_KIQzTqG9AhW_iBqA1xTK7yGswjj-jTeBrtdNZ6sErM/s3840/dutm01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_818c_2e4d_1728_7861" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYY48IR1eGpUUuhIsTuHUONrVlxOH-nbcnJk05Taiz4GMlTyYJrgVmjW7VuuQyH39KZrRsYURqoPhEPQQh5KdUaqTkeBx7MSRk4kpcb4pDWelO-yWW4oN0NWqz3CekAcJFOAFyt8iYObO5LQ_f_KIQzTqG9AhW_iBqA1xTK7yGswjj-jTeBrtdNZ6sErM/w640-h360/dutm01.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">この一枚にローカライズの問題が詰まっている(クリアするぶんには問題なし)<br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>良かった点は……ダレない程度に緩急がある点でしょうか。探索がひと段落ついたら時間制限やQTEなどのアクティブな要素が挟まって程よいアクセントになっているというか。</div><div>あとは無人の空間の雰囲気も良い感じです。個人的にアンビエントなBGMが好き。いかにもこの手のゲームのBGMという感じで特色には欠けるものの、そこまでおどろおどろしくないので妙にまったりできます。 </div></div><div>終わってみれば思い出深いですね。</div><div><br /></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGF3Usg30WzqqDchXtJH4FnCZUWXZVupqjEEujx-c8RUfcxFlaXFTPpAd18yYi5kruk-0p39UzpLy7n4WmvOOBmkcS_7XjTifClahKJQpT9kbDEVHWCWPCKRQ2lhogQANLCeDhhyh_yCfifzhgRLU6d5rlEa3l5LJ8RE_0oUxS2gg6TAObQcRgbOVn9w0/s3840/dutm03.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_6d95_7b9e_b3e4_6fa3" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGF3Usg30WzqqDchXtJH4FnCZUWXZVupqjEEujx-c8RUfcxFlaXFTPpAd18yYi5kruk-0p39UzpLy7n4WmvOOBmkcS_7XjTifClahKJQpT9kbDEVHWCWPCKRQ2lhogQANLCeDhhyh_yCfifzhgRLU6d5rlEa3l5LJ8RE_0oUxS2gg6TAObQcRgbOVn9w0/w640-h360/dutm03.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><div><h2>264_JUSANT</h2><div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>Xbox Series S(Xbox Game Pass)</div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.3.0<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 10時間49分</span></div><div><span style="font-family: inherit;">実績取得数 13/21</span></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Ty9vZcPhFX_vnmW3cfSgqY1yV-XSYvzy84eG-PY6NgicDNI9wfqUjg6Nlt9uWGVizfwWfSbViBLEPKbDvPPEoxLFyQlSTyWUKQY34_FQRa5lAFZJiJE5xn5vzBdOfVYUJm8e5SeVSXF-qAr05ta6fIfQKC-V2FRwPpOLhQHd_0qWRoOMlrDl7RJQzFk/s1920/jusant01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_2d16_e5ba_c994_a35e" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Ty9vZcPhFX_vnmW3cfSgqY1yV-XSYvzy84eG-PY6NgicDNI9wfqUjg6Nlt9uWGVizfwWfSbViBLEPKbDvPPEoxLFyQlSTyWUKQY34_FQRa5lAFZJiJE5xn5vzBdOfVYUJm8e5SeVSXF-qAr05ta6fIfQKC-V2FRwPpOLhQHd_0qWRoOMlrDl7RJQzFk/w640-h360/jusant01.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div>今年発表されて、コンセプトからして一目惚れでした。発表から配信までも比較的速く好印象。</div><div><br /></div><div>大手ゲームの登攀にありがちなスティックとボタンの組み合わせではなく、基本はLRを左右の手足のように交互に押して登っていきます。</div><div>カラビナは3つあり、基本どの地形にも刺せるので落下を避けるために適宜刺して進めたり、時には大胆にジャンプして崖を掴んだり、ロープスイングなども活用して上へ上へと登ってゆく…とい感じです。</div><div>主人公の登山道具の相棒の特殊能力を組み合わせて険峻な地形を攻略してゆくやりがいがあります。</div><div><br /></div><div>キャラクターは主人公の少年と相棒の軟体生物、あとは野生動物くらいしか出てこないので、道中にあるコレクタブルでかつての生活に思いを馳せつつ世界観を知る流れです。</div><div><br /></div><div>この相棒がなかなか可愛らしく、待機モーションで転がったり頬を擦り寄せたり肩を移動したりする様がハードな登攀の癒し。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_9930_acc4_856c_cbb3" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3048rv21ei5pibKOjySbRciK4UnNaUhNWXgKIwkXyn8WSmIfIKvFnHDEF1mKZ2jLjyL5QtGpXGBQMuF43xdG1YGpXkuS0iLRHJOfGWgg53mPoRCtZOYXKuW1G-v1LBcetICHx5Gml8iNSnYdK7MgG07G83Kiqa4lYKNHUZ4m4jHqYuFWK3KztvXdEzF4/s1920/jusant03.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_45f2_69ea_3750_b9ca" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3048rv21ei5pibKOjySbRciK4UnNaUhNWXgKIwkXyn8WSmIfIKvFnHDEF1mKZ2jLjyL5QtGpXGBQMuF43xdG1YGpXkuS0iLRHJOfGWgg53mPoRCtZOYXKuW1G-v1LBcetICHx5Gml8iNSnYdK7MgG07G83Kiqa4lYKNHUZ4m4jHqYuFWK3KztvXdEzF4/w640-h360/jusant03.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画像だとおけつに見えるが実際にゲーム上で動くと愛らしい相棒</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>気になる点としては誘導のわかりにくさ。掴める箇所の彩度が低かったり、通り抜けられる閉所が閉所すぎて通れるように思えなかったりと、背景と同化してかなり把握しづらい。</div><div>コレクタブル系なども同じで、ただでさえ見逃しやすいのにそこそこ接近しないとアクションボタンが表示されない、ボタンの白地が背景に同化する場合がある、そもそも場所も見落としやすいところにあるなど悪条件が重なり、初見実績コンプは早々に諦めました。</div><div>大抵は本ルートと違うルートの奥まったところにあるとはいえ、やはり見逃しは避けられず。</div><div><br /></div><div>あとは地形の引っかかりや操作性でしょうか。瓦礫の上とかまぁまぁ乗れてしまうので逆にハマりやすい気がします。</div><div>直近のセーブポイントからやり直しても、オートセーブ間隔が妙に開いているので体感ではなかなか巻き戻ってしまうように感じます。</div><div><br /></div><div>あと、あまりアナウンスされていない要素で人を選ぶかな?と思ったのは岩壁に張りつく虫を掴んで進むパートがあること。それも終盤まで出てくる。</div><div>虫といってもそこまで嫌悪感の強いビジュアルではなく、パッと見は動く岩なので、個人的には許容範囲でした。</div></div></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_69de_8d2d_9003_a9cd" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ8VnRne4q4fkiJSirt2rJih9ytsuens_l9dlhATmXX-j_hFX3NDa701zkaRR8Yfa1otvIzpXoOJC4pT2Erv5CCXEw8gdHkkQmeKkvpQLnYqZkxXjOYrFzuLCuCSk52CuHES5a_JGduuewW3YSzIT1L-TafBTxXSCjrVWDPpHb72e7xAPoRx_Dlt7QLTw/s1920/jusant02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_bc17_b2ec_72b0_e2fb" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ8VnRne4q4fkiJSirt2rJih9ytsuens_l9dlhATmXX-j_hFX3NDa701zkaRR8Yfa1otvIzpXoOJC4pT2Erv5CCXEw8gdHkkQmeKkvpQLnYqZkxXjOYrFzuLCuCSk52CuHES5a_JGduuewW3YSzIT1L-TafBTxXSCjrVWDPpHb72e7xAPoRx_Dlt7QLTw/w640-h360/jusant02.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">肝心の崖登攀シーンを撮り忘れた</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2>265_ブランブル:ザ・マウンテン・キング(XSS版)</h2><div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>Xbox Series S(Xbox Game Pass)</div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.0.0.8<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 5 時間</span></div><div><span style="font-family: inherit;">実績取得数 23/30</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_33bf_631e_9594_bbed" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqjshFuq5jBVbRG4UBWAy0ry4fWlPo6VVoyBRH8Qpp3Rb3J7Etigycmae0Lgo-t4iqXlejgOWJZkPs8kKEL3Tk6oO5J5c7xKGH4zxO9Pp8eiT_OK1LIdb3jIgNUNfJGwP-6U0XsVf8PBK6kxz8pUUIwxZ-9TPRrX8OVvl1Z0SC01YSn-VBLWQ30cKuJA/s1920/bmk02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_b256_8f8c_11bb_8493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqjshFuq5jBVbRG4UBWAy0ry4fWlPo6VVoyBRH8Qpp3Rb3J7Etigycmae0Lgo-t4iqXlejgOWJZkPs8kKEL3Tk6oO5J5c7xKGH4zxO9Pp8eiT_OK1LIdb3jIgNUNfJGwP-6U0XsVf8PBK6kxz8pUUIwxZ-9TPRrX8OVvl1Z0SC01YSn-VBLWQ30cKuJA/w640-h360/bmk02.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ゲームの画面づくり自体が良いので素人スクショでも様になる</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><div>童話風味の3Dアクションホラー。グロテスク表現あり。</div><div><br /></div><div>初めて発売前のトレーラーを観た瞬間、飛び抜けたものを感じました。</div><div>その直感は正しく、実際遊んだら<span style="font-size: large;">完成度の高さに衝撃を受けました。</span>これもっと注目されていい。</div><div>2023年5月の発売日にはリアルタイムで遊べなかったものの、年内にクリアできました。</div><div><br /></div><div>まず操作性がかなり良好。イメージよりも操作が軽快でサクサク動けるし、スタミナ切れもないです。Xbox Seriesのコントローラー(所謂箱コン)との相性が良いと思います。</div><div><br /></div><div>そして感心したのが秀逸なレベルデザインによるゲームテンポの良さ。</div><div>詰みポイントというのがあまりなく、大抵の攻略は 4~5回程度リトライすればコツを掴んで突破できました。</div><div>カメラ固定なぶん画面づくりに凝っているのか、よく観察すると次に行く場所がなんとなく奥の方に見えるので、しっかり観察すればあまり迷うことはなかったです。</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_9e9a_9ba6_5efc_b6ea" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjHfhzF84ZvSojJoH03s0LqMn9D90FoOCW79-D1M2F5G12uvK8dyXlvfNiXxD6SHl27CL1znDW31_cJVrXG-sHstHLR1dCix8wB1SIyvNZrhbLxvNw64VuQ1RIYoPbsnzFSfSzr-fgiyISoBO9lQ5iMhomfGxJOBez1lQLOsdaqp4WNWzWCeZFMBVNz8/s1920/bmk04.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_5aed_d187_418b_c91a" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjHfhzF84ZvSojJoH03s0LqMn9D90FoOCW79-D1M2F5G12uvK8dyXlvfNiXxD6SHl27CL1znDW31_cJVrXG-sHstHLR1dCix8wB1SIyvNZrhbLxvNw64VuQ1RIYoPbsnzFSfSzr-fgiyISoBO9lQ5iMhomfGxJOBez1lQLOsdaqp4WNWzWCeZFMBVNz8/w640-h360/bmk04.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> ゲームの象徴となる荊。右手に握った光る石がライト兼謎解きアイテム</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>攻略に限らずストーリー展開のペース配分もちょうど良く、グロテスクなシーンの後は目に優しい草木のステージや可愛らしい生き物との触れ合いだったり、そこが過ぎたらまた仄暗い不気味な雰囲気が待ち構えていたりと、短い間隔で変化があるのでダレないです。</div><div>ほのぼのとグロテスク、どちらも妥協なしなので遊びごたえがあります。丁寧にまとまっているため、変にダレるくらいならこれで良し。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_e01c_3408_8e83_bd60" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqMVf7r_XTTqKq44ZuhpICXa2GrH6kh-RQadqI-YexxBZzMBVhw-kpe-YZSjGhl359OQ26rqSow3_jIpiYUFMWnM5PKXw7j1pc4KfQxRWcd57S1-kSfuKT1R7CXcy7r_MDJ3qa8uJKy-rk2SBjYQh70Bzx0RG8QdbFYUlAUsqqUZIJdgONuNYFNulIMoY/s1920/bmk01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_3a37_59b5_bdfd_89e7" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqMVf7r_XTTqKq44ZuhpICXa2GrH6kh-RQadqI-YexxBZzMBVhw-kpe-YZSjGhl359OQ26rqSow3_jIpiYUFMWnM5PKXw7j1pc4KfQxRWcd57S1-kSfuKT1R7CXcy7r_MDJ3qa8uJKy-rk2SBjYQh70Bzx0RG8QdbFYUlAUsqqUZIJdgONuNYFNulIMoY/w640-h360/bmk01.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">序盤のほのぼのシーン。ゲーム全編がこの縮尺ではないです</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>オートセーブも比較的細かく刻んでくれるのでストレスも少ないです。ボス戦もフェーズ刻みなので安心。ストレスはゲーム内表現に任せて、操作やシステム面は至極快適でした。</div><div>そのため、気になる点もあまり無いです。ラスボス戦の難易度くらい。</div><div><br /></div><div>また、親切にチャプター選択があるので収集物の取り逃がしもそこまでのダメージではないです。ただ実績コンプとなるとノーデス実績が超難関なのは明白なので、自分は早々に諦めました。</div><div><br /></div><div>という訳で、丁寧に面白さが凝縮されたゲームでした。高評価も頷けます。</div><div>音楽も良く、不満点がほとんどないので教科書的な完成度。2023年の賞レースにもっと見出されても良いです。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_9f06_3d25_7e4d_9ef3" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBsepa1m78lJMrFaf-EzHYAPKPHTIL91B5x5WEDcABMa9bE9FLifNdsQLLUbZqX312OOMDi0VyTd7ZtiqKLeqq-6PExDbuSmq4uX8TM9D2tGQWQs_cphjQ2fRLuQfAGuA17bM1XZjnH8eGI6vwozINP2njB5Idpa3YRmmwjFoP6A0u3H8bqnLRmW8Tg2U/s1920/bmk03.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" id="id_7369_34e0_b0d5_7cb3" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBsepa1m78lJMrFaf-EzHYAPKPHTIL91B5x5WEDcABMa9bE9FLifNdsQLLUbZqX312OOMDi0VyTd7ZtiqKLeqq-6PExDbuSmq4uX8TM9D2tGQWQs_cphjQ2fRLuQfAGuA17bM1XZjnH8eGI6vwozINP2njB5Idpa3YRmmwjFoP6A0u3H8bqnLRmW8Tg2U/w640-h360/bmk03.png" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">終盤ぽい雰囲気だけどここからまだまだ先がある贅沢さも魅力</td></tr></tbody></table><div><br /></div></div><div><br /></div><div><h2>266_午前五時にピアノを弾く</h2><div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">※本項の画像は公式サイト(https://kazuhideoka.net/game/piano5am/)のプレスキットを使わせて頂いております。ありがとうございます。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード Steam(Mac)</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.1.0<br />難易度 GAME(ノーマル相当)<br />クリア時間 約1時間40分</span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div>テキストアドベンチャー。驚くことに無料で配信されています。</div><div>何に感動したかといえばもうUI。テキストアドベンチャーというジャンルの古さを感じさせないシンプルで洗練されたデザイン。でもここまでのものはあまりお目にかかれないです。テキストの白背景と文字サイズが詰まり気味なのが惜しいくらい。</div><div>基本的に一画面で必要な情報にたどり着ける(アイテム名にマウスオーバーすれば説明が表示されるなど)ので、使い勝手も良好です。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5S00W9pCnzBmX4rdHU9ZN1_hYqBImV16yZ6E6p8fvk0F1fB5LQMUTas9WcCLAYjN4dZkaLbWiAxZc5Mz7kDTkIFtJAwhadlbZOlJ7lx_dMGt2bEVfsQoTyMy8D_lNhHYVOJYfCCYYEBI2ggXVQFPbm9b-aVcz_AhvINNN07dFwoh6AZ0FB47F3Wyf7hU/s1920/screenshot02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5S00W9pCnzBmX4rdHU9ZN1_hYqBImV16yZ6E6p8fvk0F1fB5LQMUTas9WcCLAYjN4dZkaLbWiAxZc5Mz7kDTkIFtJAwhadlbZOlJ7lx_dMGt2bEVfsQoTyMy8D_lNhHYVOJYfCCYYEBI2ggXVQFPbm9b-aVcz_AhvINNN07dFwoh6AZ0FB47F3Wyf7hU/w640-h360/screenshot02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">基本的なゲーム画面。ここ一枚に必要な情報がほぼすべて表示されます</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div>またオートセーブ完備で難易度変更も可能、動作も安定とシステム面でも不満は一切湧きません。トライ&エラー要素強めですが、選択肢以外の会話パートやゲームオーバー演出はすべてスキップできるのでストレスは0、あっても僅少。</div><div>UIデザインのお陰で目に入る情報量も調節されているし、音楽も耳に心地いいのでそもそもストレスを感じにくいです。いくらでもとは言わないまでもやり直しがさほど苦になりませんでした。</div><div><br /></div><div>ストーリーは適度にまとまっており、ほんのり前向きな気持ちになれました。すべてを詳らかにせず程よく得体の知れなさを残して終わるのも自分好みでした(エンディング2)。雰囲気が良いだけにとどまらず、テキストアドベンチャーとしてしっかり遊べるのも好感触です。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZlK_CsLk_Yf4_o8kQGai0re7qGG-1MEQEhnFvUwaFU_luR-FY5xh6iQoo7OXf-dlyLxXYA9Fx0ho_38ojf7DZ28vP8iImntUpHwG7w6fHLCO0_LIPEmAlPTdERR2JUvbiPBTMp4h_ECV1HiuYzcY0g9NTJLb9rUvZOkIVwPlc3OIXiSigQbLGOlquKZQ/s1920/screenshot01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZlK_CsLk_Yf4_o8kQGai0re7qGG-1MEQEhnFvUwaFU_luR-FY5xh6iQoo7OXf-dlyLxXYA9Fx0ho_38ojf7DZ28vP8iImntUpHwG7w6fHLCO0_LIPEmAlPTdERR2JUvbiPBTMp4h_ECV1HiuYzcY0g9NTJLb9rUvZOkIVwPlc3OIXiSigQbLGOlquKZQ/w640-h360/screenshot01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">朝5時起きを習慣化しているのが偉い(今朝も出勤ギリギリの電車に乗りました)</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div><div> </div><div>全部面白かったのを大前提として、好きなのはJUSANT、得るもの(前向きさなど)が多かったのは午前五時にピアノを弾く、完成度の高さに震えたのはブランブルでした。</div><div>ブランブルはゲーム面でさほど目新しいシステムはないものの、ゲーム自体がしっかり練られていて体験として濃密でした。この体験をむやみに損ないたくないという気持ちもあり、現在は二周目を封印しています。</div></div><div>他三作も一周しただけだと物足りなさがあるので、いずれ二周目をやりたいところです。</div><div><br /></div><div>来月でいよいよ今年も終了となり、恒例の<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/12/blog-post.html">年間まとめ記事</a>を更新するわけですが、実は今の段階から少しずつ更新しているので、現時点で60%ほど作成完了しています。</div><div>昨年までは年末にまとめて着手していたため更新作業で丸一日潰れていましたが、今年の年末はわりかし楽ができそうです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-53221647460543788112023-11-19T15:11:00.003+09:002024-01-22T18:51:08.250+09:00ゲームクリア感想262_QUANTUM BREAK(XSS版)<div style="text-align: left;"><a href="https://www.remedygames.com/games/quantum-break" target="_blank">公式サイト</a></div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.xbox.com/ja-JP/games/store/quantum-break/9NBLGGH6H0RV" target="_blank">ストア(<span style="font-size: x-small;">Xbox</span>)</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>先日<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/11/2612ps5.html">アランウェイク2</a>をクリアしてREMEDY熱が上昇したため、Xbox Game Pass加入後一年半手つかずだった本ソフトを起動するに至りました。今やらなかったらまた先延ばしになる予感がしたので。</div><div>約7年前のゲームのため、グラフィックやシステム面などは流石に一昔前を感じたものの、手堅くまとまったボリュームやゲームと実写のパート分けによるペース配分で、飽きずに実質二周楽しめました。</div><div>余談ですが、これで Game Pass加入後一年半放置ソフトはFallout:New Vegasを残すのみとなりました。</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>XBOX Series S(Xbox Game Pass)</div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.0.0.46<br />難易度 NORMAL</span> (1周目) HARD(1.5周目)<span style="font-family: inherit;"><br />クリア時間 約 20時間(1周目) 約12時間半(1.5周目)</span></div><div><span style="font-family: inherit;">実績取得数 40/42</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>※2周目はラスボス戦で詰んだので1.5周目としました。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎海外ドラマ風味のストーリー</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">アランウェイクやControlとはまた違って、よりエンターテイメント色強めで先が気になる構成です。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">それも、エピソード終わりに挿入される実写ドラマパートの没入感が大きく貢献していると感じました。てっきりゲームとは独立した内容だと想像していましたが、ゲーム進行に合わせた展開で、舞台や俳優もゲームと大きな乖離がなく、本当に再生媒体が違うだけという感じ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またエピソード形式で、1エピソードが長すぎず短すぎずでちょうど良いところで次に行くのでテンポも良い。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちなみにエピソードの構成としては、基本ゲームパート→選択肢パート→実写ドラマパートとなっており、選択肢パートでの選択によってゲームパートや実写ドラマパートに変化があります。ゲームパートなら同行者キャラクターが違ったり、実写パートなら別の展開になったりといった感じ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎安定の魅力的な世界観</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">やはりRemedy Entertainmentといえばリミナルな世界観で、今回もそれは外していませんでした。もう</span>自分の中でSam Lakeは野村哲也説(スクウェア・エニックス)が浮上しています。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">現代〜近未来世界観を愛好・光と闇の表現・クリエイティブディレクター職が主・顔出ししがちなど……</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ノムリッシュ世界ほどのファンタジー感はないものの、フォトモード無しで切り取っても様になる能力バトル、見応えあるリミナルスペースや近未来の意匠など童心に帰って盛り上がれる要素満載で見ごたえがありました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicN6eSWGu9YM6F7i6qdrFBvcSSjxx4I8twF1I9yh_RiW4Nz-Lnf-KqGfeuz0kKn2BDmOhJJ6qdEwsHsbpVZSHFADafhv3JXIGPhbljPN1hNX7rSb1kCpqqGocmvlZgtzSKT-oDPObykeTJNK5OTmUqsTwS2ud2Al0TLFD_uECnjkGJTm4UEJ26gbZs1X8/s1920/QB01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicN6eSWGu9YM6F7i6qdrFBvcSSjxx4I8twF1I9yh_RiW4Nz-Lnf-KqGfeuz0kKn2BDmOhJJ6qdEwsHsbpVZSHFADafhv3JXIGPhbljPN1hNX7rSb1kCpqqGocmvlZgtzSKT-oDPObykeTJNK5OTmUqsTwS2ud2Al0TLFD_uECnjkGJTm4UEJ26gbZs1X8/w640-h360/QB01.png" width="640" /></a></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ZnCHXFbzPZmbbKh7lXBwHgqj3SbQK7YNloUR57eH6vFRGMn5gJSNawIjwxy6js5EnjKC3Bldn9u4ZOcoy4qns9UCwXUxAA_L2hZPScq2XHqc9XqAUQs0IjGH1czvTuXKfSyoeT62Yymm6mxZfiYXTZRCctjcGX7rRIPfVOL6msZP87v7OON2MC8EDno/s1920/QB02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ZnCHXFbzPZmbbKh7lXBwHgqj3SbQK7YNloUR57eH6vFRGMn5gJSNawIjwxy6js5EnjKC3Bldn9u4ZOcoy4qns9UCwXUxAA_L2hZPScq2XHqc9XqAUQs0IjGH1czvTuXKfSyoeT62Yymm6mxZfiYXTZRCctjcGX7rRIPfVOL6msZP87v7OON2MC8EDno/w640-h360/QB02.png" width="640" /></a></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQprPCrk1Q5JaEzt0PtNEjG2WNjjmDBRoj9seRliZVa6LogkXNQ6cfInt2oZDvyZ4GRqCY9Z50uBqrRuwkg9fyScfVJ2zvyC6oOgdANOF2yhEKrhpAl7VhPn_xrnS4Xm-vOmao8XLsn7VqP1IzUCFV2ND0J53Ijj8t0EtorpmsZjwAFCsyPpBjQBvsX8w/s1920/QB05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQprPCrk1Q5JaEzt0PtNEjG2WNjjmDBRoj9seRliZVa6LogkXNQ6cfInt2oZDvyZ4GRqCY9Z50uBqrRuwkg9fyScfVJ2zvyC6oOgdANOF2yhEKrhpAl7VhPn_xrnS4Xm-vOmao8XLsn7VqP1IzUCFV2ND0J53Ijj8t0EtorpmsZjwAFCsyPpBjQBvsX8w/w640-h360/QB05.png" width="640" /></a></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯エイムアシスト強め</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">非常に助かりました。ドッジからのエイムの際は見当違いの敵を狙ったりすることもあるとはいえ、それを差し引いても助かりました。</div></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×字幕の不備</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">音声ログや実写ドラマパートの字幕が表示されなかったり、操作中の会話も他の音声と被ると字幕が表示されなかったりと字幕周りの不備がかなり目立ちます。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただ実写ドラマパートに関しては多少マシで、再生してから字幕をロードしているのかしばらくして途中から表示されます。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">こうした付帯情報から理解を深めるタイプのストーリーなので、不備があるのは結構痛いです。ゲーム本編とテキスト系コレクタブル、実写ドラマだけでも大筋は把握できるのでマシといえばマシ。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△今となっては古いゲームプレイ(特に戦闘)</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">いわゆる一本道の道中にちょこちょこTPSバトルが挟まる、今となってはやや懐かしいスタイル。</span>探索要素もあるものの、エリアが狭いので探索というより回収する意識です。</p></div><div>発売当時に遊べば気にならなかったかも。</div><div><br /></div><div>特に戦闘に爽快感がなくて単調なのが一番辛いです。</div><div>特殊能力と銃がうまく噛み合っているように感じず、ちょっと特殊能力が使える普通のTPSなのが寂しい。近接攻撃手段に乏しいので、特殊能力を発揮したところで最終的には実弾で解決するパターンが多くてもどかしかったです。</div><div>もっとも、時間止められて近接攻撃も強かったらバランスが崩れるだろうし、主人公が受けたのは銃の訓練であって近接戦闘ではないという設定なので致し方ないとは思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgajzmjCSMEFlh34uAG9pbKRXHSAKX-M4P0QOjSkhwmNxdievdtNni9ZSq9zmLgiFzGQ4uttSdrnZh0jO5h6FeDCq90cTM8LbZ-y1h2pLzVPxVx6Syexo8RFApAZ8d7V51kWpZJXbUhYqdfdM1jc686V-QnfBBkqyjL6t9q8BgRTsm2Cy7m20IZNLwRdso/s1920/QB03.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgajzmjCSMEFlh34uAG9pbKRXHSAKX-M4P0QOjSkhwmNxdievdtNni9ZSq9zmLgiFzGQ4uttSdrnZh0jO5h6FeDCq90cTM8LbZ-y1h2pLzVPxVx6Syexo8RFApAZ8d7V51kWpZJXbUhYqdfdM1jc686V-QnfBBkqyjL6t9q8BgRTsm2Cy7m20IZNLwRdso/w640-h360/QB03.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">演出は格好いい</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△メニュー画面のUIが見辛い</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">下がメニュー画面の画像です。</p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeE7jMSd30FipRcpImuw-XMyr9uL-6WMshVmZqeNZdr8qONQmqxcRp_tssHlAlUffGEQwK6IXK_2yQnQTbUkeAMAhxWkCW5oTJ3oIpHMptneJnacsv4LDZwOL_TZ2aoV0jwGYWmn_DU0OOO2-anAkEhGySMx64OSKe956aw16pCrz6RGk-UA94MXcwoNA/s1920/QB04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeE7jMSd30FipRcpImuw-XMyr9uL-6WMshVmZqeNZdr8qONQmqxcRp_tssHlAlUffGEQwK6IXK_2yQnQTbUkeAMAhxWkCW5oTJ3oIpHMptneJnacsv4LDZwOL_TZ2aoV0jwGYWmn_DU0OOO2-anAkEhGySMx64OSKe956aw16pCrz6RGk-UA94MXcwoNA/w640-h360/QB04.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">白背景と薄めの文字色で可読性が悪い上、何がどこにどういった意図で配置されているのか把握しづらく、なかなか慣れませんでした。2023年配信最新作アランウェイク2ではUIはさほど気にならなかったので、この時代はセンスと使い勝手のバランスがちょっと危うかったかも。</p></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△頻度が高すぎてしつこい音声ガイド</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ステージを散策していると同行者が「こっちに来て!」とガイドしてくれたり、主人公が「こんなことしてる場合じゃない。早く先に進まないと」 などの催促ボイスを発するのですが、これの頻度が高くてゆっくり探索ができません。全体的にテキストが長めなのに、ゆっくりコレクタブルを読んでいる間も催促され続けるのでやがて辟易してきます。主人公の独り言ならともかく、同行者だと嫌味っぽいボイスが流れるのでうんざりします。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">テキスト系は拾ったらメニュー画面からも読めますが、メニュー画面のUIは白がキツく文字色も薄いので可読性が低いのが難点。</p></div><div>そもそも正解ルートのガイドならヴィジョンですぐに見られるし、基本一本道でほとんど迷わないので、ガイドボイスはこんなに要らなかったのではと思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">楽しめた一方で、ゲームの進化の早さを実感しました。</div><div style="text-align: left;">2016年発売の今作でもそこそこ綺麗なグラフィックなのに、もう古く感じるのが素晴らしくも恐ろしい。</div><div style="text-align: left;">ゲームとしては色々気になる点はありますが、後発のゲームで一通り解決されていると思えば特に引きずることもないです。あと予想以上に実写パートがゲームと馴染んでいて新鮮でした。この実写パートは別途ダウンロード(無料)する必要がありますが、ダウンロード後ゲームを再起動しないと再生されないので焦りました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">続編を作れそうなエンディングなのでやはり期待は膨らむもの。ただ有名俳優を起用しているのでギャラも高額だろうし、権利関係も複雑そうなので新展開は期待薄と思っています。</div><div style="text-align: left;">(記事作成中に知ったのですが、アランウェイク2の企画が断られてその代わりに新規IPとなったという<a href="https://www.gamereactor.jp/quantum-break-and-control-started-off-as-alan-wake-2-concepts-1341113/" target="_blank">背景</a>があるそうです)。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">現在詰んでいる難易度ハードラスボス戦に関しては、また後日挑戦したいと思います。</div><div style="text-align: left;">第2waveの重装兵が手こずる。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-61813756822685121532023-11-07T22:23:00.002+09:002023-11-07T22:40:42.758+09:00ゲームクリア感想261_アランウェイク2(PS5版)<div>【連絡】今回からGoogle Bloggerのタグ機能を活用することにしました。全部タグ付けしているとキリがないので2023年分だけタグ付けしました。多少検索しやすいかも。</div><div><br /></div><div>↓以下本記事</div><div><br /></div><div><br /></div><div><a href="https://www.alanwake.com/ja/" target="_blank">公式サイト</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>前作の記事はこちら……と思ったらなかったです。</div><div>このブログを始動した頃に書いた記憶があったのですが勘違いでした。</div><div><br /></div><div>それにしても、まさか本当に続編が出るとは(感涙) </div><div>実のところもう諦めつつあったので、初報を知ったときは素直に嬉しかったです。13年前の発売日勢ではないのですが、自分が遊んだのは11年以上前なのでなかなかに待ちました。</div><div>なんなら続編という事実だけでほぼ満たされたので、ダブル主人公だとか諸々の情報はろくに検証せずただ配信日を待ちました。大作ゲームなのにパッケージ版がなくダウンロード専用という自信も頼もしい。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mBf-7ihqpM_feIlA8z_zncnE1KdjgqDguiBFKcx6RiCNNzoU6r_gVE4jMzq_7h6J-wk6W_U-WsLOx1MMIrbKISG-CaQJuUpRwYC9ET1mdKp0HbhSFeTek0BMo_4zmJQnoVPrtqPKLpwp35q2EgD2YnH-PWPqB3nYfSkHPI7n4hgU_Q1BCDbh0U_Dm1s/s3840/AW201.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mBf-7ihqpM_feIlA8z_zncnE1KdjgqDguiBFKcx6RiCNNzoU6r_gVE4jMzq_7h6J-wk6W_U-WsLOx1MMIrbKISG-CaQJuUpRwYC9ET1mdKp0HbhSFeTek0BMo_4zmJQnoVPrtqPKLpwp35q2EgD2YnH-PWPqB3nYfSkHPI7n4hgU_Q1BCDbh0U_Dm1s/w640-h360/AW201.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回は都会もあり</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>とはいえ、開発元の<a href="https://www.remedygames.com/" target="_blank">Remedy Entertainment</a>の熱心なファンというわけではありませんでした。前作のアランウェイクこそ本編を数周してDLCおよび外伝のアメリカン・ナイトメアまでクリアしたものの、その後に出たQuantam Breakは発売当時に環境がなく遊べず、Controlは戦闘難易度やストーリーの難解さ、日本語字幕の悪さでいまいちハマりきれず終盤の戦闘で詰んで放置、といった始末です。</div><div>前者はXBOX GAME PASS適用なので近いうちに遊ぶ予定です。後者はPS Plus適用なのを活用してさっき再ダウンロードしてみたら死亡なし、敵一撃死など公式チートモードが実装されていたのでいずれ、と言いたいところすっかりモチベーションがなくなってしまったので、このまま放置になりそうです。ちなみにMax Payneに関しては一作もやったことがないです。</div><div><br /></div><div>こんな始末なので、ようやく本命が来た! という思いです。</div><div>極論、もう続編が出ただけで文句なし。ただ実際に遊んでみると良くも悪くも予想とは違った雰囲気でした。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.000.008<br />難易度 Normal<br />クリア時間 約 37 時間</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 92%</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎光と闇が際立つ世界観</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>このシリーズと言えば光と闇の表現。これに関しては公式トレーラーなどビジュアルで確認した方が早いですが、実機で遊ぶとより一層臨場感があります。フォトモードが未実装(<a href="https://www.alanwake.com/ja/story/alan-wake-2-faq/" target="_blank">公式サイトFAQ</a>によると後日追加)なのが惜しいほど。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2dj-k761EfLU69you-jltS5G0hNeQkfEAbv7YiJzhYxWVFfHL9eQ7zexXNKI_22ewHx480QdhFvFcyjcq1bSlX-l_6ijikaWMjqhTB0UomGSYTnN2prY1sNNE34v0R4k4e0EeK2cWr6x2EUlUPFWEIm8oy8lOiutNKvm6Y2AbQPApBVhfmCjl77AVl0/s3840/AW06.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2dj-k761EfLU69you-jltS5G0hNeQkfEAbv7YiJzhYxWVFfHL9eQ7zexXNKI_22ewHx480QdhFvFcyjcq1bSlX-l_6ijikaWMjqhTB0UomGSYTnN2prY1sNNE34v0R4k4e0EeK2cWr6x2EUlUPFWEIm8oy8lOiutNKvm6Y2AbQPApBVhfmCjl77AVl0/w640-h360/AW06.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">こんなに美しいのに敵が出るエリアど真ん中</td></tr></tbody></table><div><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-DCEAmB9V0pwFv6xiaBBmN6ZQZCIL_BpJhclbcuvrBO3bV1jCOzhakjqd_sxtSH9INhHBSEGt3JvvLgGhjg8olbHMxOSEjT4sTrvi6JQIt6hfNjCdF4yYvLT87XEamsc2s9io3VjdXqqydjBQvYPnJ3Zute_h_RQdWMLOaTQ7OSEF2Wq2867xxXajMY8/s3840/AW07.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-DCEAmB9V0pwFv6xiaBBmN6ZQZCIL_BpJhclbcuvrBO3bV1jCOzhakjqd_sxtSH9INhHBSEGt3JvvLgGhjg8olbHMxOSEjT4sTrvi6JQIt6hfNjCdF4yYvLT87XEamsc2s9io3VjdXqqydjBQvYPnJ3Zute_h_RQdWMLOaTQ7OSEF2Wq2867xxXajMY8/w640-h360/AW07.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">光源にあるコーヒーボトルがセーブポイント。熱々でおいしそう</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">光源が安全地帯でそれ以外は基本的に危険という設定は前作から不変にせよ、13年前と比べれば表現力が圧倒的に進化しているのもあって、暗闇がゾッとするほど本当に暗いのでより光のありがたみが際立ちます。この手の表現でお気に入りなのは最近だと<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/09/253ghostwiretokyops5.html">Ghostwire:Tokyo</a>ですが、西のALAN WAKE 2、東のGhostwire:Tokyoと言っていいかも知れません。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">個人的にはゲーム終盤のブライトフォールズ(拠点となる町)の、人工的な光と夜闇が混ざった煙たい雰囲気が好きで無意味にうろついたりしています。この記事もゲームを起動して、建物に打ち付ける雨音をBGMにしながら書いています。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">このブライトフォールズですら一歩街から出て山道に入れば即危険地帯という極端さも異世界感あって好き。ちなみにブライトフォールズ以外のエリアは人もまばらでもっと心細いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNcnA_M29P-vfoKJnPAJfTpUWUGd3WEtNxD8JH43STvW5bzRQpN9XdqpLNs36mxktCL807ZiP7mgazKFMEodSpI639uuF2zozI6URt95eL5gGjPcuGooETb8rGJvcrhRNAc7Vqmcvfe0pUP6-qxlhFLTbOeTuQsKPCO0HGGvNorqtmEbcTfoS6DNgvqgQ/s3840/AW03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNcnA_M29P-vfoKJnPAJfTpUWUGd3WEtNxD8JH43STvW5bzRQpN9XdqpLNs36mxktCL807ZiP7mgazKFMEodSpI639uuF2zozI6URt95eL5gGjPcuGooETb8rGJvcrhRNAc7Vqmcvfe0pUP6-qxlhFLTbOeTuQsKPCO0HGGvNorqtmEbcTfoS6DNgvqgQ/w640-h360/AW03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">このシリーズの基本を物語る一枚。光が見えたときの安心感たるや</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuX4seunBwdNoswbato4gIlH28SegcJe_raZFx8Aq0UYIPcyLRL8SKlwyWMp9kcKnzFFLeWt3WrPPjtdlKS7uTHNKyxOwAcU1LDYgDZNhevt_UTEy05IP5sLKIvMwf-Y3gZZfET7HMZH6rznv-cQa9yX5etRf568CPyhx1FCcYH4yA71zWF17y7YL6nRc/s3840/AW202.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuX4seunBwdNoswbato4gIlH28SegcJe_raZFx8Aq0UYIPcyLRL8SKlwyWMp9kcKnzFFLeWt3WrPPjtdlKS7uTHNKyxOwAcU1LDYgDZNhevt_UTEy05IP5sLKIvMwf-Y3gZZfET7HMZH6rznv-cQa9yX5etRf568CPyhx1FCcYH4yA71zWF17y7YL6nRc/w640-h360/AW202.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">夜のダイナー。外に出るとわずかな街灯と闇</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">それにしても、光が安全地帯で闇が危険地帯というと小学生の頃の遊び(横断歩道の白以外を歩くとゲームオーバーみたいなノリのやつ)を思い出すのですが、今思うと人間の根源的な恐怖に根差した価値観を反映していたのかも知れませんね。このシリーズは大真面目にそれと向き合ってしっかりゲームシステムに落とし込んでいるのも面白いです。わずかな光源を目指して一直線に走る感覚がゲームと言えど懐かしい……</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎時限要素がほとんどない</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">この手のゲームでは珍しく、わりと終盤まで自由探索ができます。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">初めて来たときには開けられない扉や行けない場所も、ストーリー進行に伴って先へ進めるようになるので、はっきり変化があったらちょくちょく前のエリアに戻って探索していました。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3rVOUMVv2xEbpcuMaiYv9gTZJPMAc7SGOmVmXaUcMFGp8P0H69eTjHRObzlPQqKrTx3K17YTeew9CD3FTFZFmRDuIfUzrx3xYnCv6B_u32iYF9GRE99vdKDNS-s4Gl5nqdpMQHNh7FZhBu-yBTlg-t2UC_CtsOLsqPDNH3PCX_lD5GOlRpMOJdlxokps/s3840/AW04.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3rVOUMVv2xEbpcuMaiYv9gTZJPMAc7SGOmVmXaUcMFGp8P0H69eTjHRObzlPQqKrTx3K17YTeew9CD3FTFZFmRDuIfUzrx3xYnCv6B_u32iYF9GRE99vdKDNS-s4Gl5nqdpMQHNh7FZhBu-yBTlg-t2UC_CtsOLsqPDNH3PCX_lD5GOlRpMOJdlxokps/w640-h360/AW04.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">実質探索専用エリアの貸別荘地、あってはいけないはずの人気があって好き</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">時限要素ゼロではないにせよ、コレクタブル系はゲーム序盤から終盤までいつでも回収可能なので安心。<span style="font-family: inherit;">少なくともトロフィー/実績には影響しなさそうです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">ただストーリー進行に伴って日が沈みマップの視認性が悪くなるので、できれば早めに終わらせておきたいところです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎センス炸裂の実写採用演出</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>ゲーム内で短編映画を丸ごと観たのは、恐らくこのゲームが初です。なんか映像が流れてると思って観続けたら全然終わらず、しばらく観て劇中劇の映画になっていると気が付きました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これに限らず、実写演出を進路誘導やホラー演出に採り入れたり、おなじみのCM風映像があったりと、ごく自然に実写を取り込んでいて進化を感じました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ホラー演出は挿入タイミングが見事で、本当に油断しているタイミングで的確に挟まるので何度かお尻が宙に浮きました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと演出と近い点でいうと、ControlにあったようなスマートなUI表現も良かったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy2z8thKNhxT0nG40TrRDc8dm29fqX8ulpJaHjdnjuYHPJaSM-qgsPHA4DwX_J5nCvptYKcLsLRNF5FGliJkamQRSRBUcnRb8OqX3lQHeREPJUNg6GHdMiqHHx3n4wnEZVxtAQP_a5zr_y7sdfuuSF8SEKyvcAQiaV3DfeXHyd8XvGsL1SbjF2sLmBNs4/s3840/AW05.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy2z8thKNhxT0nG40TrRDc8dm29fqX8ulpJaHjdnjuYHPJaSM-qgsPHA4DwX_J5nCvptYKcLsLRNF5FGliJkamQRSRBUcnRb8OqX3lQHeREPJUNg6GHdMiqHHx3n4wnEZVxtAQP_a5zr_y7sdfuuSF8SEKyvcAQiaV3DfeXHyd8XvGsL1SbjF2sLmBNs4/w640-h360/AW05.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画面を占領しないスマートなUI(たまにスマートすぎて見逃す)</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎ホラーとアドベンチャーの良いところどり進化</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>良くも悪くも独自路線だった前作からかなり雰囲気を変え、シリアス寄りのサバイバルホラーにジャンルを移した印象です。前作のバリーのような明るいキャラクターの登場は控えめで、複数人行動が減りほとんど単独行動になったので孤独感が強いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">プレイ感としては<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/10/942ps4.html">サイコブレイク2</a>や<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/07/144-2.html">The Last of Us Part 2</a>、<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/04/140re3-z-versionps4.html">バイオハザードRE:3</a>あたりに近く、夜の森から明瞭だが不気味な言葉が響いてくるのは続編が出続けている世界線のSIREN(20周年おめでとうございます)。つまりこのあたりのサバイバルホラーTPSのフォーマットに則っている印象を抱きました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">更に、敵も前作から強化されています。前作ではぼんやりしていて個性に乏しかった人型の敵がより明瞭に喋るようになって怖いし、動きもよりアグレッシブになった上にダメージ一発も重め。倒せばそれなりの量の銃弾を落とすなどリターンがあるとはいえ、振る舞いも戦力も凶悪さが増しているので、適度にスルーして光に逃げ込むのも重要になっています。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">しかしホラー要素一辺倒にジャンル変更したわけではなく、探索や精神世界の推理要素などで前作のようなアクション・アドベンチャー色を残しています</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: x-small;">(<span style="font-family: inherit;">余談ですが、探索要素強めで推理要素ありのホラーといえば</span><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/07/145deadly-premonition-2-blessing-in.html" style="font-family: inherit;">Deadly Premonition</a><span style="font-family: inherit;">シリーズもありますね)</span></span></div></div></div></span></div></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">サーガ編にあるこの推理システム、序盤は地味で退屈で、このシリーズに無個性な推理要素は期待していないのだが…というスタンスだったのですが、なにかと込みいったストーリーの情報整理にはぴったりで、かつ収集要素も兼ねているため気がついたら項目を埋めるのにハマっていました。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">そもそも前作の記憶があやふやなので、プレイヤー目線で情報を整理してくれる新キャラクターと新要素があって入り込みやすかったです。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎日本語吹替対応</span></h3></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>13年前の前作がチャンスに恵まれていただけで、仮に続編が出ても厳しいと思っていたのでサプライズでした。前作の吹替は文句のつけようがないほど良かったので、続投キャラクターのキャスト変更も(知る限りでは)なしで安心しました。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ローカライズ全体に関しては後述する音声周りや、字幕の誤字脱字やテキストの<br>改行タグ残りなど気になる点もありますが……</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯音楽の良さ</span></h3></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">探索中は無音か控えめなBGMで臨場感が際立つ一方、ここぞという時にはバッチリ良い感じに音楽がかかるので盛り上がります。個人的にはゲーム中にカラオケで歌われている「白夜の夜」が一番好きです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△音声周りの不具合</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">日本語吹き替えは嬉しいのですが、やっぱりリソース不足なのか目が行き届かなかったのか綻びが目立ちました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">散々言われている、突如として英語音声に切り替わったり日本語音声に戻ったりする不具合もそうですし、日本語音声でも会話の途中で話が途切れたり、おそらく音声が前後したりする状態が何度かありました。傾向として、移動しながら発生する会話(最近これを指す専門用語を知ったのにど忘れしました)で多発する印象です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そもそも、元からして音声周りが不安定な気もします。基本的にキャラクターに近づけば住民などのランダム会話が聞けるのですが、会話が終わる前に同じ会話が頭から始まって輪唱状態になったりするし。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もっとも発売直後の<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/02/1852-ps4.html">ダイイングライト2</a>ほどではなく、ゲームプレイに大きな支障はないです。サブ要素の謎解きもテキストや環境ベースなので、音声聞き逃しによる不都合はなかったです。ブツ切れ会話や急な英語化で雰囲気が壊れ、損した気分になるだけ(悲しい)。</p></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△敵リスポーン間隔の短さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">期待していた探索がそこまで楽しくないな〜と感じており、その一要因にこれがあると見ています。敵を全滅させていざ探索しようとちょっとエリアを離れたらすぐに湧いて出てくるので、案外じっくり探索できません。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">しかも隠し物資やそのヒントがあるエリアに限って出やすいので、ひとつの物資を開けるために2,3回戦闘したことも。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自分がControlを投げ出した理由のひとつもこの異様なリスポーン間隔の短さなので、Remedyとしてはこれがデフォルトの間隔なのかも知れません。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そうは言っても比較的銃弾が貴重なこのゲームでそうそう何度も戦ってられないので、エリアから離れて考えられそうなヒントならメモして安全地帯で考えてから回収だけ速攻で行うようにしました。蛍光塗料でヒントが示されているなどエリア依存かつライト点灯が必要なパターンが厄介で、ライトを点けるから無限湧きする敵からもすぐに察しされ……あぁ……</p></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△一部誘導・説明不足</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">野暮な説明などしないスマートでハイセンスな世界観が魅力とはいえ、それ故にちょっと分かりにくさがあったかなと思います。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">まずサーガ編はステージの多くが森や山道なのでかなり迷いました。とにかく行けるところと行けないところ、上り下りできるところとできないところがリアルに分かりづらく、誘導となる光源も空模様や角度によっては見逃すし、設定的に人の出入りがあってもおかしくないのに道には草が繁茂して大自然と区別がつきにくいし……またゲーム進行に伴って空も暗くなっていくので、コレクタブル系全回収狙いなら特定のチャーム(重要地点やアイテムに近づくと地図にマッピングしてくれる)が必須です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">とはいえそこまでマップが広くないのもあり、ホラーとしてのリアル志向ということで納得はしているのですが、問題はアラン編。リアルな世界観が土台となっているサーガ編に対し、Remedyお得意の超演出が炸裂しているパートなので、ただでさえ説明不足なギミックの理解を誤り変な方向にこじらせるとドツボにハマります。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自分が苦戦したのは「天使のランプ」です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これは「特定の光源の光をランプに移してチャージできる」「チャージした光を特定の照明器具に移せば周囲の環境を変えられる」というアイテムで、後者の機能しか備えてないと勘違いしてしまい序盤の地下鉄駅で小一時間詰みました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">解法としては単純で、光をチャージしたら駅で1つ目の環境変化を起こし、もう1回別の場所で光をチャージしてさっきよりも先の場所で2つ目の環境変化を起こすというだけでした。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もちろん、勘違いしたのは自分なのでお恥ずかしい限りですが、言わせてもらえるなら誤認を起こしやすい条件が整ってないか? と思います。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">初入手のチュートリアルがさりげないので環境変化のインパクトに負けて記憶に残らない、そもそも画面の主人公のアニメーションから「光をチャージしている」と解釈できず、単に環境変化に驚いているのだと思っていた、右下のUIにチャージアイコンらしきものが出るものの何を意味しているのかわからない、など……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">確かControlのときも謎解きで似たようなドツボのハマり方をしてモチベーション激下がりになったので、自分の勘の鈍さとRemedyの謎解きとの相性が悪いのかもしれません。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">それはともかく、チュートリアルを開けばどの要素も動画付きでしっかり示されているので、多少野暮ったくなってもせっかくのチュートリアルをもっと表示させたほうがいいと思いました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△全体的な調整不足感</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">なんかこう……予算なり時間なりがもう少し必要だったんだろうなというのがそこかしこにうかがえなくもなく。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">前作の名物だったエピソード終わりのBGMも、スクリーンセーバーみたいなモヤモヤ動画の上に歌詞が流れるだけであっさりしたものだし、再開したら前回の振り返りムービーなんかはなくそのまま続きの操作パートから始まるので驚きました。これに関しては海外ドラマ風のノリを採用しなかったのもあると思いますが……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">主人公ごとで言うと、サーガ編はNPCの雑さが気になりました。自分が設定を読み違えていなければ、いくら街灯が灯っているとはいえ街中でも暗闇にいるのは危険だと思うのですが、夜間になってもNPCが平気で外に突っ立っていたり、配置ミスかと思うような町外れの車道の真ん中に突っ立っていたりで最初敵かと思いました。しかも大雨。これに限らず、真っ暗闇の屋内で普段と変わらず過ごしているNPCもおり、前作だったら状況に応じて配置していただろうなと思いました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">アラン編は全編通して調整が雑ではと思います。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">敵がみんな真っ黒な人型なのもそうだし、序盤こそブツブツ呟いているだけでそこまでアクティブに仕掛けてこないのに中盤から急にアグレッシブになったり、雑に頭数が増えたり(設定上そういう仕様な可能性はあります)。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">地形やオブジェクトの使い回しも、設定的に不自然ではないにせよ目立った印象です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div>説明不足に関しては作風もあるとして、音声の不具合や誘導不足などもこれらに通底した原因があるのかも知れません。個々の要素は良いんだけど、全体的に整っているとは言い難いというか。それでも全体としては高クオリティに仕上げているから凄い。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△そこまで驚きがないストーリー</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">中盤からだんだん話が見えてきて、特に驚きらしい驚きはないまま終わりました。良かったなぁと思う展開は前作と似たようなシチュエーションだったし、ラストシーンにしてもまたそういう引きか……と感じたのが正直な感想です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">何ヶ所か衝撃だったり意外なキャラクターの登場に引き込まれたものの、一事が万事思わせぶりで感情的なキャラクターたちに「あなた方のそういう思わせぶりで誤解を生むコミュニケーションがこの事態を招いた一要因では?」と感じてあまり好感も持てず。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">前作でも思いましたが、悪役にピンとこないんですよね。危険なのはわかるけどそこまで大物にも思えないし、なんなら今回で格が下がったまである。個の悪役というよりももっと大きな超自然的存在が控えているのでしょうが……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div>とにかくコーヒーを飲みたくなるゲームでした。</div><div>夜間はなるべくコーヒーを飲まないという自分の健康維持方針をこのゲームのプレイ中だけは崩しました。それだけ没頭できた良作。</div><div> 10数年ぶりの続編を体験でき、かつこれだけ世界観に没頭できたので長生きするものだなと思います。</div><div><br /></div><div>しかし、期待していた体験とは少し違ったのも確かです。前作の正当進化を楽しみにしていたら、思った以上に別ジャンルでストーリーの雰囲気も変わっていました。またゲームの完成度も、前作を思うともう少し詰められたのではというモヤモヤが残ります。</div><div><br /></div><div>続編が出ただけでありがたい(しかも日本語吹替)ので我儘だとは思うし、今のままでもそこそこ満足ではあるので、どうにも歯切れの悪い言葉しか出てきません。満足なのは確かなのですが、しかし……いややっぱりこれ以上の要求はさすがに……でも気になる点がほとんどControlと同じ……信頼している人が苦手なヤツと自分以上に仲良くしているのを見たときの感情……</div><div><br /></div><div>本当に頭が痛くなってきたので、あとはストーリーDLC2種を楽しみに待ちます。</div><div>何ヶ所かある、どの道具でも開けられず内扉でもない鍵のかかった場所ってDLC用なのでしょうか? </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><p> </p>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-55169406151536386432023-10-21T18:44:00.006+09:002023-11-07T22:24:41.901+09:00ゲームクリア感想260_アサシンクリードミラージュ(PS5版)<div style="text-align: left;"><a href="https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/assassins-creed/mirage" target="_blank">公式サイト</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">【シリーズ過去記事】<br />※初代〜リベレーションまではプレイ当時ブログを始めていなかったため記事はないです。<br /><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2012/12/53.html">3</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2013/12/254-wii-u.html">4</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/04/323-hd.html">レディリバティHD</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/11/42-ps4.html">ユニティ</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/12/45-ps3.html">ローグ</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2015/11/57-ps4.html">シンジケート</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2015/09/54ps4.html">クロニクルチャイナ</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/02/60ps4.html">クロニクルインディア</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/03/62ps4.html">クロニクルロシア</a><br /><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/11/95ps4.html">オリジンズ</a><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2018/11/109ps4.html">オデッセイ</a></div></div><div style="text-align: left;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/01/152ps4.html">ヴァルハラ</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>本筋としては約3年ぶりの新作です。と言っても前作のDLC展開がかなり長めに続いたため、体感では一年半ぶりくらいの感覚ですね。</div><div><br /></div><div>この記事作成に際して総括しようと、前作ヴァルハラのDLCについてもざっと振り返ってみたのですが、良かったのは第一弾の「ドルイドの怒り」や前々作オデッセイとのコラボクエストくらいで、ほかはストーリーが不快(第二弾の「パリ包囲戦」)だったり、ジャンル的に興味がなかったり(ローグライクの「忘却のサーガ」)とあんまり乗れませんでした。大型拡張コンテンツの「ラグナロクの始まり」に至ってはシリーズで初めてのDLC未着手です。</div><div>こうしたすれ違いもあって、原点回帰を謳う今作への期待は高まりました。</div><div><br /></div><div>それにしても、やはりこの時期はアサシンクリード新作がないと始まった気がしませんね。前作には色々思うところがあるものの、ストーリーラストの衝撃には見事に喰らったのもあって、その前日譚ともなればスルーできるはずもなく。発表時からずっと楽しみでした。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-b7KUYtpHA9fML4BGWzLXj16odavuUcsgPHJjQ2CrWzFOfa1yp_v55X2PK106Dhg3bAnAWW5QPpOPyVcoZDxH8eQPKzJXlxuUBhbTmVxw0gPp7QqUnHFwuVbNBHcNmSj05pXN9qjjki6_YklLTI1eLtrOSpUC4maoAA3TNFPIcoS8S3297RVmr337Oz8/s3840/acm01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-b7KUYtpHA9fML4BGWzLXj16odavuUcsgPHJjQ2CrWzFOfa1yp_v55X2PK106Dhg3bAnAWW5QPpOPyVcoZDxH8eQPKzJXlxuUBhbTmVxw0gPp7QqUnHFwuVbNBHcNmSj05pXN9qjjki6_YklLTI1eLtrOSpUC4maoAA3TNFPIcoS8S3297RVmr337Oz8/w640-h360/acm01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回の感じ</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3D7zUZyfa6x8gwfzpHMAOUhWIQYsMWXQlRF1Flyaf_ftQssJw2o-XFQQ_zfkKRbqdtsW79MNFBjqPeKFfOWWG1s2516tzTpG_2rfl3LDyJNBBrFfoN9GhYmjLlSr1arFpdlZdXb-eM2NCiqcqU9Pdbg8sB7gkMMD3jxtqCHPUFiYqvoBAEufm36jAUW8/s3840/acm03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3D7zUZyfa6x8gwfzpHMAOUhWIQYsMWXQlRF1Flyaf_ftQssJw2o-XFQQ_zfkKRbqdtsW79MNFBjqPeKFfOWWG1s2516tzTpG_2rfl3LDyJNBBrFfoN9GhYmjLlSr1arFpdlZdXb-eM2NCiqcqU9Pdbg8sB7gkMMD3jxtqCHPUFiYqvoBAEufm36jAUW8/w640-h360/acm03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">懐かしの感じ(設定でフィルター適用)</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.0.2<br />難易度 ノーマル<br />クリア時間 約 39:17:22</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ)</span></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br /></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎程よいボリュームとアクティビティ</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">シリーズにおいて原点回帰は何度も謳われてきたような記憶があるのですが、今回こそ本当に原点回帰を果たしたなと感じました。近年を代表するオリジンズ・オデッセイ・ヴァルハラの古代三部作のような膨大なボリュームはなく、それこそ初代やエツィオサーガに近い規模感で、かつ操作性やUIも向上しているので何事もサクサクと進み、さっくりとクリアできました。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">正直なところ前作の時点で大ボリューム化に負担を感じていたため、方針転換は嬉しかったです。今月発売の書籍『メイキング・オブ・アサシンクリード』によると元は前作のDLCとして予定されていたらしいですが、単体作品にして原点回帰を打ち出してくれたことに救われた気分です。重厚長大路線はもちろん楽しいとはいえ、四作連続でそれだとさすがに厳しいものがあったので。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また各種サブクエストやアクティビティも、前作より難易度が緩和されたように感じます。尾行やサブクエストで一回だけある紙追い、宝探しが少々手こずるくらい。それらにしても前作よりは楽になっているので、変なところで詰まってあったまることはほとんどなかったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">前作でそこかしこに点在していた環境パズルも、こちらがパターンを掴んだのもありますが前作より楽に解決できました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfD3DhlRLK48rHCtPwE_GiRk3Kq6KJlaWVKAifMsMS-5X-d-66PbFN2Ffs5_hqO4jSq56H3h32PJtZ2LxMxmRTXgshK5BZBGGNb2qMlazQN_rYHuHBje-EhAj6VTN5WXSvnEomON4BBBZAFyyt5N47h1buaUKApdOFkRkwmw9loxIPK2sop44ZqJiUDcE/s3840/acm02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfD3DhlRLK48rHCtPwE_GiRk3Kq6KJlaWVKAifMsMS-5X-d-66PbFN2Ffs5_hqO4jSq56H3h32PJtZ2LxMxmRTXgshK5BZBGGNb2qMlazQN_rYHuHBje-EhAj6VTN5WXSvnEomON4BBBZAFyyt5N47h1buaUKApdOFkRkwmw9loxIPK2sop44ZqJiUDcE/w640-h360/acm02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ボリューム控えめとはいえロケーションはそこそこ豊か。砂漠だけでなく緑も</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎各種バランス調整</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>過去作でいまいち機能していなかったシステムが見直されました。布告官への賄賂や傭兵の雇用は端金ではなく職種に合わせた特定のコインが必要になり、濫用できなくなっています。とくに「商人のコイン」は一部の宝箱解錠や店の値引きでも使うので不足しがち。端金で解決できてしまうのはあまりにも楽すぎたので、これは良調整だと思います。またメインストーリーの選択肢でも賄賂として使うかどうかを選べたりします。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちなみに布告官へ賄賂を渡さずとも、懐かしの手配書剥がしがちゃんと実装されているのでコインがなくても安心。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと、長年シリーズの課題だった<span style="font-size: large;">「宝箱の数が多いくせに中身がしょぼい」問題からようやく脱せました。</span>数が減って中身の質が上がり有意義なものに。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もっとも装備品など貴重品に関しては上記のコイン解錠だったり、前作風味の地形パズルだったりをクリアしないと手が届かないですが、その分宝箱の中身のリターンが大きいので気にならず。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯多少安定した操作性・ガイド</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>自分の習熟抜きにしても、シリーズで一番誤操作が少なく済みました。イーグルダイブ失敗による落下死に至っては今回発生ゼロでした。とはいえベースは前作なのでイライラする理不尽さは残っていますが(後述)、全体としては改善されたように思います。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ほかには、体力が減ってきたら過去作よりもボイスでわかりやすくガイドしてくれるので画面端のゲージ見逃しによる事故死が減ったなど、とにかく<u>突然のゲームオーバーが激減</u>したと思います。「シンクロ解除」の文言を滅多に見なかったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">昔のシリーズにあったような尾行失敗即シンクロ解除みたいなものはなく、失敗しても時間置いて出直せるので安心。失敗したのが悔しいだけで済みます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯プラチナトロフィーが取得しやすい</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>シリーズの中でも相当簡単です。レディリバティHD・シンジケート・オリジンズ・オデッセイ・(プラチナなし100%ならクロニクルインディアとロシアも)と取得してきましたが、その中でも一番かも。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ひとつだけ実質時限の条件(鍵なり謎の欠片を持った敵兵士を吹き矢で眠らせてスリをする)がある以外は特に難しいものもなく、ゲームを進めていれば大変が自然に取得できる条件となっているため、嫌なことを無理してやる必要もなく、基本やりたいことだけやってスッキリとゲームを終えられました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちなみに10分間戦闘状態続行が条件のやつは要塞都市壁上の衛兵を相手にして取得しました。街中だと通行人がイレギュラーを生み出したり、なにかの拍子で敵がこちらを見失ってしまうなど不確定要素があるので、見通しが良くて隠れられる場所も少なく、敵が横に幅広く陣取っているため少人数でコトを済ませられるため壁上はオススメです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl2rQfZTOVFDdf-cXpbf3smbL9qE5xRr1MYT8v80KWYILOVSo8h8wVdcL0esDSW_x0DijniTAT1t_h6Lg3F12-hAve4nRCY8HxmTaEd6FhEow5uw6A3nZGl7MsZCavd9-VTaZZVxSqIxkgXrHVkaUEcelkYoGw8soTskLX61IpwLmrz2fNImieyDghp6A/s3840/acm05.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl2rQfZTOVFDdf-cXpbf3smbL9qE5xRr1MYT8v80KWYILOVSo8h8wVdcL0esDSW_x0DijniTAT1t_h6Lg3F12-hAve4nRCY8HxmTaEd6FhEow5uw6A3nZGl7MsZCavd9-VTaZZVxSqIxkgXrHVkaUEcelkYoGw8soTskLX61IpwLmrz2fNImieyDghp6A/w640-h360/acm05.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">往来での戦闘。影がシリーズロゴっぽい三角形になっているのに今気づきました</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></div></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△操作性</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">PS5版をコントローラー(デュアルショック)で遊ぶと、◯ボタンがいわゆる決定ボタンとなります。PS5をお持ちの方ならこれが何を意味するか想像に難くないと思われます。</span></p></div><div><br /></div><div>何しろ、こちらとしては×決定にすっかり順応してしまったので、旧に懐かしい操作を要求されて戸惑いました。特にPS本体のホーム画面経由で復帰すると、ホームは×決定◯キャンセルなので◯でゲームに復帰して、そのまま◯を押すとゲーム内で決定ボタンが作動してしまうため、操作ミスが多発する状態。</div><div>もっとも、本件に関しては<a href="https://twitter.com/UBISOFT_JAPAN/status/1713751622889660555" target="_blank">修正予定のアナウンス</a>があったので近日中に解決するようです。</div><div><br /></div><div>ただ、この問題抜きにしても、相変わらず操作が妙にもったりして快適とは言い難いです。思わぬ操作ミスが少なくなっただけで操作感覚自体はいつもの感じ。</div><div>特にL3とR3ボタン(スティック押し込み)の反応が鈍い気がします。R3のロックオン操作が反応せず、危うく戦闘チュートリアルで詰みかけました。戦闘中にR3ロックオンを発動させようとしてグダるくらいなら煙幕などのガジェットを活用してステルスキルした方がよほどスムーズなのでロックオン機能はそのチュートリアル以外で滅多に使用しませんでした。</div><div><br /></div><div>毎回、このシリーズはとにかく操作に課題があるなと感じます。常に動作が固いんですよね……特にオブジェクトに乗ってからほかに飛んだりする時、思っているよりも強めにコントローラーを操作しないと動かなかったり、動いてもあさっての方向に飛んだり……これでも最新作なだけあってシリーズでは一番マシなのですが。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△やや物足りないストーリー</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちょっと肩透かしだったかなと言う感想です。バシムというキャラクターの前日譚であるとはいえ、今作と前作がどう繋がっていくかに関しての描写が少々物足りないままエンディングを迎えました。ストーリー自体はまとまっていて純粋にボリューム不足という印象です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">マシャフ(初代の拠点)が「リベレーション」以来の再登場なので、特に隠れし者関連は掘り下げが欲しかったですね。しかもゲーム中は任意でファストトラベルできず、かつ旧作のようなシークエンスごとの再プレイ(チャプター選択)ができないので、探索したければ動けるセーブデータを残しておく必要があるという。初代を意識するならチャプター選択も復活していそうなところですが無いです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">重厚長大を志向しない今作の方向性は理解できるとはいえ、個人的にはやっぱり現代編がないと寂しいというのが本音です。エンディングを迎えて現代編に移り、次回作を匂わせる形で終わる恒例のあのノリがないと早くに熱が冷めてしまうというか。実際、クリア後は未取得のトロフィーを回収したらもう一段落ついてしまいました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIx0CMgY8ncBtEaqricELlIwwRqkKTHUg4L4yZKW7fdr4YAF_V0l3sxjKoX70NglnQUEWTMQpBl1ZGGb6E9dz1lB3r-58J4Vg71aCK4ZXliNG1yvdwASU73PUNSa2-jxSX7fPX63PceQk3o9dCVNreO0r6putTOE690H6fOnSM4AXhcplIbA6VVAXuU9Q/s3840/acm04.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIx0CMgY8ncBtEaqricELlIwwRqkKTHUg4L4yZKW7fdr4YAF_V0l3sxjKoX70NglnQUEWTMQpBl1ZGGb6E9dz1lB3r-58J4Vg71aCK4ZXliNG1yvdwASU73PUNSa2-jxSX7fPX63PceQk3o9dCVNreO0r6putTOE690H6fOnSM4AXhcplIbA6VVAXuU9Q/w640-h360/acm04.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ここはセーブデータ別分け推奨地点。相変わらずテキストは現地確認しかできないので</td></tr></tbody></table></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">やや物足りなさはあるものの、シリーズファンとして楽しめました。前作までの不満点がある程度解消されていて遊びやすく、更に改善されているであろう次回作にも期待が持てます。</div><div style="text-align: left;">また難易度も低めでチュートリアルも丁寧なので、オリジンズ〜ヴァルハラあたりの大ボリューム作にいきなり手を出すのに躊躇があるシリーズ初心者にはぴったりではないかと思います。音楽を含めたステージ自体の雰囲気も良いです。リブートや新機軸を打ち出すとまではいかないにせよ、ファン向けとしては良い感じ。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">個人的には、現代編があるからこそストーリーが面白いと考えているので今回見送られた(厳密にはオープニングに現代編キャラクターのナレーションはある)のは寂しいところ。</div><div style="text-align: left;">あと、予想以上に初代作をリスペクトした内容だったので、初代リメイクの可能性は逆に低くなった気がしないでもなく。そもそもリメイクの必要があるかどうかも意見が割れるところですが、自分としてはリメイクがあるなら遊びたいですし、無理ならせめて他の過去作のように現行機種に展開して欲しい派です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">あとこれは気にするプレイヤーが少数派なのでしょうが、隠れし者の拠点に戻れないとか、一部のトロフィーが実質時限だとか、妙にセーブデータ分け推奨な要素があるのはハラハラしました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">いずれにせよシリーズはまだまだ元気。来年以降も続々と<a href="https://news.ubisoft.com/ja-jp/article/3yRCt51RzB4zf4Ry58Mjig/ubisoft-forward-2022" target="_blank">新作が予定</a>されている訳ですが、次はいよいよ日本舞台となるRed(仮)でしょうか。「シンジケート」「オデッセイ」制作のスタジオ担当でRPG路線4作目になるらしいのですが、ヴァルハラのボリュームとミラージュの程よさを上手くマッチさせた内容になって欲しいです。</div><div style="text-align: left;">あとは現代編で日本支部(大阪拠点)が関係するかとか、主役はヴァルハラから続投なのかなど色々楽しみは尽きません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">未だに「ライブサービスでシリーズをつなぐプラットフォーム」らしいということしか把握できないInfinityもそろそろ詳らかになって欲しいところ。</div><div style="text-align: left;">ゲーム以外では、Netflixで予定されている実写コンテンツにも期待を寄せています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-62783522878535428632023-09-30T22:56:00.005+09:002024-02-18T11:37:30.044+09:00ゲームクリア感想不定期まとめ(2023年① 257~259)<div style="text-align: left;"><p><span style="color: red;">(2024/2/17追記:夏季→①に記事タイトル変更)</span></p><p><br /></p><p>● <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/20236.html">前回のまとめ(旧月間まとめ)</a></p><div>■ <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/blog-post.html">月間まとめ年別</a></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/blog-post.html">こちらの記事</a>で路線変更をお伝えした通り、個人的に単体記事の作成までは至らないと思ったものを不定期にまとめます。月間から3ヶ月に一回の更新に移ったイメージです。</div><div style="text-align: left;">ゲームは小規模ならプレイ時間が短いとも、超大作なら長くなるとも限らず、そもそも何にハマるか予想できないのが楽しいので、ガッチリしたスケジューリングとは相性が悪いことに気が付きました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今回は下記の3つです。<span style="color: red; font-weight: bold;">【新作】</span><span>は今年日本国内発売のもの。</span></div><div style="text-align: left;"><span><br /></span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div><div><b>257_NOSTALGIC TRAIN(PS4版)</b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://amata.games/game/nostalgic-train/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><div><b><br /></b></div><div><div><b>258_メロンジャーニー:ビタースイート・メモリー(PS5版)</b><b><span style="color: red;">【新作】</span></b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://beep-company.com/melon-journey/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><br /></div><div><div><b>259_DREDGE(PS5版)<span style="color: red;">【新作】</span></b></div><div>→<a href="https://www.blacksaltgames.com/ja/" target="_blank">公式サイト</a></div></div></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><h2 style="text-align: left;"><b>257_NOSTALGIC TRAIN(PS4版)</b></h2><div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 4(PS5で起動)</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 10時間?</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">日本語版には「旅の終わりに二つのゆらめき」という副題がついています。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>昔、個人制作でこんなに⁉︎ と話題になった日本の原風景オープンワールド。2023年になってようやくクリアしました。</div><div>ゲームとしてはウォーキングシミュレーターに近く、各地を巡ってストーリーを追っていく感じ。エリアはそこまで広大ではないので迷うことはなかったです。</div><div><br /></div><div>印象的だったのはグラフィック。目が肥えた今見ても綺麗で、虫の鳴き声など緻密なSEと合わせてなかなか臨場感がありました。</div><div>静寂は心細さと紙一重で、ホラーゲームとまでは行かずとも若干不穏さがあり自分好みの雰囲気。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ZgjoW3NBcb_wXdmC__t31rAlhAyI-QNQHq-34i-k8lQtU9JXaKh3u3xzC4elxA9Omg0FIdZxVL8pQdvY2GylyA1ToMoMfqmefsKQA2jQ3-8Ob58OCdaESamEQ7UnmZw63PK09vjV2_7MpEWQrQIZsMEr_RaXwOW30u7KtaNAhhFe6ko58dDfdcVMT9Q/s3840/IMG_6523.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0ZgjoW3NBcb_wXdmC__t31rAlhAyI-QNQHq-34i-k8lQtU9JXaKh3u3xzC4elxA9Omg0FIdZxVL8pQdvY2GylyA1ToMoMfqmefsKQA2jQ3-8Ob58OCdaESamEQ7UnmZw63PK09vjV2_7MpEWQrQIZsMEr_RaXwOW30u7KtaNAhhFe6ko58dDfdcVMT9Q/w640-h360/IMG_6523.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">駅前</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>意外だったのがストーリーモードで体験できるストーリー。夏のエモを追体験できる子供時代の切ない一時……というような話を勝手に想像していたら、田舎の人間模様の面倒さや世代対立、舞台となる村自体の興りなどをしっかり描いていて、安易な夏エモの文脈に入り込まない硬派な内容でした。</div><div><br /></div><div>夏エモ分が足りないと思ったら、フリーモードで好きなだけ歩き回ったり、素人なのに電車を運転したりして好きなだけ夏エモを補給できます。「夏霧メモ」という昭和文化やゲーム設定の裏話が読める収集要素もあって探索も捗ります。</div><div><br /></div><div>強いて言うならどうしても狭さが気になりました。特に海岸の存在は山村に突如出現したような配置でややゲーム的だと感じてしまったのですが、そういう地形が実在すると言われれば頷く程度で、全体としては期待していた通りの満足感がありました。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFrFt3-N81M2TgaZ431Rl4JcnYBBHHloZE8J71S1SDJD4kGjF1iR26gD36NoI1_CvVLtluN7TNN8DG6xL4fOClvNQIJBZxM3n0W5EwI8RlqiOh2yzt8tYTHQjpIyMzVZ0uiFytikSj_O0lQeN_YbLGfYc-k7a-4EpOC2ZVcIPBxD1dsYJuUGvgM1UUPo/s3840/IMG_6527.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFrFt3-N81M2TgaZ431Rl4JcnYBBHHloZE8J71S1SDJD4kGjF1iR26gD36NoI1_CvVLtluN7TNN8DG6xL4fOClvNQIJBZxM3n0W5EwI8RlqiOh2yzt8tYTHQjpIyMzVZ0uiFytikSj_O0lQeN_YbLGfYc-k7a-4EpOC2ZVcIPBxD1dsYJuUGvgM1UUPo/w640-h360/IMG_6527.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">車窓から。なぜもっといいショットを撮らなかったのか</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h2 style="text-align: left;"><b>258_メロンジャーニー:ビタースイート・メモリー(PS5版)</b></h2><div><br /></div><div><div><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.004<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 4時間</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 66%</span></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h4><span style="font-weight: normal;">今年発売の旧作。ゲームボーイを意識した緑画面とこじんまりした画面が特徴。ジャンルとしてはアドベンチャーで、基本的に獣人の住民たちとの会話や「調べる」で進みます。謎解きはわずか。</span><span style="font-weight: normal;">BGMの曲数も多く、気合を感じます。キャラクターもかわいい。</span></h4><div><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Z5wwfN6TC4M8VT3Vfn6o-0tRMVFLWKEVMDqMOeKt4od53t1Snu_uE_gQjuTxsq5dZuQ0X9yJqZeFN14bung-1DV-P7aYvVoVH_owwzR9tqxLenA-QBvOgIssPfhB7dpySZgY4vHrIdspE-1btXhSSJhMwqH0qItZcRR06BN-FBv3NK3K8WPIjoBz9Ak/s3840/IMG_6791.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Z5wwfN6TC4M8VT3Vfn6o-0tRMVFLWKEVMDqMOeKt4od53t1Snu_uE_gQjuTxsq5dZuQ0X9yJqZeFN14bung-1DV-P7aYvVoVH_owwzR9tqxLenA-QBvOgIssPfhB7dpySZgY4vHrIdspE-1btXhSSJhMwqH0qItZcRR06BN-FBv3NK3K8WPIjoBz9Ak/w640-h360/IMG_6791.JPG" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div>ですが、正直ゲームボーイの緑画面に懐かしさはあれどそこまで思い入れがないので、あまり乗れなかったというのが率直なところです。</div><div>ストーリーにちょくちょく挟まるユーモアも「可愛いキャラに毒舌を言わせる」といったワンパターンや他人に恥をかかせる笑えないものが多く、かといってシリアスも手垢のついたノリで、肝心のストーリーの魅力に乏しかったというのが実感です。</div><div><br /></div><div>今回に限らず「あの時代」を愛していることが前提のフォロワー系ゲーム、最終的に初めから客ではなかったのだという結果に終わりがちです。ゲームは昔よりも最新作のほうが面白いというのが実感なので、どうにも「昔が良かった」と思ったことは一度もないです(本作がそうだと言いたいわけではなく、自分が前提や熱意を共有できない)。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFL4CA4j8h4mYUYBXMc9d7XxzLFdCjt-BpN7MQ77E8bcKod72EemP1VDmpipYJndG1FK5Q8LeKTsj3W_h5Xxj-o9CTRrGOUEWcteYJCS7zLvS4fjGA326yRckEE7tU9eSCMV1_6nuCJrCMayIN9iA3FJh_qhkpZ7MctTX5OaJfsdJG1m_4X10zSZ7Z88/s3840/IMG_6792.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguFL4CA4j8h4mYUYBXMc9d7XxzLFdCjt-BpN7MQ77E8bcKod72EemP1VDmpipYJndG1FK5Q8LeKTsj3W_h5Xxj-o9CTRrGOUEWcteYJCS7zLvS4fjGA326yRckEE7tU9eSCMV1_6nuCJrCMayIN9iA3FJh_qhkpZ7MctTX5OaJfsdJG1m_4X10zSZ7Z88/w640-h360/IMG_6792.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">このスチル(?)は好き</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h2 style="text-align: left;"><b>259_DREDGE(PS5版)</b></h2><div><br /></div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4></div><div><div><h4><div style="font-weight: 400;"><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.3.0<br />難易度 ノーマル(恐怖演出あり)<br />クリア時間 約 25時間</span></div><div style="font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ)</span></div><div style="font-weight: 400;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></h4></div></div><div><div>クトゥルフ釣りゲーとして話題になったゲーム。</div><div>ホラー✖️釣りという要素に興味を持っていたところ、PlayStation Starsのリワードでポイント引き換え(6,250ポイント)できることを知り、今まで活用せず貯めっぱなしだったポイントで引き換えました。</div><div>現在、リワードはこのソフトが一番使用ポイントが多いので、ウォレットなどに使うべきか少し迷いましたが、いざ遊んでみるととても面白く、自分の選択は大正解でした。</div></div><div><br /></div><div>まず感じたのは、思ったより作業感が控えめだということ。</div><div>釣りゲームですが特定の種が釣れなくて先に進まないといったことがさほどなく、クリアだけなら存外サクサク進められる感じ。</div><div><br /></div><div>個人的にゲームの釣り要素をそこまで面白いと感じたことがなく、最近は少なくなったものの「ミニゲームと言えばやっぱり釣り! 」みたいな風潮にも疑問を抱いているくらいです。トロフィーが関わったり、サブクエスト達成に必要だったりする時に手を出すくらい。そのためちょっと不安がありましたが、結果として杞憂でした。</div><div><br /></div><div>基本は朝〜夕に漁をして町の魚屋や拠点の商人に卸し、得た収入で船をアップグレードしていきます。夜にも出航できますが、名状しがたい存在や衝突事故などのリスクが高まります。当然、夜にしか釣れない種もいるので、クリアに向けては夜に船を出す必要があります。</div><div><br /></div><div> 序盤こそ船の設備が貧弱で先行き不安になりましたが、サブクエスト(指定の魚を届ける、指定の物や人を運搬するなど)などもあわせて進めていくうちに漁と探索が進み、特に稼ぎ行為をせずとも気がついたら船も立派になっていました。基本、頼まれたことを進めていくだけで自然とゲームが進んだ印象です。</div><div><br /></div><div>ボトルレターなど収集物も比較的わかりやすい位置にあるので読み飛ばしも起こりにくく、船のアップデートもそこまで条件が厳しくなかったです。</div><div><br /></div><div>淡々とした世界観も好きです。</div><div>いかにもクトゥルフ神話モチーフな陰鬱さは控え目で、風景は綺麗だし大半の住民の人当たりは良いし、</div><div>静かなBGMを聴きながらまったりと船を走らせるだけでもいい感じになります。</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh675K8OF2JTvTzyJKrM1L5ORYy3EaKZ7nluSwBfWg1vtsjoDjKQ5JacH5s3Mf10dqShGsoBHn_P7vIhHMJsP91-HACwiCOCVE53gW7y6FxvKqgzx6rYpNTLstFjbmpDgOrebieZr0ZNK6X67u1zVFULKLKdZRGTi7nCE0dEhwsM4Sa0xGv2z71b2c1Ag/s3840/IMG_6841.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh675K8OF2JTvTzyJKrM1L5ORYy3EaKZ7nluSwBfWg1vtsjoDjKQ5JacH5s3Mf10dqShGsoBHn_P7vIhHMJsP91-HACwiCOCVE53gW7y6FxvKqgzx6rYpNTLstFjbmpDgOrebieZr0ZNK6X67u1zVFULKLKdZRGTi7nCE0dEhwsM4Sa0xGv2z71b2c1Ag/w640-h360/IMG_6841.JPG" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>だからこそ、何の予告もなく釣れる不気味な奇形種や、平気でキャッチする主人公、魚屋に運んだそれをさほどのリアクションもなく受け入れる住民たちの異様さが際立ちます。</div><div>ホラーゲーム的な脅かしよりも、日常に潜む不気味さ、生理的嫌悪感といった趣が強く、伊藤潤二の漫画に近いかも。</div><div><br /></div><div>ストーリーも淡々と進み、二種類あるエンディングどちらも言葉少なに終わりますが、しっかり余韻があります。どちらも甲乙つけがたい。</div><div>テキストの地の文がたいてい二人称なのも雰囲気が出ています。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMh5UaZrR-Pmp6NFzaNIPCEzPhUdhnYHvges3-ew9KlUCmmeEFQdL9q2YOWR3cMWR79tL51_vKz3bf3gH1Pj_bmJsnosAP4I0YFKKn8Z2HjUSX_WtpopDMjO-5R10OIilSE2inAK3Tbcw3-gzHFqfJhKxpzDNtOU6wLrrPuS60bT6I9_C6XBL5cXXiKM0/s3840/IMG_6865.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMh5UaZrR-Pmp6NFzaNIPCEzPhUdhnYHvges3-ew9KlUCmmeEFQdL9q2YOWR3cMWR79tL51_vKz3bf3gH1Pj_bmJsnosAP4I0YFKKn8Z2HjUSX_WtpopDMjO-5R10OIilSE2inAK3Tbcw3-gzHFqfJhKxpzDNtOU6wLrrPuS60bT6I9_C6XBL5cXXiKM0/w640-h360/IMG_6865.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">どの奇形種のデザインも良いのでチョイスに悩んだ</td></tr></tbody></table><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguKafWltZuxj5T6Yl9j8-KKPSEJzDVMlHY2J1CFxKOrPljUZUFAw8GumDbdBdEgTWjOzOe1fwWUZfQ4lCm3UN3ZgtuD9l40ZVj4518acdaFL3V3HcUsMBdI9uRUgDDjfIgoXGlQ7hyphenhyphenEwpQJzLgnD3Ao7Y8rCMD4TUwn2yWqnnYJILWnp2EA-UHm_hhWKs/s3840/IMG_6866.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguKafWltZuxj5T6Yl9j8-KKPSEJzDVMlHY2J1CFxKOrPljUZUFAw8GumDbdBdEgTWjOzOe1fwWUZfQ4lCm3UN3ZgtuD9l40ZVj4518acdaFL3V3HcUsMBdI9uRUgDDjfIgoXGlQ7hyphenhyphenEwpQJzLgnD3Ao7Y8rCMD4TUwn2yWqnnYJILWnp2EA-UHm_hhWKs/w640-h360/IMG_6866.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画面中央上の目玉アイコンの眼振が正気度を表す</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>と全体的には好感触ですが、図鑑コンプリートなどを目指すとやはり反復作業が発生してしまいます。</div><div><br /></div><div><div><span style="font-family: inherit;">図鑑コンプリートであれば、未発見状態でも獲れる海域は記載されているので、実際に海域を回って特定さえすれば普通に釣ったり撒き餌(その海域で獲れる種を条件問わずランダムで釣れる)を活用するなりでなんとかなる…のですが、ノーヒントだと案外それが手間取ります。というのも海域を見つけられる「望遠鏡」の使い勝手が悪く、船の揺れが画面に反映されるのでなかなか焦点が合わずストレス。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div>特定できても、大型の魚は一度に1〜3尾しか釣れず、漁場が枯渇すると復活まで数日。このタイミングで奇形種が釣れないとまた仕切り直しです。撒き餌の活用に気がつがなければコンプリートは諦めていました。大型の魚はトロール漁でも引っかかりにくいか元々引っかからないので、網を下ろしてひたすら回遊する手段も取れないし。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">またカニかごも厄介で、竿釣りやトロール漁よりも奇形種がかかる確率が低めに感じます。幸い、クリア後やりこむ頃には金が有り余っていたので、かごを獲りたい種が生息している海域および水深にばら撒いて日を跨げばそのうち獲れるのですが、運が悪いと全然引っかからず。</span></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOC0MkU97YBDkcoW0r1yKOTgmjgAT_QmctoQiT19eElHsl3XBgqun5obByo1LllL-Ezz2TbxVqtW9y3nGtjoXjdcyxXOP1uP9XhoPgQR6IEILulstcuiQ8FlnFmDQNLjkqDrnQ__LG66VtgqsPPwgnxdtzBjXNLM9S4M5iBAIm2k9zTqEnZkHehUV6Sfk/s3840/IMG_6851.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOC0MkU97YBDkcoW0r1yKOTgmjgAT_QmctoQiT19eElHsl3XBgqun5obByo1LllL-Ezz2TbxVqtW9y3nGtjoXjdcyxXOP1uP9XhoPgQR6IEILulstcuiQ8FlnFmDQNLjkqDrnQ__LG66VtgqsPPwgnxdtzBjXNLM9S4M5iBAIm2k9zTqEnZkHehUV6Sfk/w640-h360/IMG_6851.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">チマチマ感のあるカニかご漁が一番きつかった。それにしても金余り</td></tr></tbody></table><div><span style="font-family: inherit;"></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><br /></div><div>あとは意外と探索や漁に集中できないのもちょっと気になります。最初の地域以外はどこも近寄ったら攻撃してくる異形生物が生息していて、攻撃されると当然船が破損したり持ち物を海の落として紛失したりします。どれも対抗策があるとはいえ、永続的に追い払えるのは一地域のみで、ほかはずっと生息します。</div><div>漁や探索の最中にどつかれたりするとなかなか不快です。特に序盤は修理費も手痛い出費なので。</div><div><br /></div><div>と若干面倒な要素はあるものの、全体としては満足度が高かったです。</div><div>個人的に、クトゥルフだからといって即鬱々とさせないバランス感覚が良いと思います。人で言えばみんな(表向きには)丁寧に接してくれるし、サブクエストをクリアすればちゃんと礼を尽くしてくれるし。自然は言うまでもなく綺麗だし。</div><div>でも一度人の手が及ばぬ夜の海に出たら誰も助けてくれないというギャップ。</div><div><br /></div><div>また、いかにもゲームゲームしたホラー演出を単体で採用するよりも「睡眠不足が続くと夜間に衝突事故を起こしやすくなる」といったリアルな危機と演出をうまく結びつけ、夜の海の不気味さ・危うさをシステムとして残しているのも良いです。睡眠不足で夜の海に出ると本来ない場所に岩場がヌッと出現するので、幻覚なのか実際のヒヤリハットなのか曖昧になる感覚が巧い。ポイント引き換えでなくても損は感じなかったであろう良作でした。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">この中から選ぶなら、やはりDREDGEが群を抜いていますね。</div><div style="text-align: left;">もう年末も見えてきましたが、今年気になっていた新作は7割くらいクリアできました。今年残りは例年のホリデーシーズンに合わせて新作中心にやっていくつもりです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-55586427736054768122023-09-18T12:09:00.002+09:002024-01-22T18:51:20.022+09:00ゲームクリア感想256_グノーシア(Switch版)<div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><a href="http://d-mebius.com/gnosias/" target="_blank">公式サイト</a></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">今更なにを付け加えることもない名作。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">宇宙船内を舞台にして、いわゆる人狼ゲームをシングルプレイで遊べます。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">今年初頭に更新した<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/01/20231.html">レイジングループ</a>の記事ではどういうわけか書き漏れていたのですが、自分はこの「人狼」という遊びが<span style="font-size: x-large;">心底苦手</span>で、さしたる理由もなく他人を人を疑ったり冤罪をふっかけるくらいなら自分が吊られた(こういう用語にも明るくない)ほうがマシと思っているタイプです。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s1">しかし何年経っても「名作」と呼ばれ続けるこのタイトルを</span><span class="s2">Ny Nintendo Store</span><span class="s1">の欲しいものリストから外すことができず、ついには購入し意を決して始めました。</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">ゲーム初期はそれはもう悲惨なもので、嫌味なやつに嫌味なことを言われただけで温まってしまいしつこく反論して怪しまれ即負け、というのが続き、本当にクリアできるのか危ぶまれました。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">他のゲームの合間に少しずつ進めて、2ヶ月ほど費やして真エンディングまでクリアとなりました。</span></p></div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード Nintendo Switch</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.02<br />難易度 設定なし(ワンゲーム毎に条件設定)<br />クリア時間 約20時間(127周で真エンディング到達)</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><span>◎</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"> 良い意味でのカジュアルさ</span></span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">勝っても負けても罪悪感が湧きにくい設定なのがありがたかったです。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">仮に自分が投票で負けても設定上はコールドスリープされるだけで、負けたキャラクターもそこまでキツい恨み言は残さないので、サクサク進められます。自分が負けたり殺されても経験値は必ず入るので無駄なゲームにはならないです。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">もちろん、難しい条件で勝ち残るほどに入手経験値も多くなるので勝ち抜くに越したことはなし。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">またワンゲームも短めで、仕事で疲れて帰ってきた平日に少し進めるのにちょうど良いボリューム感です。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">本物の人狼ゲームなんて到底勝てる気がしない身としては、このカジュアルさに助けられました。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">慣れてくると直近の投票結果からターゲット逸らしの相手を逆算したり、疑われがちなキャラクターはあえて後半まで生かして保険にしたりと色々考える余裕もできました。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAl1X-51mamfmmdMO2wqLO8bYNNf05pS66L2Uv6kxYFYSG6lOju-eQq2ev0MZSowWlw9z7MFDqc2qkH3_Gq3eLu7MdfUTQOcO1yJDkJ0ieCx-Ux6sjEr22pwTEagheD7vqV6L0vepL16DfC6EarbWrlT7BZbvbLwlW7z_ZkcvXYT-dP7sIWa5c7wn9K7s/s1280/IMG_6630.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAl1X-51mamfmmdMO2wqLO8bYNNf05pS66L2Uv6kxYFYSG6lOju-eQq2ev0MZSowWlw9z7MFDqc2qkH3_Gq3eLu7MdfUTQOcO1yJDkJ0ieCx-Ux6sjEr22pwTEagheD7vqV6L0vepL16DfC6EarbWrlT7BZbvbLwlW7z_ZkcvXYT-dP7sIWa5c7wn9K7s/w640-h360/IMG_6630.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">だんだん勝てるようになって成長を感じる</td></tr></tbody></table></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><font>◎</font><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">ストーリー・テキスト</span></span></h3></div><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"></span></p><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">このワンゲーム型のシステムでどうやってストーリーを語るんだろうと思ったら、むしろそのシステムを逆手に取った設定で進むのには心底感心しました。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-family: inherit; text-size-adjust: auto;">演出含め、本当に細かいところまでシステムと噛み合っていてオープニングから真エンディングに至るまで美しい完成度。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">テキストに不自然な説明台詞みたいなものがなく、キャラクターにしっかり根差した言葉選びや振る舞いが徹底されているので、議論に参加している感覚があります。世界観の説明やストーリーの解明パートでも一切説明的に感じませんでした。ここまで徹底されている作品はそうそうなく、良くも悪くもキャラクターが立っています。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVRTLpXmAIMtBQIMJIAVBnlatu4cs1ubc6E_Sn2XXh7bL9S6NUh8JgJjJ-a_eTdvVAFNkvDmY8bUGkGpzsV6XZoqa7eMSQJ4SU-mVYHsarE7-dNbjBxqVRbQuH4y7L9hrUmYy3Xjd-zcKIGaoyV1ee0HFtRbRPVqEHn2HQJFuw_decvfISc_XL7sy4btk/s1280/IMG_6629.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVRTLpXmAIMtBQIMJIAVBnlatu4cs1ubc6E_Sn2XXh7bL9S6NUh8JgJjJ-a_eTdvVAFNkvDmY8bUGkGpzsV6XZoqa7eMSQJ4SU-mVYHsarE7-dNbjBxqVRbQuH4y7L9hrUmYy3Xjd-zcKIGaoyV1ee0HFtRbRPVqEHn2HQJFuw_decvfISc_XL7sy4btk/w640-h360/IMG_6629.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">最初首元に気が付かなかった</td></tr></tbody></table></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><span>△</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"> 一部キャラクターに好感が抱けない</span></span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s1">キャラクター人気が高いであろうこの作品でこんなことを言って申し訳ないですが</span><span class="s2">……</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">名前を挙げるとラキオと夕里子で、個人的にいわゆる「ライン越え」の発言が多くて本当にイライラしました。</span><span style="font-family: inherit;">自分がどれだけ不利になってもいいから暴れてコールドスリープさせたいくらいというか、実際ゲームオーバー承知でひたすら反論しまくったこともあります。ストーリーでバッググラウンドを知ったところで評価が改善することもなく。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">あとはマイペースすぎて利敵行為の多いシピとか愛嬌でゴリ押ししてくるククルシカ、大人しくしてたら怪しんでチマチマ票を入れてくるレムナンあたりからも不快度が高い。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">もっとも感じの悪いキャラクターだからこそ罪悪感を抱けずゲームを進められる側面もあり……セツやステラやジナやしげみちあたりの基本善人を追い込むのは心苦しかったです。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNusbwAHyBBmGekoWaW_H44YzUnEbBkIe0iLgpbL_ySI5YkiDJDzH-sXg_CX8-iDaa2NBPKzzH5fh3y8KG23ynPRyFQtgOen-1kGJPAuPzlrjR6F4OpTENhLbO9lsy1GAFONer3wVEcCugWEr91bugGiBorp0OOuYYVB5KQJfLTPpE8qccVPdDZotPecU/s1280/IMG_6627.JPG" imageanchor="1" style="font-size: 17px; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNusbwAHyBBmGekoWaW_H44YzUnEbBkIe0iLgpbL_ySI5YkiDJDzH-sXg_CX8-iDaa2NBPKzzH5fh3y8KG23ynPRyFQtgOen-1kGJPAuPzlrjR6F4OpTENhLbO9lsy1GAFONer3wVEcCugWEr91bugGiBorp0OOuYYVB5KQJfLTPpE8qccVPdDZotPecU/w640-h360/IMG_6627.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">早めに負かすとスッキリした気分になってしまう</td></tr></tbody></table></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> </span></div><div style="text-align: left;"><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">なるほど名作と言われるだけあるという感想です。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">ストーリーも良かったし、人狼ゲーム本家のルールを知らない素人でも楽しめました。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">ただ、人狼ゲームというフォーマットが苦手なことと、一部キャラクターに対する不快感が大きくて、クリアしたらもう起動することはないかなというのが正直なところです。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">名作と言われている所以を確認して終わったという感じ。</span>Not For Meとまでは行かないまでも終わりよければすべて良しとはならなかった。 </p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">リアルな話、もう自分も社会もどんどん余裕がなくなっている昨今、遊びの上でも嫌なヤツに阿りたくないし、悪意で人を玩弄したくないし、冤罪なんてもってのほかだし権謀術数にはうんざり、いうのがあります。ゲーム上では全部やってしまいましたが……</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">いろいろ考えましたが、結局のところ人狼ゲーム自体が自分に合っていないのだと思います。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">レイジングループも本作も人狼ゲームのフォーマットを作品としてうまく昇華しているから遊びやすかったものの、その大元の、</span><span style="font-family: inherit;">他人に冤罪をふっかけることが当然の戦略みたいなゲームを良しとしたくないとまで思います。他人の心に負担をかけるえげつなさを軽視している気がして、個人的には好感が持てない。猜疑心というのは一度芽生えたらかなり尾を引くので、娯楽といえど簡単に植えたりしたくないですね。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">このままだと人狼ゲーム自体に対する不満に話が移ってしまうのでこのあたりにします。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">プレイヤーたる自分がここまで余裕がなくなる前に早く遊んでいたら違う感想が生まれていたかも知れません。</span></p></div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-36998033036278337842023-09-17T03:18:00.005+09:002024-01-22T18:51:33.815+09:00ゲームクリア感想255_Fobia:St. Dinfna Hotel(PS5版)<div>公式サイト</div><div>(<span style="font-size: x-small;">PS Store</span>)</div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;">ゲームでも現実でもホテルの探索大好き!</span></div><div><br /></div><div>なので、タイトルに堂々とホテルを冠している本作を見過ごすわけにはいかず(<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/08/146switch.html">ホテル・ソウルズ</a>もありましたね)、話題の超新作の話題をチラチラ確かめつつ始めました。</div><div>もっとも、2022年発売のサバイバルホラーゲームをこのタイミングで始めたのは、直前にやった同ジャンル作品に物足りなさを感じたからというのが大きいです。</div><div><br /></div><div>背景情報としてはブラジルの制作スタジオ発とのことです。ゲームの舞台もブラジル。</div><div>一人称視点で、人によっては画面酔いしてしまうかも知れません。特に序盤の客室脱出は狭い中で頻繁に視点移動するので、三半規管や目の痛みなどを理由にそこで諦めたプレイヤーがそこそこいると睨んでいます。</div><div>そして、序盤どころか始終暗い閉所を行ったり来たりするので、閉塞感や画面酔いなど苦手な人はとことん苦手なタイプのゲームだと思います。自分の場合は序盤こそ不安でしたが、進めていくうちに予想以上にハマりました。</div><div><br /></div><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.004<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 一周目:約 17:44:00</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 %</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎謎解き・探索メインの作り</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>これが一番好ましい点でした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">本作のジャンルとしてはサバイバルホラーとなっています。しかし同ジャンルの作品と比べればかなり戦闘は控えめで、ザコ敵は実質二種類(人型とクモ)しか出ず一度倒せば復活もなし(たぶん)、ボスもそこまで強くないので、ゲームの85%くらいは探索と謎解きでした。何しろ、サバイバルホラージャンルには珍しく戦闘の難易度設定がないくらいです。初代SIREN以来な気がします。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">敵配置の頻度も緩やかで、一周目はオープニングから最初の戦闘まで二時間近くもかかりました(探索や謎解きに迷って)。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">とにかくじっくりゆっくり進められるので、思ったより好みな感じ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_c7bf_75b7_b994_e535" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGM-OmY-cL8H4dlLLZAopW6jfoRV5KONJZmfZIHygMvCUpGhymKC6AyOsl6_tAg_ogDmL9kgpseDF0_v9BiCoJ9MvXt-C_8FHa_6VLqPvgfCWV82g086yDGuDzilkadVe3YDm_d8yFCrGc36_uJBUuR80kcOZD3Dzi0S1HNsqLE2euKDgw5g1D0NZEb_8/s3840/fsdh01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_5d5a_96ae_76f6_a8e1" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGM-OmY-cL8H4dlLLZAopW6jfoRV5KONJZmfZIHygMvCUpGhymKC6AyOsl6_tAg_ogDmL9kgpseDF0_v9BiCoJ9MvXt-C_8FHa_6VLqPvgfCWV82g086yDGuDzilkadVe3YDm_d8yFCrGc36_uJBUuR80kcOZD3Dzi0S1HNsqLE2euKDgw5g1D0NZEb_8/w640-h360/fsdh01.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">サバイバルホラーおなじみの洋風ホール</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_8687_f3b6_d597_7564" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieEwFqmoZ4032J5rduGomEmEZUd27ckbeN9MtyvVzHCOid90H8fwtEZZBC6CZ1PmWZS937p7Jku6sAkn4fvxzyhNImfmkEX-AYePAqPmrXoUPLkQYnLoLTqB_GJuMOBV2Ms0LRbkmGzW41p-ZHCRwrlYYSkF-fpJ2mtl7FSeF_DyqM7tINWLKfWrKKUjE/s3840/fsdh04.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_7c1d_b53f_a4eb_d61f" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieEwFqmoZ4032J5rduGomEmEZUd27ckbeN9MtyvVzHCOid90H8fwtEZZBC6CZ1PmWZS937p7Jku6sAkn4fvxzyhNImfmkEX-AYePAqPmrXoUPLkQYnLoLTqB_GJuMOBV2Ms0LRbkmGzW41p-ZHCRwrlYYSkF-fpJ2mtl7FSeF_DyqM7tINWLKfWrKKUjE/w640-h360/fsdh04.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">いわゆる洋ゲー、当然のようにチェス要素が出てくる(本作のは任意です)</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎オプションの充実</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">なかなか設定項目が充実しています。カメラリバースなどの基本的なものはもちろん、アクセシビリティが充実していて、照準アシストや色盲対応のほか、ボス戦に弾薬追加される弾薬アシストや操作時の手ぶれ対応まで。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">初めから大多数・最大公約数のユーザーを想定してデフォルト環境を整えるというより、材料は用意したからそっちで組んでくんな! ガハハ! というストロングスタイル。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">実際デフォルト設定だとかなり遊びにくかったので、どのゲームでもオプションはデフォルトにしがちな自分が珍しくこまめに弄りました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎手軽で充実したニューゲーム+</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>この手のゲームのご多分に洩れず、クリアするとニューゲーム+が解放されます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これまで入手したアップグレード素材を全部引き継いだ状態で始まるというもので、ハンドガン以外の武器も入手していれば初めからアイテムBOXに入っています。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">さらにここから衝撃で、特定の武器をフルアップグレードすると、アイテムBOXから無限弾を入手できます。インベントリ枠をひとつ埋めるだけでその武器の弾薬無限となる大盤振る舞い。かつ特定のやり込み条件達成などは不要なので、序盤からかなり楽ができます。私は一周目も二周目もショットガンをフルアップグレードしました。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ショットガンが強いものの、戦闘自体の難易度が低めなので、武器はひとつ強化すればそうそう負けないと思います。よほど回復アイテムが不足しているとかでなければ詰みはないです。ボス戦に限れば弾薬アシスト設定という救済措置もあるので過度に不安視せずとも大丈夫。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯正攻法で怖い</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>奇を衒った脅かしはあまりなく、シンプルに雰囲気や物音で怖がらせてきます。いかにもジャンプスケアがありそうなイメージでしたがそこは控えめで、むしろ扉の開閉音や上から突然降ってくるクモ型クリーチャーなどに驚きます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">武装が充実しているのもあって、他のサバイバルホラーにあるような敵が怖くて一時間動けないといったことは起きませんでしたが、ちょこちょこリアルなビビり要素があり、総合的には結構怖い思いができました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">クリーチャーも種類が少なく素直なデザインで、ボス除けば人型とクモ型しか出てきません。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">人型はパッと見あまり怖くないものの、よく観察するとかなり人間の面影が残っておりゾッとします。しっかり瞳があるし死ぬ時は人間らしく痛がるし。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そしてクモ型は、ベースはクモなのに細かい挙動に他の不快な虫(お察しください)がミックスされていて、弱いにせよ不快度が高いです。しかも小さくて索敵困難。この辺のデザインもいい仕事してるなと思います。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯興味をそそられるストーリー設定</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">期待を寄せるのは主にホラー体験で、ストーリーはそこまで重視していなかったところ、最終的にはストーリーも興味深かったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">過去・現在・未来のタイムラインに分かれており、カメラを通してそれらを切り替えて謎解きや探索を進めることになりますが、このあたりの設定がなかなか一筋縄ではいかない感じで興味をそそられました。ビジュアルで見るのが早いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_b96e_dd6e_970_5ec1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxFWp1Pl8P5P8Wn0-Z-zeUex4bDBcvb6HQ69hOcW6r_ntsxpmb8As-TalpDDFcaIbeiLscQPf0GcC9wgHfp60dkRMYGNyVvPmLO8WUge79PJsss6xy8s32yA1EmEKimhRysOJgPRMJ4pGK5xPo-7TcXj1KRx6fTVudJjIeIgi_MOZd96ELy8c4FqY6_lc/s3840/fsdh03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_76b8_7cf5_949_d9dd" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxFWp1Pl8P5P8Wn0-Z-zeUex4bDBcvb6HQ69hOcW6r_ntsxpmb8As-TalpDDFcaIbeiLscQPf0GcC9wgHfp60dkRMYGNyVvPmLO8WUge79PJsss6xy8s32yA1EmEKimhRysOJgPRMJ4pGK5xPo-7TcXj1KRx6fTVudJjIeIgi_MOZd96ELy8c4FqY6_lc/w640-h360/fsdh03.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">不穏</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_b6d0_87ff_61a1_95ca" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtLp2NQsOjrXpVPMCasM3bIAlT1tH8ZubZWZuen_PWDcExUGpMlq7-mf24lu4J-OKt8IjcydddFXfAwIF4oqpnqZot8fHxnRuatf2x_Fjf-YVkwnnYja6vdYwyIfX6SEc-HA94vFegWRtVDwiRTe7sDyXQ2I7kLmJqaTZ6y0j0kgPilU_Q1I6tsw6x5v0/s3840/fsdh05.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_9dfa_2c31_bcde_e28b" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtLp2NQsOjrXpVPMCasM3bIAlT1tH8ZubZWZuen_PWDcExUGpMlq7-mf24lu4J-OKt8IjcydddFXfAwIF4oqpnqZot8fHxnRuatf2x_Fjf-YVkwnnYja6vdYwyIfX6SEc-HA94vFegWRtVDwiRTe7sDyXQ2I7kLmJqaTZ6y0j0kgPilU_Q1I6tsw6x5v0/w640-h360/fsdh05.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">屋外も</td></tr></tbody></table></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;">そして終盤は驚きの展開となり、続編に続いても続かなくても壮大な感じになります。ホテル舞台のサバイバルホラーというだけでもバリューたっぷりなのに、それだけでは終わらせないという気骨を感じます。</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><font size="5">×ゲーム環境設定に難儀する</font></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">かなり暗くてゲーム進行に差し支えあるレベルです。序盤のロッカーから懐中電灯を入手できるとはいえ、人によってはそこまでの道中で目を悪くしてしまうかも。暗所は懐中電灯のほかにカメラの暗視機能でも対応できるとはいえ、それでも見づらい。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">かと言ってオプションから明度を上げすぎると雰囲気が台無しになるので、自分は明るさ2.5に設定して進めました。そうすると今度は明るいところの字が読みにくくなるのでその度にオプションから調整して…と臨機応変な対応をしていました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">他にも、明度調整と同じ項目にあるレイトレーシングをONにするとガクガクになるので諦めたりと、画面関連はかなり難儀しました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またオプションが充実している一方で、デフォルトでONでもおかしくない機能がさりげなくOFFになっていたりして、気がつくか気がつかないかでかなりゲーム進行が変わってきそうです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">小目標表示やインベントリアイテムの拡縮表示なんかアクセシビリティ欄で何も主張せずオフになっているのに終盤気がつきました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><font size="5">△アイテムの強調表示が控えめ</font></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">アイテムも仕掛けも背景と同化していて見逃しが多発。さりげない視線誘導に気がつかないとキーアイテム探しにひたすら迷います。最長でひとつのキーアイテム探しに2時間迷いました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">それどころか、私は一周目でよりによって懐中電灯を取り逃がしてしまい、ゲーム全編が暗闇との戦いでした。ライトはデフォルト装備のゲームに慣れて、まさか<u>懐中電灯の入手が任意</u>とは思いもしませんでした。背景の小物凝ってるなとしか思わずスルーしていたので、二周目で初めて入手した時は感動しました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またボタンが複数ある系の謎解きでも、今どのボタンに触れているかが判別しづらいです。昔のWindowsを彷彿とさせるPC風画面も、白カーソルと白背景が同化して……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これに関連して、ダイヤル錠のツマミ回し操作もはじめ手こずりました。変な言い方で恐縮ですが、ゲーム的なダイヤル操作ではなくリアルなダイヤル錠の操作感(数字の確定操作? がなく左に10回したらそのまま右に5回すみたいなアレ)なので、コツを掴むまで何回かやり直しました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自分の賃貸のダイヤル錠ポストの開け方が分からず、2回も管理会社に連絡した記憶が蘇りました。動作性IQの低さよ……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><font size="5">△日本語訳の不安定さ</font></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">しかし翻訳されているだけ有難い。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">謎解きに関してはノンバーバルなものが多いのであまり困りませんでしたが、各種テキスト類がちょっと雰囲気を損なっていて、ストーリー理解にも若干支障があったかなと思います。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">特に肝心なエンディングで話者のミスがあり、せっかくの展開に水を差しています。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div> </div><div>最終的にお気に入りのゲームになりました。</div><div>ホラーゲームのフォーマットでホテルに特化したゲームやりたい! という我儘に応えてくれる作品があったとは。</div><div>ちなみに同じ宿泊施設でも旅館だとあんまりピンとこないことが多いです(と言っても真砂楼くらいしか思い浮かばない)。日本人だからかも知れませんが、和風建築だと「いかにも出る感」があからさまで、探索の楽しさよりも恐怖一辺倒に感じがち。</div><div><br /></div><div>閑話休題。</div><div>今となっては好意的ですが、始めた当初は序盤の客室脱出ゲームで「あっこれは」と察するものがありました。これまで自分が投げ出してきた各種脱出ゲームに似たものを感じ取ってしまい、これは選択を誤ったかと。</div><div><br /></div><div>まぁ長くても8時間ほどで終わるだろうと一気にクリアしてしまうかという勢いで進めたら、存外好みの作りでハマり土日を捧げました。</div><div>正直、ゲームとしては粗いところもあり人を選ぶのは確かですが、サバイバルホラーのフォーマットで探索8:戦闘2くらいのものを遊びたい!というニッチな需要に応える内容になっています。</div><div>適度にルートの自由度もありでRTAなんが映えそう。</div><div><br /></div><div>突発的に始めた旧作で思わぬ掘り出し物でした。</div><div><br /></div><div>「バイオハザード的なフォーマットで敵がほとんど出てこない探索ゲームがしたい!」</div><div>「二周目以降でもいいから緊張感を犠牲にしてでも無限弾で楽して探索に集中したい!」</div><div><br /></div><div> というニッチかつ身も蓋もない需要に応えている稀有なゲームでした。</div><div><br /></div><div>もちろんニッチ故のとっつきづらさは確実にあるので、これから始める方は戦闘の難易度よりも「画面酔い」「大型の虫」「不安定な日本語訳」「謎解きで詰まる徒労感」などを許容できるかどうか再考した上で購入することをおすすめします。フルパッケージで至れり尽くせりとは程遠い内容ですので……</div><div><br /></div><br class="Apple-interchange-newline" style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;" /> セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-75966230527961509782023-09-09T01:35:00.002+09:002024-01-15T00:35:03.646+09:00ゲームクリア感想254_Daymare:1994 Sandcastle(PS5版)<div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><a href="https://beep-company.com/daymare1994/" target="_blank">公式サイト</a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">前作の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/03/1381998ps4.html">こちら</a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">個人的に前作を推していたので発売日に購入。前作をクリアしたのがもう3年半前というのが驚きです。わりかし記憶が鮮明で、つい先日までプレイしていたような気がするのですがそれだけ前作はお気に入りでした。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">実は上の記事を更新したあとプラチナトロフィー取得に挑戦し、記事更新の2ヶ月後に無事取得と相成りました。当時そこまで頑張れたのも、荒削りながらやりこみたくなる魅力があったからだと思っています。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">なので続編となる本作はとても楽しみにしていました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwLpufAslVEEv9b5aOhcvon1RskjApxnPyvrtTNtExnqTUEOvtx0hVCTi1YXGI3_-zu2rxYKA-L0b_FpXLT8CW4XVDb0t-z840NQs0pO4lhA3c1vWm0-5PY4c-vtsfdQb9mUcGJKpXR1wRfNXetQvWOeuwFblhq3_YwYIIR3hlrbnlcKVur5yd9RtCSpE/s3840/dm1994s01.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwLpufAslVEEv9b5aOhcvon1RskjApxnPyvrtTNtExnqTUEOvtx0hVCTi1YXGI3_-zu2rxYKA-L0b_FpXLT8CW4XVDb0t-z840NQs0pO4lhA3c1vWm0-5PY4c-vtsfdQb9mUcGJKpXR1wRfNXetQvWOeuwFblhq3_YwYIIR3hlrbnlcKVur5yd9RtCSpE/w400-h225/dm1994s01.JPG" width="400" /></a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.2.001<br />難易度 序盤ノーマル、以後ストーリー(easy相当)<br />クリア時間 約 08:32:48</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 39%</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">ちなみに、今は二周目を難易度ハードコアで進めて詰んでいます。<br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎グラフィックや演出面の強化でホラー度UP</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>前作も十分怖かったところ、グラフィックの向上と演出のバリエーション増加で更に怖くなりました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちょうどこっちが不意を突かれそうなタイミングで脅かしがあり、それにより警戒したプレイヤーを脱力させるすかし演出ありと、プレイヤー心理を巧みに突いてきます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsKzZq16GbAPYgDsS6vu1kYC2u3Y2tdPzaCU9aZLxojuJYT7aM_bKOSY-UmWUqRG1EqVmHu4S1ZWd_LV4mPeXv3AwInahl9fcfGNItjfoXM0HLloT9W0YJOXIwa61WTw5yUKx3Xx8kip-YLfZAZJdCgmkOteeBxOESV57TN5rITB2gf2HPr6-lIVyxo04/s3840/dm1994s02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsKzZq16GbAPYgDsS6vu1kYC2u3Y2tdPzaCU9aZLxojuJYT7aM_bKOSY-UmWUqRG1EqVmHu4S1ZWd_LV4mPeXv3AwInahl9fcfGNItjfoXM0HLloT9W0YJOXIwa61WTw5yUKx3Xx8kip-YLfZAZJdCgmkOteeBxOESV57TN5rITB2gf2HPr6-lIVyxo04/w640-h360/dm1994s02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">こういう場所の角で敵が出待ちしていないかビクビク</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: large;"><font>◯</font><font>ストーリー・世界観</font></span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>このシリーズのストーリーはなかなか面白いのですが、続編の今作も変わらず先が気になる内容でした。しっかり前作とのつながりもあります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ストーリーだけなら本家よりも良いかも(でも最近は本家もストーリー面を強化しつつありますね)。もうクリアすると「Sandcastle」という副題以外は考えられません。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">世界観も中盤あたりから良い感じになってきます。エリア51の地下には巨大な施設が広がっていた……という誰しもがワクワクする設定で、中盤以降はバイオショックやFalloutを彷彿とさせる雰囲気に。序盤はいかにもゲーム的な研究施設で物足りなさを覚えていたところ、そこを越えてから少しずつ舞台も様変わりしていき、探索も楽しくなりました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjpwN3eqi662zrKdGAtkejzh-IsafE84_4umT6o9SKo9v8MWi703ZV8QaBdCwq_UmZ-d5zUy4LhTUIdwXx6oi6x5rX3VvZ1kBUXXhDCvcy9jTahq80RhRv5FoVm1TecIAiZiFuBOrwX9jLQMWD5Lq2yjBh3knTi0bzFkFSadbDZLDcy4Q6l01Pf6umizw/s3840/dm1994s03.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjpwN3eqi662zrKdGAtkejzh-IsafE84_4umT6o9SKo9v8MWi703ZV8QaBdCwq_UmZ-d5zUy4LhTUIdwXx6oi6x5rX3VvZ1kBUXXhDCvcy9jTahq80RhRv5FoVm1TecIAiZiFuBOrwX9jLQMWD5Lq2yjBh3knTi0bzFkFSadbDZLDcy4Q6l01Pf6umizw/w640-h360/dm1994s03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">このゾーン好き</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯システム面</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">難易度高めなぶんオートセーブの間隔が短めでリトライの負担が前作より多少軽減されていると感じます。難易度については思うところありますが、オートセーブの充実は助かりました。前作の間隔は長めだった(と3年半前の自分は書き残している)ので。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また、前作で手強かった謎解きの難易度が緩和されています。全編ノーヒントで行けました。前作の凝った謎解きもあれはあれで試行錯誤が楽しかったので無くなると寂しいですが、まぁ詰まるよりは……</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div></div><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;">日本語訳に関しては大きく気になる点はなく、ゲーム進行に支障なかったです。このシリーズは比較的ローカライズに恵まれていると思います。</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×不具合の多さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">移動床でポリゴンの隙間に落ちる、音声記録が再生されない、BGMが再生されなかったりゲームオーバーのSEが急に音量上がったりするなど、前作に負けず劣らずの不具合です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちょっとこういうところは脇を締めて欲しかったかも。ポリゴンの隙間などは使い方次第で有利に立ち回れるとはいえ活用できる局面が限られているし。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×強制戦闘の多さおよび敵の強さ</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">序盤から終盤まで一番辛かったのがこれです。常に起伏なく難易度が高い。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">前作は本家バイオハザードと同様にある程度敵のスルーができたのに対し、今作は敵が出る8~9割方の局面で強制戦闘となっています。丁寧に出口も塞がれます。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">しかもその敵が序盤から強い。ワープするし、画面外から引っ掴んでくるし、ダッシュ速度が主人公と同等でどこまで逃げても追いつかれるというハイスペックで、しかもそれが序盤から4~5体出現は当たり前。難易度ノーマルは実質ハードだと判断し、詰むよりはマシと難易度を下げましたがそれでもそこそこ苦戦しました。</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">(※ちなみにワープや画面外に関しては設定変更でカメラを引き気味にするとわずかながらマシになりました。)</p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><br /></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;">そして主人公の動作がとにかく遅い。特殊部隊所属のわりに武器の切り替えも方向転換も遅く、敵のスピーディーさに(さらに言えば戦闘システムの変化に)追いつけていません。恐怖や焦燥を体験させるためあえて不便にしているのでしょうが、強制戦闘で強制的に何十回も体験させられると不快感が勝ります。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">戦闘自体に関しては、余剰回復アイテムがあるならあえて掴まれて反撃の範囲攻撃で有利な状況を作り出すなどそれなりに取れる選択肢はあると思いますが、大抵の戦闘では物量差が厳しくてそういうのを試せる余裕もなく。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">個人的にはこの戦闘スピードと敵のワープなら、こちら側に(有限でも良いので)回避などの対抗策があると良かったなと思います。もっとも実装しなかった理由も想像がつくので、あくまで妄想です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">余談ですが、これに関しては今年発売された<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/234ps5.html">THE CHANT</a>が良くやっていて、回避はできるけど非戦闘員丸出しのモーションの長さでバランスを取っているのに感心しました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ダラダラと書いてしまいました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">思うに、制作時に繰り返しテストする中で制作陣のプレイスキルが向上し、初見プレイのプレイヤーとの難易度認識がずれてしまったのではないかと想像しています。とはいえ、高難易度化路線に舵を切った可能性のほうが高そうです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">×ストレスフルなラスボス戦</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">仕様を理解した瞬間「嘘でしょ?」と思いました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">考えうる限り最悪の手法を採っているので。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">スタート地点からゴール地点までラスボス含む敵を振り切っていく流れなのですが、ワープしてくるラスボスに捕まると問答無用でスタート地点に戻されて仕切り直しとなります。最初、戻されるたびに主人公の台詞が違うのでそういう強制イベントなのだと思っていたら、主人公の台詞がループしてようやく察しがつき、そして絶望しました。かなりの反応速度で画面外から引っ掴んでくるというのにスタート地点へ強制リスポーン? しかも回数による緩和処置なし?(恐らく)。最後の最後で心が折れかけました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">もちろん対処法はあります。完全に接近させる前に特殊モードの武器で凍らせれば追い払えます。気のせいか、背後や側面に現れるのはエリアの最初くらいで、一度出たら次は画面の範囲内前方に出がちなので慣れれば対処できると思います。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">コツを掴めば、あとはたまに現れる雑魚をやり過ごしつつ分割されたエリアごとに同じことを繰り返していくだけ。仮にスタート地点に戻されても毎回アイテムは再配置され、スタート地点付近で起きる雑魚との戦闘も4回に1回程度なので、リソース切れでの詰みは起きにくいのが有情です。それよりスタート地点へ戻すなという話ですが……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">しかしその有情を汲んでもストレスフル。こちらがコツを掴まない限り理不尽なワープで無限に戻されるというのがここまで辛いとは思いませんでした。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">前作のエレベーター前チェイスも詰みかけましたが、あちらが高難易度ならこちらは不快感が強いです。2作続けてラストがこの調子という事態、不安になります。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△ハッキングのミニゲームがシビア</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">苦手なタイプの時間制限パズルだったので全クリは諦めました。しかも試行回数を超えると二度と再挑戦できず、やり直すにはセーブ&ロード必須。中には回復アイテム等のほかに武器のアップグレードアイテムがあるので、ただでさえシビアな道中が更に厳しく。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">残念ながら、ちょっと期待していた続編と違いました。前作の探索が楽しかったので、ロケーションがほぼ一ヶ所で寄り道要素もあまりないのは窮屈に感じました。妙な高難易度化もこのゲームにはあまり望んでいなかったです。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">あれだけの前作を作り上げた制作陣、一体どうしちゃったの? というのが本音です。前作の良かった点の多くが消えて新鮮味のないバトルTPSになった感があり、本家の絶妙な調整の良さを再発見しました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">やっぱりホラーゲームの続編は作るのが難しいのでしょうか。前作の良さが消えてがっかりしたという点では<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/02/1852-ps4.html">ダイイングライト2</a>に近い感覚です。全体的には続編のほうがやれることが増えて完成度が高いのだろうけど、個人的にはそれが前作の魅力を凌ぐほどではないという。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">デイメアシリーズは三部作予定で本作は二作目、とのことなので続編の可能性も高いですが、</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">仮に日本語版が出ても警戒心が働いてしまいそうです。ストーリーの行方も気になると言えば気になるとはいえ、もうスタート地点逆戻り無限ループのラスボスとかやりたくないし……</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">とはいえ残念な点ばかりではなく、グラフィックの向上でホラーゲームとしては順当に怖くなっていますし、敵の出現タイミングをある程度把握した二周目は程よくサクサク進められるようになります。こう言いつつも二周目を難易度ハードコアで初めて詰んでいますが、序盤に限れば一周目難易度ストーリーよりも二周目難易度ハードコアのほうが程よく楽でした。しかし前作は一周目からそれができていたのも確かで、全体としてはやっぱり望んでいた続編ではなかった、という結論です。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">個人的には、グラフィックや演出はもう本作の水準で十分なので、次回は戦闘バランスや不具合などが見直されていればシリーズ最高傑作になりそうな予感がします。でも売上と評判的にどうなるやら……(<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/04/83-ps4.html">デウスエクス</a>みたいに2作目で打ち切りになった例もあるので)</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div> セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-52112602171269424102023-09-02T13:25:00.000+09:002024-01-22T18:51:44.491+09:00ゲームクリア感想253_Ghostwire:Tokyo(PS5版)<div style="text-align: left;"><a href="https://bethesda.net/ja/game/ghostwire-tokyo" target="_blank">公式サイト</a></div><div><br /></div><div>Tango Gameworks作品の記事は↓</div><div><br /></div><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/07/88ps4.html">サイコブレイク</a></div><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/10/942ps4.html">サイコブレイク2</a></div><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/02/228hi-fi-rushxss.html">Hi-Fi Rush</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><span style="color: #800180; font-size: x-large;"><b>このゲーム、好みすぎる……!</b></span></div><div><br /></div><div><br /></div><div>初報の段階で購入決定していたのですが、諸々タイミングが合わず前日譚のノベルゲームだけを先行して遊び、今になってようやく本編のクリアに至りました。良作の予感が迸っていたため、どうしてもまとまった時間を取って遊びたかったのです。</div><div><br /></div><div>結果、これまで経験したオープンワールドの中でもトップクラスに好きになりました。元よりTango Gameworks作品は世界観やキャラクターに加え、操作感やレベルデザインが個人的にしっくり来て大変好みなところ、これまで以上に好みな作品が増えました。</div><div><br /></div><div>ちなみに今年の大規模アップデートの後に始めたので、追加要素はローグライクの「蜘蛛の糸」以外エンディングまでに一通り体験しました。</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.009<br />難易度 NORMAL<br />クリア時間 約 76:57:40(クリア後の取りこぼし要素回収などで約82時間)</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 100%(プラチナ)</span></div><div><br /><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎圧倒的に精緻な現代東京の描写</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自分の中でオープンワールドという概念が数段階進化しました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">構造物で溢れる現代の街並みを大規模に再現するのは大変だという話をどこかで読んだのですが、このゲームはそれを実現していると思いました(他作品には「龍が如く」シリーズなどもありますが未プレイなので……)。現代の東京の空気感が非常にリアルでディテールも細かく(ゲームの都合でアレンジはされていますが)、更にはPS5のハードパワーもあって美麗。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">10歩も進まないうちに街並みの観察や写真撮影で立ち止まってゲームが進まないくらい。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これまでは大体のゲームでも読めない背景でしかなかったポスターやチラシの字まで読めるという細かさ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOV6VuHR9LBCKLnjfb7HM79eWGjXvtEMY-Wj3NfabvDSSdGJJ0sTU3gjDSM0cV0xZ_lBbkELWHjAOtqmorkJnKjtAGH17rZd6Ayn-ZBlF-klv3myJzKFaEWGjCWO2skNrzyVy6V2Jxb42y-Ul9kOeFo8avFTxBUdvGllI5WKIAGE6OXd48vPPBs99XxSY/s3840/GWT10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOV6VuHR9LBCKLnjfb7HM79eWGjXvtEMY-Wj3NfabvDSSdGJJ0sTU3gjDSM0cV0xZ_lBbkELWHjAOtqmorkJnKjtAGH17rZd6Ayn-ZBlF-klv3myJzKFaEWGjCWO2skNrzyVy6V2Jxb42y-Ul9kOeFo8avFTxBUdvGllI5WKIAGE6OXd48vPPBs99XxSY/w640-h360/GWT10.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">最序盤から見知った風景</td></tr></tbody></table><br /><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また現代東京だけでなく、冥界(死者の世界)の描写も好きです。アンビエントにアレンジされた「シャボン玉」「とおりゃんせ」が流れる中、森の中や夕陽差す沼など郷愁を誘う原風景がそこに在り、不気味ながらもどこか落ち着きます。完全に異世界や大自然というわけではなく、人の手による建造物も混ざっていたりして、どこか現実と地続きなのもリアルに感じます。死んだらこういうところに行くんだろうなと感じる雰囲気が魅力的。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLmljEXSfTya-UGyejEoNiutLgFX6ldUXiOlowF-oaSIO0P4H1ERExs-bn0RgJ-w38e6kzDCV8_0_LnGNR3w0WuI2k7hmyZ5zD6wWIYJSFGroqzLOCy5WBJjXxQGIy105gUHpOgDlIxuSoKoQe7N9u8QCSG7K1QBh5BcOdBzTCA_ovniVQ3FeuailrqY/s3840/GWT07.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLmljEXSfTya-UGyejEoNiutLgFX6ldUXiOlowF-oaSIO0P4H1ERExs-bn0RgJ-w38e6kzDCV8_0_LnGNR3w0WuI2k7hmyZ5zD6wWIYJSFGroqzLOCy5WBJjXxQGIy105gUHpOgDlIxuSoKoQe7N9u8QCSG7K1QBh5BcOdBzTCA_ovniVQ3FeuailrqY/w640-h360/GWT07.JPG" width="640" /></a></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNWMJ4NLJrLPaZzPWfrMS6OJHeE3Do7iPjppPdNBafKAM0tPwWQL_iZJDVVOlJZWMj7O3eTXWbhik9_6CUcejhYXm7FOWMT8vBFFi21_hdOHMozrrvsI8dzCr2-n1xOw-vRhprJRk1jwUYZQ9rAm3cjVCkOZ2TOpA9xtCedNhn49fGLRNRPQhYT9jWlQ/s3840/GWT05.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNWMJ4NLJrLPaZzPWfrMS6OJHeE3Do7iPjppPdNBafKAM0tPwWQL_iZJDVVOlJZWMj7O3eTXWbhik9_6CUcejhYXm7FOWMT8vBFFi21_hdOHMozrrvsI8dzCr2-n1xOw-vRhprJRk1jwUYZQ9rAm3cjVCkOZ2TOpA9xtCedNhn49fGLRNRPQhYT9jWlQ/w640-h360/GWT05.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">こういう「名前のない風景」のリアルさが凄い</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghdVezD2vWG2vWhgPjDdphtY8OC0jZD_rgyDAJDMSQa1ivL8Y5jayCGfjnGQam4dfErGHJKjOnmbdHZyJwO2Ydl5IABrme5weNV7xAGBVG1IXZtGM_QNiHBtiKH0d8igfAf60G8NYxoNOMR4wWfXOfNIGNF1t_9ejnob0elaa1tWssWetQnYSl5RApuu4/s3840/GWT04.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghdVezD2vWG2vWhgPjDdphtY8OC0jZD_rgyDAJDMSQa1ivL8Y5jayCGfjnGQam4dfErGHJKjOnmbdHZyJwO2Ydl5IABrme5weNV7xAGBVG1IXZtGM_QNiHBtiKH0d8igfAf60G8NYxoNOMR4wWfXOfNIGNF1t_9ejnob0elaa1tWssWetQnYSl5RApuu4/w640-h360/GWT04.JPG" width="640" /></a></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZCdQrvokM5OCP6rnW_TkFEnbKE5h1yLO-1jCIAjy1-6b5y7iuBNkWA7zfbNkLdAbdKM7FFhIDXuEIfQhnKRGAc--vr3zoCRAScsZilVW-oxh6_M7YyF8c-XBZeoY79xIOV_3s48KUlB5dkZrQlhJ54VhjpKcGJTUMXoIQxeP81SksW_Ua4_1VgPIAWhQ/s3840/GWT09.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZCdQrvokM5OCP6rnW_TkFEnbKE5h1yLO-1jCIAjy1-6b5y7iuBNkWA7zfbNkLdAbdKM7FFhIDXuEIfQhnKRGAc--vr3zoCRAScsZilVW-oxh6_M7YyF8c-XBZeoY79xIOV_3s48KUlB5dkZrQlhJ54VhjpKcGJTUMXoIQxeP81SksW_Ua4_1VgPIAWhQ/w640-h360/GWT09.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">街だけでなく、こういういかにもな場所も</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎設定の落とし込みの巧さ</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">街の描写が凄いだけではなく、ちゃんとゲームシステムに落とし込んでいるのが良いと思います。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">拾えるテキストは落ちているスマートフォンだったり、回復アイテムがコンビニの袋だったり。特に回復アイテムはビニール袋のグラフィックひとつだけで中身が違うというのは理に適っているし、よくある光の点ではなく街中に溶け込んでいるので世界観を壊すこともなく、すごくいいアイデアだと思います。これまで現代都市オープンワールドは、そもそも回復アイテムの概念がないものしかやってこなかったので、新鮮なアイデアに膝を打ちました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと、大多数の人間がオープニングで消失したことで、大規模なオープンワールドでも極少人数のネームドキャラクターでストーリーが回せるし、消失した人間も経験値素材(回収したものを各地の電話ボックスで送って経験値取得)とすることで無駄のない構成になっているのも美しいです。。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">かつ「渋谷のほぼ全住民を回収して最終的に元の世界に戻してあげる」という大義があるのでモチベーションに繋がります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">大きく出た設定ですがただ経験値として回収するだけよりは良いし、ゲームとして違和感のない落とし込みがなされているので自然に受け容れられました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">工夫次第でパワープレイじゃなくてもオープンワールドは作れるというのを感じました。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎縦横無尽な探索とコレクタブルの充実</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">個人的に一番楽しかったところ。現代日本を舞台にしたゲームはいくつかあっても、<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/06/34.html">インファマス</a>や<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/02/1852-ps4.html">ダイイングライト</a>のように縦軸にも探索できるゲームはなかなかないと思うので新鮮でした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">平面を探索するだけでも十分楽しいのに、地下や屋上まで行けるのだから大ボリューム。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">さらにはいくつかの部屋にも入れます。この部屋がまたリアルで、団地、ワンルームマンション、戸建でそれぞれ生活感がしっかり漂っており、日本在住の人なら絶対どこかで見たことあるような空間に仕上がっています。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizVmMXjpNqiXQXU0km-Y3bZVACvdEM73AtXZ1ghAgLoQ8Ezy1rYA5Q3573p1eKFi-NqgpGn-Z7FPNQ2fN84cdRzIVSwbCKsbF-EjSjO89zfY9YzFFFowaYz804VAxNj6aAVlEMhNpomRuNHlESSbFKsg9quLN2Mc8LTTbAyNiUpxI49XoQIxIaAeNI2_4/s3840/GWT02.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizVmMXjpNqiXQXU0km-Y3bZVACvdEM73AtXZ1ghAgLoQ8Ezy1rYA5Q3573p1eKFi-NqgpGn-Z7FPNQ2fN84cdRzIVSwbCKsbF-EjSjO89zfY9YzFFFowaYz804VAxNj6aAVlEMhNpomRuNHlESSbFKsg9quLN2Mc8LTTbAyNiUpxI49XoQIxIaAeNI2_4/w640-h360/GWT02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">本当はこれくらいの広い部屋に住みたい</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhAuHsjarZatlJ-84ressIqfcvmq7V43qbtA4WTsQgz4CTWCm9WouXBbKIumdbbdSufQcR1HmVwf5k3RbhOdcam25a9_Rt9Y8yjxLEZJK2sruO1eSxkdrJUzxFSTNeSGlKNuMLV2DF6QKB9BpkKFTBp6yS4he_-ieZ9eYrmfePjWyydXyev-AuwvQwUg/s3840/GWT08.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhAuHsjarZatlJ-84ressIqfcvmq7V43qbtA4WTsQgz4CTWCm9WouXBbKIumdbbdSufQcR1HmVwf5k3RbhOdcam25a9_Rt9Y8yjxLEZJK2sruO1eSxkdrJUzxFSTNeSGlKNuMLV2DF6QKB9BpkKFTBp6yS4he_-ieZ9eYrmfePjWyydXyev-AuwvQwUg/w640-h360/GWT08.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">エレベーターホールの妙な清潔さと静寂、確かに異世界感ある</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXmTFkB2zVP56zEERxGpjvDdH8JgjARtiNMptikuLcMeeAv8YOX78G63jCYSjhH015XVRf3MW-2KbFkaxXB4yJ-pOVdsXdSc2n1uKeVevNVvXc_XozuvrKqCNNCgRGfbqivZxNmhHnu53ilvmk7pBulGPygUdtF10WYWcBE20hhfkF1Tv9nabc0jRZog/s3840/GWT03.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXmTFkB2zVP56zEERxGpjvDdH8JgjARtiNMptikuLcMeeAv8YOX78G63jCYSjhH015XVRf3MW-2KbFkaxXB4yJ-pOVdsXdSc2n1uKeVevNVvXc_XozuvrKqCNNCgRGfbqivZxNmhHnu53ilvmk7pBulGPygUdtF10WYWcBE20hhfkF1Tv9nabc0jRZog/w640-h360/GWT03.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">「夜中に起きた時の実家の台所」感</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また収集物も多種多様で、大半にデータベースで読み応えのあるテキストがついているので楽しいです。一部収集物は特別なアクセサリーを装備すれば近場のものまでガイドしてくれるため、トロフィー取得の大きな手助けとなりました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">この移動も充実しており、ファストトラベルは神社や名所など対象が豊富で困ることはないし、そもそも素の移動速度が早めなのでファストトラベルなしでも問題ないです。むしろ探索のためにファストトラベルはあえて使いませんでした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎秀逸なレベルデザイン</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">Tango Gameworksのゲームはレベルデザインが秀逸だと勝手に思っているのですが、オープンワールドになった本作でもそれは変わらず、敵が急に強くなり過ぎて詰まったりすることは一切なかったです。アップグレードで追加されたマレビト(敵)が他より面倒なくらい。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">メインストーリーと探索が大幅に乖離したりすることもなく、どの要素も今進めている行動の延長線上で行えるので快適でした。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎デザインや演出などのビジュアル面</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">和風テックウェアな服装、どこか人間ぽくて不気味なマレビト、和とサイバーを掛け合わせたような各道具意匠、スマートなUIなど、ビジュアル面が群を抜いていると思います。それでいて本来的なイメージの妖怪もしっかり描写されている隙のなさ。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちなみに有名どころの妖怪や都市伝説はほぼ全てカバーされており、東京地盤のホラーというよりは日本を代表する有名どころが全国から集まった感じです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">個人的に好きなのは、<span style="font-size: large;">屋外でマレビトに警戒されると街灯が<span style="color: #f1c232;">黄色</span>に、発見されると<span style="color: red;">赤色</span>に灯る演出</span>です。敵からの警戒レベルと背景を連動させるのは他作品でもそうそう見ないスマートな発明。その手があったか! と感動しました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">百鬼夜行が接近している時の電気が消えて煙が出て土砂降りになる演出も好き。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJEQN3nvxeMtXMSzefzLltM0vygVZFGLztx9d0l_l7O9ILNJfaI3G4bu2ekx6okEjDkNSFllpP_jo7MFpUosZGIHFXDOnIevPzZIKMYV2Gq2Ic7O6q5YPvGn4pSoICb-RUSwiZlAq34O_8iWSiSm4LSQD6ttNs6lMTfoNB2UxavCts3NZZismJRpnonk/s3840/GWT01.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJEQN3nvxeMtXMSzefzLltM0vygVZFGLztx9d0l_l7O9ILNJfaI3G4bu2ekx6okEjDkNSFllpP_jo7MFpUosZGIHFXDOnIevPzZIKMYV2Gq2Ic7O6q5YPvGn4pSoICb-RUSwiZlAq34O_8iWSiSm4LSQD6ttNs6lMTfoNB2UxavCts3NZZismJRpnonk/w640-h360/GWT01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">接近するとお囃子(?)みたいなものが鳴り響く</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎動物がかわいい</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">人間は消失しても動物は生き残っています。犬・猫・狸とは会話でき、犬(柴犬や黒柴)はほぼ全匹撫で回せます。鬼のサブクエストだとマレビトの吸収攻撃(直接暴力はなし)から護衛する必要があるので、動物が痛む描写がダメな人はそれだけ注意が必要かも。サブクエストなのでやらなくてもクリアできるものの、育成コンプリートやプラチナトロフィーには必須となります。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghV53aK6GfDacJIVMTAn1msGCcsO7EN53WJ7cPyiYLO5rze3_sNH1fggSV-u5O_ZNl8Ug-rsOomfeAMuxPIDKRDmos8q7lfqzSetFwoIOty3xL4xPpN9sK8VRDo3A2vzS9Sbykj9lfZwB9T_Lg7vfqBU0E16HRGFmBu5FFnlmdZsxy503RyRPZX3Kq6Nk/s3840/GWT06.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghV53aK6GfDacJIVMTAn1msGCcsO7EN53WJ7cPyiYLO5rze3_sNH1fggSV-u5O_ZNl8Ug-rsOomfeAMuxPIDKRDmos8q7lfqzSetFwoIOty3xL4xPpN9sK8VRDo3A2vzS9Sbykj9lfZwB9T_Lg7vfqBU0E16HRGFmBu5FFnlmdZsxy503RyRPZX3Kq6Nk/w640-h360/GWT06.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ナデナデ中はフォトモードを起動できないのが玉に瑕</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯ゲーム内で好きな曲を流して移動できる</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">インベントリの「MUSIC」から入手した曲を再生すると移動中も流れるので、好きな曲で探索できるのが嬉しい所です。また曲自体も収集要素になっています。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯締めるところは締めるメインストーリー</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">オカルトに限らず、主人公とその体に入り込んだ年長者男性のバディものという側面もあるメインストーリー。実のところ中盤まではあまり惹かれませんでした。相棒の男性のバックグラウンドは前日譚のノベルゲームで語られているし、主人公の背景もなかなか明らかにならないし、この二人以外のキャラクター付けは安易に感じるしで、メインそっちのけで探索しているほうがよほど面白かったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただ、ゲームを進めていくにつれサブクエストや何気ないボイスを通じて少しずつお互いの人となりが判明していき、ラストに臨む頃には好感の持てるバディとなっていました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そして「家族」という存在とそれぞれが向き合ったエンディングは感動しました。あまりベタベタな言葉を交わさないのが良かったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">振り返ってみると、肝心の主人公の人となりが今ひとつはっきりしないのも没入感を高めていた気がします。若年日本人男性の最大公約数みたいな感じ。あと、主人公が電話の向こうのあまり親しくない相手には敬語だったり、敵の価値観もしっかり尊重するあたりも現代らしくて好感が持てました。ゲームゲームした台詞や振る舞いが控えめに感じます。</div></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div></div></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div>※いずれも強いて言えば程度です。</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△戦闘</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">動画で見るとスタイリッシュなのですが、スキルも揃わず慣れないうちは地味かつ単調なので、あまり進んで戦いたくなる感じではなかったかも知れません。スキルの育成などが進んだ終盤になると楽しいです。最終的に、序盤はパッとしなかった水の攻撃が一番爽快になりました。とはいえ、戦闘から得られる報酬の少なさもあって、無視できそうなマレビトは無視してしまうことのほうが多いです。リポップ間隔も短めだし。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△若干の操作面</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">R2に役割が多いので対象オブジェクトが被っていると誤爆しがち(マレビトが近くにいる時の「悔抜き」と即浄など)、二段ジャンプの反応が悪いなどが気になりました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p></div><div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ここまで不満がほぼないオープンワールドは初めてです。</div><div style="text-align: left;">世界観・探索・ストーリー・BGM・演出・システム・レベルデザイン……とすべてが自分好み過ぎて、これをこのまま受け取ってしまって良いのですか!? と思わず困惑してしまうほど。いや本当に良かったし、この先何年も人に勧め続けるでしょう。本当に制作陣には感謝しかないです。</div><div style="text-align: left;">もっとも追加要素のローグライクだけは避けてしまいましたが……(ローグライク苦手)。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">とにかくダレるということがなく、なんなら無目的にうろつき雰囲気を味わうだけでも面白い。どうしても自力では見つけられなかった3~4の収集物だけ攻略情報に頼ってしまいましたが、それも本来なら不要。ゲームにほぼほぼ好きな要素しか詰まっていないので、発売当時にリアルタイムで遊べなかったことが悔やまれます。</div><div style="text-align: left;">もし続編があるなら、いやTango Gameworkの新作ならよほど苦手ジャンルでない限りは発売日に起動します。サイコブレイク2とHi-Fi Rushではそうできていたのに……(ちなみに2023年発売のHi-Fi Rushが現時点の最新作です。こちらの都合でクリア時期が前後しました)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">プラチナトロフィーも取得し、残る要素は未回収のグラフィティ2つとほとんど進めていない心霊写真(追加要素。写真の場所を特定して現地で除霊する)。くらいなのですが、これはあまり急がず、気が向いた時に起動して少しずつ進めて行こうと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-4898588124952013412023-08-11T22:44:00.007+09:002023-09-18T12:16:36.362+09:00【保存版】ゲーム遍歴(ジャンル別五十音順) ※適宜更新<div style="text-align: left;">2023/9/16更新</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">※画面スクロールが長いです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">先日、突如として使命感に駆られました。</div><div style="text-align: left;">そろそろこの辺りでゲーム遍歴をまとめて振り返ってみるべきでは? という使命感に。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">人生の総決算の練習……というと不穏ですが、せめて自分の好きなものくらいはちゃんとした記録を残しておきたいと思ったので、早速取り掛かりました。</div><div style="text-align: left;">ブログに記録が残っているものはともかく、それ以前のゲームを思い返すのが大変で、結局日常の合間にちょこちょこ思い出しては追加するという形になりました。おそらく95%くらいはカバーできたと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">実はどう整序するかに一番悩みました。日本語タイトルと英語タイトルの混在、日本語版の公称と原題の公称どちらで表記するか、アルファベット順にするか五十音順にするか……などいくらか試行錯誤した末……</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">「大まかにジャンル分けしてその中でラフな五十音順にする。またクリア済作品のほかに未クリアの作品も載せる」という案を採用しました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ゲームジャンルというのが見解の相違に直結するのは重々承知しているのですが、物量的に五十音順かアルファベット順だけでは見辛くなるため、ほかの基準が必要でした。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div>とはいえやはり量が多いので、順番はなんとなくです。ブログ記事リンクもURLを貼る作業が膨大なので諦めました。本当に載っけただけです。</div><div>ジャンルはなるべく公称のものに従っているつもりですが、違っているものがある可能性大です。基本的に公式サイトや購入したストアでの記載に沿っています。</div><div><br /></div><div>ひとまず、現時点での対象範囲は2023年8月11日時点までですが、ブログ更新に併せてちょこちょこ更新していくつもりです。</div><div><br /></div><div>それでは始まります。なんか壇上に立った時のように緊張してきました。ある意味では自分の人生を開陳するわけですので……</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">【概要】</h3><div>・ジャンルごとに大まかな五十音順。</div><div>・ジャンルは原則として公称を参照。</div><div>・個人的に好きな作品・思い入れのある作品には<span style="color: #f1c232;">★</span>を付ける。</div><div><br /></div><div><h2 style="text-align: left;">【RPG】</h2><div><br /></div><div>子供の頃から今に至るまで常に遊んでいるジャンル。</div><div>FF・DQは量が多いので下記の通り単独枠に。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">・ファイナルファンタジーシリーズ</h4><div>ファイナルファンタジー6<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイナルファンタジー7 インターナショナル<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイナルファンタジー7 REMAKE<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイナルファンタジー8</div><div>ファイナルファンタジー9</div><div>ファイナルファンタジー12 ゾディアックジョブシステム</div><div>ファイナルファンタジー13</div><div>ファイナルファンタジー13-2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジー13</div><div>ファイナルファンタジー15</div><div>ファイナルファンタジー16</div><div><br /></div><div><h4>・ドラゴンクエストシリーズ</h4></div><div>ドラゴンクエスト1・2(SFC)</div><div>ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(SFC)</div><div>ドラゴンクエスト5 天空の花嫁<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち(3DS)<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君</div><div>ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">・あ行</h4><div>UNDERTALE</div><div>インフィニットアンディスカバリー</div><div>ヴァルキリープロファイル</div><div>Weird West:Definitive Edition<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>SDガンダム外伝2 ナイトガンダム物語 円卓の騎士<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>エンドオブエタニティ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>OMORI</div><div><br /></div><div><h4>・か行</h4></div><div>グランディア エクストリーム</div><div>クロノトリガー</div><div>クロノクロス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ケイオスリングス</div><div>ケイオスリングス オメガ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ケイオスリングス2</div><div>ケイオスリングス3</div><div>幻影異聞録#FE</div><div><br /></div><div><h4>・さ行</h4></div><div>The Elder Scrolls V : SKYRIM<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>サガ・フロンティア</div><div>サガ・フロンティア2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>シャドウハーツ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>シャドウハーツ2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>シャドウハーツ フロムザニューワールド</div><div>スターオーシャン<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>スターオーシャン First Departure</div><div>スターオーシャンセカンドストーリー<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>スターオーシャン Till the End of Time DC<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>スターオーシャン4 The LAST HOPE</div><div>スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness</div><div>スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE</div><div>聖剣伝説2</div><div>聖剣伝説2 シークレットオブマナ</div><div>聖剣伝説3<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>聖剣伝説3 トライアルズオブマナ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ゼノギアス(PSアーカイブス)</div><div>ゼノサーガ1・2</div><div>ゼノサーガ3 ツァラトゥストラはかく語りき</div><div>ゼノブレイド<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ゼノブレイドクロス</div><div>ゼノブレイド2</div><div>ゼノブレイド3<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・た行</h4></div><div>Chernobylite<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>テイルズオブデスティニー</div><div>デジタルデビルサーガ アバタールチューナー</div><div>デジタルデビルサーガ アバタールチューナー2</div><div>ドラゴンエイジ インクイジション<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>トラスティベル〜ショパンの夢〜</div><div><br /></div><div><h4>・は行</h4></div><div>バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子</div><div>Fallout3 GAME OF THE YEAR EDITION<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Fallout4<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>HAVEN<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ペルソナ2罪(PSP)</div><div>ペルソナ3ポータブル<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ペルソナ4</div><div>ペルソナ5<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ペルソナQ シャドウオブザラビリンス</div><div>冒険ダンジョン村</div><div>ポケットモンスター赤/緑</div><div>ポケットモンスター青</div><div>ポケットモンスターピカチュウ</div><div>ポケットモンスター銀<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ポケットモンスタープラチナ</div><div>ポケットモンスターハートゴールド</div><div><br /></div><div><h4>・ま行</h4></div><div>MOTHER2 ギーグの逆襲<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>MOTHER3</div><div>マスエフェクト</div><div>マスエフェクト2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>マスエフェクト3</div><div><br /></div><div><h4>・ら〜わ行</h4></div><div>ラストレムナント<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ロストオデッセイ</div><div>YIIK:A Postmodern RPG</div><div>ワイルドアームズ</div><div>ワイルドアームズ2 セカンドイグニッション<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ワイルドアームズ3 アドヴァンスドサード</div><div>ワイルドアームズ5 フィフスヴァンガード</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>アンリミテッド・サガ</div><div>ヴァルキリープロファイル シルメリア</div><div>SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 大いなる遺産</div><div>エルファリア2</div><div>クーデルカ</div><div>九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE</div><div>スターオーシャン ブルースフィア</div><div>聖剣伝説Legend of Mana</div><div>テイルズオブエターニア</div><div>ドラゴンクエスト4 導かれし者たち</div><div>ドラゴンクエスト6 幻の大地</div><div>FF4</div><div>FF5 </div><div>FF9</div><div>FF10</div><div>不思議の国の冒険酒場</div><div>ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター</div><div>ベイグラントストーリー</div><div>MOTHER</div><div>ロマンシング・サガ3</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【SRPG】</h2><div>シミュレーションRPG。マス目からそうでないものまで。</div><div>ファイアーエムブレムだけ数が多いのでFF・DQと同様単独枠に。</div><div><br /></div><div><h4>・ファイアーエムブレムシリーズ</h4></div><div><div>ファイアーエムブレム 紋章の謎<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイアーエムブレム トラキア776(VC)</div><div>ファイアーエムブレム 封印の剣<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイアーエムブレム 烈火の剣<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイアーエムブレム 聖魔の光石</div><div>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイアーエムブレム 暁の女神</div><div>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄〜</div><div>ファイアーエムブレム 覚醒</div><div>ファイアーエムブレム if暗夜王国(残り2国もDLCで)<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイアーエムブレム Echos〜もうひとりの英雄王〜</div><div>ファイアーエムブレム 風花雪月<span style="color: #f1c232;">★</span></div></div><div><br /></div><div><h4>・あ行</h4></div><div>アークザラッド</div><div>アークザラッド2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アークザラッド3</div><div>アークザラッド 精霊の黄昏</div><div><br /></div><div><h4>・さ行</h4></div><div>サモンナイト(アーカイブス)</div><div>サモンナイト3</div><div>戦場のフーガ</div><div>戦場のフーガ2</div><div><br /></div><div><h4>・た行</h4></div><div>タクティクスオウガ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>タクティクスオウガ 外伝</div><div>タクティクスオウガ 運命の輪<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記</div><div>トライアングルストラテジー</div><div><br /></div><div><h4>・は行</h4></div><div>ファイナルファンタジータクティクス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア</div><div>フロントミッション</div><div>フロントミッション セカンド</div><div>フロントミッション サード<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>フロントミッション フィフス〜スカーズオブウォー〜</div><div>フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス</div><div><br /></div><div><h4>・ま〜ら行</h4></div><div>Mutant year zero:Road to Eden<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>リデンプションリーパーズ</div><div>リングオブレッド<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>Into the Breach</div><div>ファイナルファンタジータクティクスアドバンス</div><div>女神異聞録デビルサバイバー</div><div>女神異聞録デビルサバイバー2</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【ARPG】</h2><div>アクションRPG。おそらくRPGと相当被ってしまっている。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>シャイニングフォース イクサ</div><div>シャドウオブモルドール</div><div>すばらしきこのせかい</div><div>新すばらしきこのせかい<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>天地創造<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ドラッグオンドラグーン</div><div>ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒</div><div>FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜</div><div>ホライゾン ゼロドーン<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ホライゾン Forbidden West<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>レディストーカー 〜過去からの挑戦〜</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>The Surge</div><div>ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城</div><div>Bloodborne</div><div>ラグーン</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【アクション】</h2><div>ジャンルが広義すぎるので分類に自信がない。公称のものを載せている(多分)。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>INSIDE<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>インファマス〜悪名高き男〜</div><div>インファマス2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>インファマス セカンドサン</div><div>ENSLAVED Odyssey to the West</div><div>ゴーストオブツシマ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>デッドライジング</div><div>バリアントハート ザ・グレイトウォー</div><div>Mark of the Ninja<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>夕鬼</div><div>LIMBO</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>アーマードコア3(PSP)</div><div>ガレリアンズ:アッシュ</div><div>Control</div><div>双界儀</div><div>デッドライジング2 オフ・ザ・レコード</div><div>Trials GO</div><div>Rain World</div><div>ワーウルフ:ジ・アポカリプス</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【ステルスアクション】</h2><div>これも公称のものを載せているつもりだが、シリーズ内でジャンルが変わったりしたものままではカバーしていない。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>アサシンクリード<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アサシンクリード ブラッドライン</div><div>アサシンクリード2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アサシンクリード ブラザーフッド<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アサシンクリード リベレーション</div><div>アサシンクリード3</div><div>アサシンクリード3 レディリバティHD</div><div>アサシンクリード4 ブラックフラッグ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アサシンクリード ユニティ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アサシンクリード ローグ</div><div>アサシンクリード シンジケート</div><div>アサシンクリード オリジンズ</div><div>アサシンクリード オデッセイ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アサシンクリード ヴァルハラ</div><div>アサシンクリードクロニクル チャイナ</div><div>アサシンクリードクロニクル インディア</div><div>アサシンクリードクロニクル ロシア</div><div>ウォッチドッグス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ウォッチドッグス2</div><div>ウォッチドッグス レギオン</div><div>エイリアン アイソレーション<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ディスオナード</div><div>デウスエクス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>デウスエクス マンカインドディバイテッド</div><div>Desperados 3</div><div>ヒットマン アブソリューション</div><div>ヒットマン ザコンプリートファーストシーズン</div><div>ヒットマン2</div><div>Republique</div><div>レフトアライブ</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>アサシンクリード アイデンティティ</div><div>ヴァンパイアレイン</div><div>El Hijo</div><div>The Church in the Darkness</div><div>Deus Ex:The Fall</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【アドベンチャー】</h2><div>よほどのことがないと詰まないジャンルかつ定義が広いので量が多くなった。</div><div>自操作ありでアクション性低めストーリー性高め、選択肢・キャラ操作での謎解き・QTEなどが特徴のものが多い。</div><div><br /></div><div><h4>・あ行</h4></div><div>A Space for the Unbound 心に咲く花</div><div>A Memoir Blue</div><div>As Dusk Falls</div><div>アンティルドーン〜惨劇の山荘〜</div><div>アンリアルライフ</div><div>イケニエノヨル</div><div>In Other Waters</div><div>In Sound Mind</div><div>宇宙船ダムレイ号</div><div>VA-11 HALL-A</div><div>エコーナイト</div><div>EDENGATE:The Edge of Life<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Observation</div><div><br /></div><div><h4>・か行</h4></div><div>Killer Frequency<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>クアリー〜悪夢のサマーキャンプ〜</div><div>Cloudpunk<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Kentucky Route Zero: TV Edition</div><div>コーヒートーク<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>コーヒートークep2:ハイビスカス&バタフライ</div><div><br /></div><div><h4>・さ行</h4></div><div>The Unfinished Swan</div><div>ザ・ギャラリー</div><div>ザ・パーク</div><div>The Unfinished Swan</div><div>The Suicide of Rachel Foster<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>THE WALKING DEAD</div><div>THE WALKING DEAD SEASON2</div><div>Submerged</div><div>Submerged:Hidden Depths</div><div>死印<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>シーズン:未来への手紙</div><div>囚獄のセブンスヘイム</div><div>State of Mind<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Stories Untold</div><div>十三機兵防衛圏<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・た行</h4></div><div>Detroit:Become Human<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Tell Me Why</div><div>Tokyo Dark – remembrance –</div><div>To The Moon</div><div><br /></div><div><h4>・な行</h4></div><div>Narcosis</div><div>Neo Cab<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Night in the Woods</div><div><br /></div><div><h4>・は行</h4></div><div>HEAVY RAIN〜心の軋むとき〜</div><div>BEYOND:Two Souls<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファー:ローン セイルズ</div><div>フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ヘッドライナー:ノヴィニュース<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>返校-Detention- <span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ポストアポカリプスベーカリー<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ホテル・ソウルズ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>KHOLAT~ディアトロフ峠の惨劇~</div><div><br /></div><div><h4>・ま〜わ行</h4></div><div>Moons of Madness</div><div>ライフイズストレンジ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ライフイズストレンジ ビフォアザストーム<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ライフイズストレンジ2</div><div>ライフイズストレンジ トゥルーカラーズ</div><div>LACUNA</div><div>Lake</div><div>Last Stop</div><div>Return of The Obra Dinn<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>リトルナイトメア</div><div>Road 96<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Road 96:Mile 0</div><div>What Comes After</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>Outer Wilds</div><div>Ashwalkers</div><div>TITAN CHASER</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【アクションアドベンチャー】</h2><div>ジャンルの定義が難しいが、公称のものに加えてアドベンチャーでアクション性の高めなものにした。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>アノー・ミューテーショネム<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝</div><div>アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス</div><div>アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>アンチャーテッド 古代神の秘宝</div><div>ICO</div><div>ガレリアンズ</div><div>GHOSTWIRE TOKYO<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>The First Tree<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ザ・チャント</div><div>Stray<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Days Gone<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Deadly Premonition 2 -A Blessing in Disguise-</div><div>Twelve Minutes</div><div>トゥームレイダー</div><div>ライズオブトゥームレイダー</div><div>シャドウオブザトゥームレイダー<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>人喰いの大鷲トリコ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バイオショック<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バイオショック2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バイオショック インフィニット</div><div>プレイグテイル イノセンス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ミラーズエッジ</div><div>ミラーズエッジ カタリスト<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>夜廻と深夜廻</div><div>LEBERATED</div><div>Rain</div><div>レッドシーズプロファイル<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ワンダと巨像</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>きたのたましい</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【ウォーキングシミュレーター】</h2><div>自操作ありで、戦闘や差し迫った脅威もさほどなく、謎解きも簡単あるいはほんの少ししかないもの。</div><div>ほぼほぼ移動だけでクリアできるものというイメージ。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>イービル・インサイド</div><div>Everybody's Gone To The Rapture -幸福な消失-<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Firewatch</div><div>Gone Home:Console Edition<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Tacoma</div><div>NOSTALGIC TRAIN〜旅の終わりに二つのゆらめき〜</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【サバイバル】</h2><div>世界観などが好みな一方で、ローグライクなどの苦手な要素があるものが多いため詰みがち。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>The Oregon Trail</div><div>SKYHILL</div><div>ゾンビU<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>メタルギアサヴァイヴ</div><div>溶鉄のマルフーシャ</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>Inscryption</div><div>インパクトウィンター</div><div>Buried Town</div><div>サブノーティカ</div><div>Fallout Shelter</div><div>This War is Mine</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【サバイバルホラー】</h2><div>愛好ジャンル。さ行が多い。</div><div>基本的にジャンルとして公称されているものをピックアップ。</div><div><br /></div><div><h4>・あ行</h4></div><div>アランウェイク<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Visage</div><div><br /></div><div><h4>・か行</h4></div><div>コープスパーティー ブラッドカバーリピーテッドフィアー</div><div>CALLING~黒き着信~</div><div><br /></div><div><h4>・さ行</h4></div><div>サイコブレイク</div><div>サイコブレイク2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>SIREN<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>SIREN2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>SIREN:New Translation<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>サイレントヒル<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>サイレントヒル2 最期の詩<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>サイレントヒル4 〜ザ・ルーム〜</div><div>サイレントヒル ゼロ</div><div>サイレントヒル ダウンプア<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ザ・コーマ:ダブルカット</div><div>SIGNALIS<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>零〜Zero〜</div><div>零〜紅い蝶〜<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>零〜刺青ノ聲〜<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>零〜月蝕の仮面〜<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>零〜眞紅の蝶〜</div><div>零〜濡鴉ノ巫女〜</div><div>SOMA<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ソングオブホラー<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・た行</h4></div><div>ダイイングライト<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ダイイングライト2 ステイヒューマン</div><div>Daymare1998<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><span style="color: #f1c232;"><span style="color: black;">Daymare1994:Sandcastle</span></span></div><div>デッドアイランド<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>デッドアイランド リップタイド</div><div><br /></div><div><h4>・は行</h4></div><div>バイオハザードHD REMASTER</div><div>バイオハザード7<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バイオハザードRE:2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バイオハザードRE:3</div><div>バイオハザード ヴィレッジ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>バイオハザードリベレーションズ コレクション</div><div>ビビエット</div><div>Fobia:St.Dinpna Hotel<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ブレア・ウィッチ日本語版</div><div>Home Sweet Home</div><div><br /></div><div><h4>・ま〜わ行</h4></div><div>真砂楼</div><div>リマザード:トーメンテッドファーザーズ</div><div>リマザード:ブロークンポーセリン</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>エターナルダークネス 招かれた13人</div><div>クロックタワー ザ・ファーストフィアー</div><div>サイレントヒル3</div><div>サイレントヒル Shattered Memories<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>SILENT HILL Homecoming</div><div>DEAD SPACE</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【シミュレーション】</h2><div>カイロソフト大活躍ゾーン。それ以外は懐かしい名前が多い。後半で放置してフェードアウトしがち。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>大江戸タウンズ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>大盛グルメ食堂</div><div>開店デパート日記<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>クルーズ大紀行</div><div>きらめきスキー白書</div><div>シムシティ(SFC)<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ジャンボ空港物語</div><div>Through The Darkest of Times<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>フー・イズ・ゾンビ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Papers,Please</div><div>桃太郎電鉄(SFC)</div><div>ゆけむり温泉郷</div><div>ゆけむり温泉郷2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>アストロ探検隊</div><div>エアーマネジメント</div><div>エアーマネジメント2</div><div>王国の道具屋さん2</div><div>開店デパート日記2</div><div>ゲーム発展国</div><div>ザ・コンビニ2〜全国チェーン展開だ〜<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ザ・コンビニ3〜あの街を独占せよ〜</div><div>ザ・ドラッグストア〜マツモトキヨシでお買いもの〜</div><div>シムシティ2000</div><div>Star Chef</div><div>創作ハンバーガー堂</div><div>発掘ピラミッド王国</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【シューティング】</h2><div>FPSとTPSが中心。他ジャンルと被りがちで分類が悩ましい。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>ウルフェンシュタイン ザ・ニューオーダー</div><div>ウルフェンシュタイン ザ・オールドブラッド</div><div>ウルフェンシュタイン2 ザ・ニューコロッサス</div><div>GET EVEN</div><div>The Final Station<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>The Order:1886</div><div>Spec Ops:The Line<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>タイタンフォール2</div><div>パンツァードラグーン リメイク</div><div>ファークライ3<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ファークライ3 ブラッドドラゴン(PS4)</div><div>ファークライ4</div><div>ファークライ5</div><div>ファークライ ニュードーン</div><div>ファークライ6</div><div>FORECLOSED</div><div>PREY</div><div>ホットラインマイアミ</div><div>メトロリダックス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>メトロエクソダス<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>ホットラインマイアミ Wrong Number</div><div>World Wor Z(iOS)</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【ストラテジー】</h2><div>公称になっているものほかRTSなど。このジャンルはSRPGで充足しているため少ない。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>クッキングフィーバー</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>オウガバトル64</div><div>Jurassic World:ザ・ゲーム</div><div>伝説のオウガバトル</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【ノベル】</h2><div>結構遊んだ気でいたがそこまででもなかった。詰みは今の所ゼロ。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>アパシー 鳴神学園七不思議<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ヴァーニーレイク</div><div>送り犬</div><div>学校であった怖い話S<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>428</div><div>人形の傷跡</div><div>流行り神<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>流行り神2<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>流行り神3<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>街〜運命の交差点〜</div><div>モスメン:1966</div><div>夕鬼 零</div><div>レイジングループ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【パズル】</h2><div>熱心に遊ぶジャンルではないものの、意外と数をこなしていた。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>Unpacking</div><div>くるりんスッシー</div><div>Somerville</div><div>The Last Campfire</div><div>Strange Horticulture 幻想植物店</div><div>スバラシティ<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>ゾンビーズマンション</div><div>Deus Ex GO</div><div>Dorfromantik<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>History 2048</div><div>LIMBO</div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>Eyes</div><div>コンビニ物語</div><div>Lara Croft GO</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【ポイント&クリック】</h2><div>アドベンチャーから細分化。手堅い名作が多い。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>2064:Read Only Memories</div><div>コープスパーティー Book of Shadows</div><div>Chicken Police -Paint it RED!</div><div>鳥類弁護士の事件簿<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Nine Witches:家族騒動</div><div>パラノマサイト FILE23 本所七不思議<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>私の離婚ストーリー</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【リズムアクション】</h2><div>音ゲーは苦手ジャンルなのだがヘタの横好き。実のところシアトリズムで目覚めた。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>シアトリズム ファイナルファンタジーカーテンコール<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>シアトリズム ドラゴンクエスト</div><div>シアトリズム ファイナルバーライン<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Hi-Fi Rush<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>FLOOR KIDS</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【レース】</h2><div>初代リッジレーサーを家族で遊んだ思い出が懐かしい。熱心なプレイヤーでないため、今となっては懐古の色が強い項目となった。</div><div><br /></div><div><h4>・五十音順</h4></div><div>ゼロヨンチャンプRR-Z</div><div>Desert Child〜砂漠の子〜<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>リッジレーサー<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>ゼロヨンチャンプRR</div><div>ゼロヨンチャンプDooZy-J</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【運営型】</h2><div>ゲームアプリなど。この項目だけ少し分類が特殊。</div><div><br /></div><h4>・継続中のもの五十音順</h4><div>アークナイツ</div><div>アサシンクリード リベリオン</div><div>ファイアーエムブレムヒーローズ </div><div><br /></div><div><h4>・以下サービス終了または未クリア</h4></div><div>アークザラッドR(終)</div><div>Assassin's Creed Memories(終)</div><div>Assassin's Creed Pirates(終)</div><div>ヴァルキリーアナトミア終)</div><div>ヴァルハイトライジング(終)</div><div>オトガミ(終)</div><div>グランブルーファンタジー</div><div>スターオーシャン アナムネシス(終)</div><div>聖剣伝説 Rise of Mana(終)</div><div>聖剣伝説 Echoes of Mana(終)</div><div>DISSIDIA FF OPERA OMNIA</div><div>どこでもいっしょ(終)</div><div>Pokemon GO</div><div>MOBIUS FINAL FANTASY(終)</div><div>ラストピリオド 紡がれし螺旋の物語(終)</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【フリーゲーム】</h2><div>フリーゲームの文化に触れるのがあまりにも遅く、すべてホラーで埋まる結果に。</div><div><br /></div><div>Ib</div><div>おばけ屋敷探検隊<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>怪異症候群</div><div>箱弐伍遺体<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div>Re:kinder<span style="color: #f1c232;">★</span></div><div><br /></div><div><h4>・以下未クリア</h4></div><div>青鬼</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">【分類不明】</h2><div>ジャンル分けはできるのだろうけど専門知に欠けるので、悩ましいものはこの項目に。</div><div><br /></div><div>グノーシア</div><div>再生! カラカラ惑星</div><div>レンタル武器屋deオマッセ</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>計 400本くらい?</div></div><div><br /></div></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-90135193742333837972023-08-10T00:03:00.004+09:002024-01-15T00:35:48.774+09:00ゲームクリア感想252_リデンプションリーパーズ(PS4版) <div><span style="font-family: inherit;">公式サイトは<a href="https://rreapers.com/ja/" target="_blank">こちら</a></span></div><div><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">完全新作SRPGということでマークしました。発売当時の2023年2月〜3月は稀に見る新作ラッシュでなかなか手が回らず、5ヶ月近く間を空けて再開することになりましたが、ちょうど遊びやすいバージョンに更新されたあとだったので、結果的には良かったです。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></p><p class="p3" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s1">ハード </span><span class="s2">PlayStation 5(PlayStation 4</span><span class="s1">版</span><span class="s2">)</span></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">バージョン 1.4.0</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">クリア時間 45:28:09(放置が多かったため実質30時間ほど?)</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">難易度 NORMAL</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s1">トロフィー取得率</span><span class="s2"> <span class="Apple-converted-space"> 100</span>%(プラチナ)</span></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"> </span></p><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎キャラクター</span></h3></div><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">仲間5人とも良い。一見テンプレっぽいキャラ付けに見えて、それぞれ嫌味がないキャラクター造型なのですんなり好感が持てました。<br /></span><span style="font-family: inherit;">また公式サイトをご覧頂ければ分かる通り、声優もメインから脇まで超豪華なので耳にストレスがないです。特に津田健次郎氏演じるルグが良い味を出してます。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">主人公のサラも寡黙かと思いきや臆面もなくストレートなことを言ったり、グレンもリーダーシップがある一方で苦悩の色が垣間見えたり、ウルスも寡黙な武人である一方で一番周りを見ていたり、カレンはこの世界で珍しく明るいタイプかと思いきや過去話が重かったりと、好感を抱けるキャラ作りになっていると感じます。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">なんというか、メインキャラクターに極端なキャラ付けをしなくても、ちゃんと魅力あるキャラクターにできることに希望を見出しました。5人中3人が寡黙で真面目なので重いノリ一辺倒になりそうなところ、変に奇を衒わず正攻法で描写することで魅力に繋がっている……という感じです。</span></div><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><br /></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit; font-size: large;"><font>◎</font>音楽</span></h3><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">覚醒以降のファイアーエムブレムでおなじみの近藤嶺氏が担当しています。実のところそれが購入動機として一番大きかったです。FEにおける氏の楽曲はいずれもゲーム音楽史に残る名曲ばかりなので今作も期待しており、実際その通りでした。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">FEのキャッチーさこそ鳴りを潜めているものの、ついついコントローラーを離して聴き入ってしまいました。最初のステージからラスボス戦までクオリティに妥協なし。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">戦闘以外では、中盤のインターミッションなどで流れるボーカルありBGMが好きです。、</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎テンポの良い戦闘</span></h3><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">SRPGが敬遠されがちな一因としてもっさり感があると思うのですが、本作はそれが希薄です。基本的にひとつのコマンドが終わった瞬間に次のコマンドへ遷移する(言われる前にタイミングを先回りするイメージ)ので、重厚な世界観とは裏腹に戦闘のテンポは軽快です。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">下記画像から察せられる通り(?)、ファイアーエムブレムなら蒼炎の軌跡や暁の女神に近い画面ですが、戦闘画面への遷移はないです。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtVSQ7v5P1kKXl0ASlQ4KUo1njq3mEXg8Y4UJcbks5THAng-_FeDRUZPyvmYxFETbeFIpk5cqNBuVvLb1tzHSop9Luio2s5tsKyOznjYLcsTlsHyDbMJ9AWjB7pgPABoLqdAk0vOW3E20-otXYn1TV3JNaMvJ455AsZPsGheCXDufAyjo4RY_Qbgbtb0M/s3840/IMG_6474.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtVSQ7v5P1kKXl0ASlQ4KUo1njq3mEXg8Y4UJcbks5THAng-_FeDRUZPyvmYxFETbeFIpk5cqNBuVvLb1tzHSop9Luio2s5tsKyOznjYLcsTlsHyDbMJ9AWjB7pgPABoLqdAk0vOW3E20-otXYn1TV3JNaMvJ455AsZPsGheCXDufAyjo4RY_Qbgbtb0M/w640-h360/IMG_6474.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">我々(誰?)にとってはあまりにも見慣れた画面</td></tr></tbody></table><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">ちなみにステージ終了後にステージランクが計算・表示されます。経過ターン数と味方撤退数で判断されますが、高ければ高いほど得られる共有経験値(FE蒼炎の軌跡や暁の女神で言う拠点成長)が多くなります。とはいえそれ以外に恩恵はないので、クリアだけならさほど気にする必要はないです。私は遊撃戦(フリーバトル)すらほぼ手を付けませんでしたが、難易度NORMALならまったく困りませんでした。少なくとも難易度NORMAL以下なら基本レベル上げ作業は不必要です。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">○比較的安定したストーリーとテキスト</span></h3><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">実を言うと、ナキ役の福山潤氏が本作のストーリーを褒めているツイートを目にして期待が高まりました。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">ストーリー自体は割と王道な感じですが、演出や演技、テキストの良さでかなり丁寧にまとまっていて、特に終盤あたりはグッときました。いくらなんでも掘り下げ不足だったり伏線を残したまま終わってしまったりと気になる点はありますが……</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">また全編通して重厚な雰囲気ではあるものの、アーカイブのテキストやちょっとした会話イベントで気が緩むノリもあり、硬軟のバランスは意識されているように思えます。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">このアーカイブで読めるテキストも比較的文量が多く、アイテムごとにそれにまつわるちょっとした小話が付いています。基本的にこの世界の人里はほとんど壊滅しているため、過去生きた人々が遺した手記やアイテムの伝説で世界観を補完できます。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">全体的にテキストの質は安定しており、印象に残るセリフやテキストも多かったです。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXADB8CRLgcqlWwJnl-0hOdhX5E04tNA4vCAwAxZfG_LpD-znTGri3bhPzNi4y813AcJxhmP1RLhnelaa807ZjxEHX1ekdqtf6w-eMAOlmVFmTDHZgKSslkkF53pG5hiFEeSQryxKrgasJxZ8CEgKVBuoiUaS6Mj05B2ZHHpnDV909fgx_eP672ykb8Ng/s3840/IMG_6503.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXADB8CRLgcqlWwJnl-0hOdhX5E04tNA4vCAwAxZfG_LpD-znTGri3bhPzNi4y813AcJxhmP1RLhnelaa807ZjxEHX1ekdqtf6w-eMAOlmVFmTDHZgKSslkkF53pG5hiFEeSQryxKrgasJxZ8CEgKVBuoiUaS6Mj05B2ZHHpnDV909fgx_eP672ykb8Ng/w640-h360/IMG_6503.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">←画面左下の光っている「遺物」を拾うとアーカイブで読める</td></tr></tbody></table><p></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge7RGTAsBAGzpQ4MJWyI3CH7cwcYu8Fcr33myfHvBNrmUWl5xooHkAdV6OWegce21hlvDRNtSXAIHBFxEPkvik-TX-KgIybBRsU6vd-i_P2cbFNoItP_3o_DPbWJAd1arvyygXGqRFl_M6XiZ0ap7ezbVTEhQOjQc-UiZjvSi-igyyiGIvX8SBM6tIFS8/s3840/IMG_6475.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge7RGTAsBAGzpQ4MJWyI3CH7cwcYu8Fcr33myfHvBNrmUWl5xooHkAdV6OWegce21hlvDRNtSXAIHBFxEPkvik-TX-KgIybBRsU6vd-i_P2cbFNoItP_3o_DPbWJAd1arvyygXGqRFl_M6XiZ0ap7ezbVTEhQOjQc-UiZjvSi-igyyiGIvX8SBM6tIFS8/w640-h360/IMG_6475.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">クリアした今見ると感慨深いセリフ</td></tr></tbody></table><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><br /></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">⚪︎プラチナトロフィー取得が簡単</span></h3><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">条件が簡単で、基本的に一周(+α)だけで取得できると思います。私は一周で一通り集め、Lv40到達のトロフィーだけNew Game+を少し進めて獲得しました。</span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: large;">×序盤がダレる</span></h3></div><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;">これが一番辛かったです。キャラクターの人となりや世界の現状もよく解らずストーリーも特段大きく動かず、やることと言えば戦闘とそれに付随する育成くらいで、本当に心が折れかけて何度か別ゲームに浮気してしまいました。シンプルで硬派な作りなのも良し悪しで、重厚な世界観も相まって眠くなってしまったことも。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;">敵勢力も最序盤から最終盤までずっと同じなので飽きます。デザインが良いので見応えはありますが。</p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">第8章あたりからストーリーもわずかに動きだし、戦闘にも慣れて少しずつマシになってきましたが、そこまでが難関でした。インターミッションでよくある探索や仲間同士の会話などもないので、予想以上に淡々としています。音楽や世界観と相まってその静けさが良いと言えばその通りなのですが、こう、序盤にもうちょっと引力が欲しかった気もします。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△キャラクターの格差</span></h3><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">弓兵のカレンが頭ひとつ抜けて強いです。育成によってはひとつどころじゃないかも。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">遠距離攻撃の時点で強いのに、魔法盾、スキルを育てれば実質2回攻撃、他者回復スキル持ちとひとりで役割を複数背負っていて戦闘では毎回大活躍します。残り4人は攻撃範囲が1〜2マスの前衛系なので、なんか一人だけ優遇されている雰囲気?</span><span style="font-family: inherit;">心なしか成長率も他キャラクターより高めな気がします。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">もっとも終盤になれば敵も味方も強くなるので、格差を感じることも少なくなってきます。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△敵インフォメーションの不親切さ</span></h3><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">敵の基礎ステータスや攻撃・移動範囲こそ把握できるものの、敵の具体的な攻撃方法やギミックの説明がないのでちょっと戸惑いました。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">アーカイブから読める説明はフレーバーテキスト色が強く、それはそれで読み応えがあるのですが、このゲームは敵からの一発が重いのでなるべく情報を集めておきたいところ。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">△ストーリーの物足りなさ・もったいなさ</span></h3><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;">もうちょっと主人公たちの過去が描写されていればエンディングの感動もひとしおだったように思えます。皆過去にしでかしたことを悔いているのは解るのですが、ほぼほぼ回顧する形でしか語られないのでその後悔や贖罪意識に同調しづらく、ああいう結末を迎えるならもうちょっと描写が欲しかった思う次第です。</p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">体感だと戦闘:7、音楽:2、それ以外:1といった硬派でシンプルな内容でした。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">単調かつ面白くなるまでが長いため、定価では正直人に勧めないです。良くも悪くも堅実な作りでファイアーエムブレムのようなキャッチーさは希薄なため、そちらを期待せず完全オリジナルSRPGと捉えたほうが良いと思っています。自分の場合は中盤まで</span>キャラクターと音楽でなんとかモチベーションを保っていた感じです。</p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">ただ内容としては安定しており、明らかな不具合もなくレベル上げ作業や素材集めもほぼ不要なので、完全新作のSRPGに飢えていたらありだとは思います。現行バージョンからは難易度EASYやNew Game+(強くてニューゲーム)が実装されているので、かなり遊びやすくなっています。ストーリークリアでほぼトロフィーが集まるので、プラチナトロフィーをついでに得たいなら手を出しても良いと思います。</span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;">一見古き良きSRPGのように見えて、プレイ感はバリバリ現代に適用しており快適です。</p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;">あと一作くらいは話の続きか前日譚を語る続編があると嬉しいところです。これ一作だけでも綺麗に終わっているとはいえ、なんか思わせぶりなあれこれが何だったのか気になるので……</p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><br /></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span><br /></span></p><p class="p1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-size-adjust: auto;"><br /></p></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-26954152191016912892023-07-30T13:10:00.001+09:002023-11-07T22:27:29.048+09:00ゲームクリア感想251_シーズン:未来への手紙(PS5版)<p></p><div><a href="https://www.playstation.com/ja-jp/games/season-a-letter-to-the-future/" target="_blank">公式サイト</a>(<span style="font-size: x-small;">PS Store</span>) </div><div><br /></div><div>↑今(2023/7/30)セール中です。2023/8/2まで!!</div><div><br /></div><div><br /></div><div>まずご連絡です。</div><div><br /></div><div><span style="font-size: medium;">ブログ更新形式を再度見直しました。詳細は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/07/blog-post.html">こちら</a>。</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div>ひとまず、今月から月間まとめは不定期となります。こちらのまとめ形式のほうが良かった方には申し訳ありません。</div><div><br /></div><div>それにしてもなんという暑さ。</div><div>この間、駅のホームで10分ほど水分補給せずに立っていただけで死にかけました。</div><div>そうでなくても冷房設備が壊れたらその間生きていけないというの、真面目に社会の危機ですね。いま自室にエアコンしか冷房設備がないので、文字通りの命綱です。こう暑いと遠出をする元気もなくなるのでゲームが捗ります。そんなわけで大作に集中する前に早速クリアしました。</div><div><br /></div><div><div>本作は今年の1月に発売された、終末世界を自転車で旅しながら記録を集めてゆくアドベンチャーゲームです。自転車の乗り降りや記録採取のための写真撮影・録音はほぼ自由なタイミングで行える上、探索の順番も自由が効くので<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/12/220223202212.html">Lake</a>みたいな乗り物系小規模オープンワールドに近いです。</div><div>うんざりするほどエリアが広いということはなく、ほぼステージ制で一ヶ所だけメインコンテンツとなる大きめのエリアがある感じです。謎解きは少しだけ、戦闘や落下死などのゲームオーバー要素は一切ないです。言わばウォーキングシミュレーター寄りのアドベンチャーといった雰囲気で、上述のLakeのほかに<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/11/216218202211.html">EDENGATE:The Edge of Life</a>あたりのジャンルだと感じました。</div><div><br /></div><div><h4><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.005<br />難易度 設定なし<br />クリア時間 約 00:00:00</span></div><div><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 92%</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎自転車操作の快適さと旅情</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>アダプティブトリガーを活かした自転車の操作感が快適で、風景を眺めながらの操作が思ったより楽しかったです。ペダルを漕ぎ出す重量感や坂道を慣性で下る時の爽快感が良かったです。雰囲気も良く、レンタサイクルで知らない土地を回っている時のあの感じの再現がうまいなと思いました。自転車で知らない土地を進んでいる時の爽快な孤独感が味わえます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自転車に耐久力などはなく、階段や茂みも難なく通過できるのでストレスは少ないです。加速と(◯ボタン長押しの)停止だけで事足りました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsdIhkYvlKidx-yZEVMJgmQAxEiLZfZWXk5e19b2uhrrgGcqNYa7dFoSfhSrG7vXC3X-dK-aIdXP2M1Bf6hH_PUn3l7Ak2mW7WVJVHnSgLdRBLRXnxQcm0ibZbyANLzah6SvKoUFg46mCSCzd05HZvGN6C3eZLGNPVKPXc4F8d0tB-vqLXct2jg9TGaE/s3840/IMG_6417.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsdIhkYvlKidx-yZEVMJgmQAxEiLZfZWXk5e19b2uhrrgGcqNYa7dFoSfhSrG7vXC3X-dK-aIdXP2M1Bf6hH_PUn3l7Ak2mW7WVJVHnSgLdRBLRXnxQcm0ibZbyANLzah6SvKoUFg46mCSCzd05HZvGN6C3eZLGNPVKPXc4F8d0tB-vqLXct2jg9TGaE/w640-h360/IMG_6417.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">坂道は負荷がかかる。もっと晴天の画像を撮ればよかった。</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Yf6a4-kHkixWXHoFtOaEqVTkUtJ2x_qvWFu05SaAec_172Uc8Jvcky66csWkj5pJiwKpCyd7MLlXoG1CwI0SF0z0xvVKmlPKr7Kkg5J3PxSWBAVmGWb4laKAgHUWTsVhpqmczEw2A6YJQ0SUz6D4INQpejSUHrRXz3FO--EzVX9v7LTmaYXSZWkCkiA/s3840/IMG_6416.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Yf6a4-kHkixWXHoFtOaEqVTkUtJ2x_qvWFu05SaAec_172Uc8Jvcky66csWkj5pJiwKpCyd7MLlXoG1CwI0SF0z0xvVKmlPKr7Kkg5J3PxSWBAVmGWb4laKAgHUWTsVhpqmczEw2A6YJQ0SUz6D4INQpejSUHrRXz3FO--EzVX9v7LTmaYXSZWkCkiA/w640-h360/IMG_6416.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">夕暮れ時の雰囲気もバッチリ。</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◯比較的テンポよく自由度も高い探索</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">思ったよりもサクサク進みました。適度に広く適度に狭く、ストーリーも適度に穏やかで適度に不穏なのでダレることはなかったです。長話なイベントは要所でしか発生せず、基本は探索です。</span></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">主な流れとしては、次に訪れる「季節」(時代のような概念)に備えて、その「季節」に残したいものをノートに記録してゆくという感じです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">どう記録していくかと言うと、各地にある文書を拾ったり、気になるものをカメラで撮影したり、動物の鳴き声や自然音を録音したりしてその地域のページを写真やイラストで埋めていく……という流れです。一定数以上記録するとそのページが達成となります。一定数といっても3〜4個くらいですぐ埋まります。基本はどんな写真や音声でもOKで、イラストや画像の添え書きなども加えられます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またテーマ別ページの場合は下書きイラストが初めから載っており、そこに写真や音声を穴埋めしていくパズル風のページとなります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7DdR9SKX4OFKebvbtWckLjvRubuf57y6yAbSndFFvJfueGAvNMdN5vhuPzy0SdMXarIP4PVAGgSt-ntOqffkBxbjpH88ScvB8mH6HwF23S_yEA2_wBsVgXG3fwrTu0wWgbBUV5WXSdXK1A7fI14C7i55fUtJudr1hYlVgPStftQMWBnn8HA7vlv5Lro/s3840/IMG_6414.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ7DdR9SKX4OFKebvbtWckLjvRubuf57y6yAbSndFFvJfueGAvNMdN5vhuPzy0SdMXarIP4PVAGgSt-ntOqffkBxbjpH88ScvB8mH6HwF23S_yEA2_wBsVgXG3fwrTu0wWgbBUV5WXSdXK1A7fI14C7i55fUtJudr1hYlVgPStftQMWBnn8HA7vlv5Lro/w640-h360/IMG_6414.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">右下3行の説明文以外はすべて自由配置です。拡縮変形にも対応</td></tr></tbody></table><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これらをすべて埋め尽くす必要はありません。また写真のクオリティなんかも一切問われません。特定のオブジェクトは収集後に主人公のコメントが発生しますが、無関係な風景や音声でページを埋めても問題ありません。その裁量は自由です。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">この探索によるページ作成がアルバム作りのようで楽しく、クリアには無関係なのについついページのデザインに凝ってしまいます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ちなみにクリアするだけならエリアのゴール地点まで行ったり、わずかに残る住民のお願いごとを解決したりというフラグをこなすだけでOKだと思われます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【気になった点】</span></h2></div><div>致命的な点はないものの、多少はありました。</div><div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">近くに音を発する花がある時、その場所を示すピンクのもやもやが写真に映り込んでしまうことや、一部フラグのわかりにくさがそれです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ボイスとテキストの日本語訳の差異もありますが、そちらは大して気にならなかったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あとは価格の割にボリュームが少なめだったり、スピリチュアルな雰囲気やテキストが人を選ぶかもくらい。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【まとめ】</span></h2></div></div></div><div><br /></div><div><div>全体的には良い感じでした。プレイ前に想像していた自由度や雰囲気の良さは期待通りでした。</div><div>ゲームスタートからスタッフクレジットに至るまで全編が旅情と善性に満ちていて、ネット世界で荒んだ気持ちが凪いだ気分です。特にスタッフロールはグッときました。</div></div><div><br /></div><div>ただ定価だと割高に感じるのは否めません。別の選択肢を選ぶなど周回プレイ要素もありますが、正直そこまでのモチベーションは湧きませんでした。雰囲気や要所のイベントは良くても、そこまで追いかけたくなるストーリー設定ではなかったです。</div><div><br /></div><div>設定が凝っているのは伝わりますが、主人公含めた作中のキャラクターほぼ全員がこの世界の理を当然として受け容れている前提で話が進むため、今ひとつ釈然としないままクリアまで進めてしまったというか。</div><div>世界観にしても、ファンタジー要素とリアル要素の混ぜ方にぎこちなさが残ります。</div><div><br /></div><div>来たる終末に備えてノアの方舟に積載するものを選定する……というよりも一地方のごくパーソナルな終末という印象です。もっともゲームボリュームからすると変に風呂敷を広げるよりもそちらが正解だと思いますし、現に丁寧にまとまっているので、あとはもう合うか合わないかなのでしょう。</div><div>個人的には、人に勧められるタイプの面白さではないかなという感じです。悪趣味な言い方ですがスピリチュアル色が強く、そこに疑問を挟む余地がない作りなので。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ZhomkyCuoxXPFoh3V5cioQb91J2Dk3C25ndJNClddA78iqlU099CRVTM0qsrnLZUmp_sz8zwSitlzWxP_ZH7NKxCaHytQAAAZ6h98pbEHhPGtWLqriV3CuU_mTla8RlSjKgApOj6FsOxQ4U5xdakFf4qf4kcmAsHEHscC1-ic04j6JAY8eq_05rG9b0/s3840/IMG_6415.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ZhomkyCuoxXPFoh3V5cioQb91J2Dk3C25ndJNClddA78iqlU099CRVTM0qsrnLZUmp_sz8zwSitlzWxP_ZH7NKxCaHytQAAAZ6h98pbEHhPGtWLqriV3CuU_mTla8RlSjKgApOj6FsOxQ4U5xdakFf4qf4kcmAsHEHscC1-ic04j6JAY8eq_05rG9b0/w640-h360/IMG_6415.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">この手のADVによくある選択肢要素もあります</td></tr></tbody></table><div><br /></div><p> </p>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-47200027728575255462023-07-30T12:49:00.006+09:002023-11-07T22:37:28.364+09:00ブログ更新形式再変更のお知らせ<p>連絡事項です。</p><div>月間まとめスタイルを始めてから<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/07/199201202217.html">丸一年</a>、今年初頭にそこからゲームボリューム基準の区分けを<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/01/20231.html">撤廃して約半年</a>経過しました。</div><div>そこで思ったのですが、やっぱり原則として、元のタイトル単体ごとの記事を作るスタイルに戻そうかと考えています。理由としては下の通りです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><i>・一ヶ月程度だと存外数をこなせずまとめにならない。超大作ならクリアまで2~3ヶ月かかるのも珍しくない。また月初にクリアしたゲームだと記事にアウトプットするまで間隔が空く。</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>・まとめという形式だと検索時に引っかかりにくい(SEO対策とかほとんどしていないので今更なのですが……)</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>・誰にも頼まれていないにもかかわらず毎月更新のノルマが生じてしまっている。</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>・期間で大まかに区切るよりも作品ごとに向き合ったほうが誠実に思う。</i></div><div><i><br /></i></div><div><br /></div><div>といった感じです。この方式を続けて来た結果、ブログの更新スケジュールに合わせてゲームのスケジュールを組むといった主従の逆転すら発生しつつあり、ここはいったん落ち着いて初心に帰ることにしました。</div><div>そもそも月間まとめはある程度ビューが多い人だから成立するのではと考えています。当の自分を顧みても基本的に作品単位・話題単位の記事しかほぼ読まず、プロのライター陣が書いている<a href="https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20230723-256743/" target="_blank">Automatonの「今週のゲーミング」</a>ですらイマイチ読み応えに欠けるなぁとろくに開かない始末なので、素直に作品ごとに記事を立てるのが性に合っているなと思った次第です。</div><div><br /></div><div>冷静に考えると、ゲームの感想を知りたい時は<u>シンプルにそのゲームの感想が知りたいだけ</u>なので、文章量の多寡は更新者のこだわりでしかないのではとやっと気付きました。個人的には読み応えのあるレビューのほうが好きですけど、面白い点や注意点を箇条書きで列挙されているだけでも充分参考にはなりますし。</div><div><br /></div><div>ただ、どうしても感想の分量が少なくなってしまう場合はあるため、</div><div><span style="font-size: large;"><u>原則として作品単位の記事更新、</u></span></div><div><span style="font-size: large;"><u>文章量が極端に少ないものは「不定期クリアまとめ(仮)」などの形で不定期のまとめ記事にする</u></span></div><div>という更新形式にしようと思います。ひとつの形式に偏らせず、持続可能性のためにその時その時に都合よく取捨選択していくことにします。</div><div><br /></div><div>勝手にこだわって勝手に撤回して申し訳ありません。また変わるかも知れませんが、何事も経験しないと学ばないので……</div><div><br /></div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-51549976712575781652023-07-18T01:11:00.006+09:002023-11-07T22:26:07.049+09:00ゲームクリア感想250_FINAL FANTASY 16<div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><a href="https://jp.finalfantasyxvi.com/" target="_blank"><span style="font-family: inherit;">公式サイト</span></a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_b2cc_47cc_e922_d60c" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD29Xxu4bMnAI5iW-QgUEOH9XkwSk6UkxNw7CSAeln8eFQCEhcxCZjthdToEZrgWZO7GhaB1UrGBfETpA7smdPxqHeryO69lhJwS-DFm7LubNcdf0Yiouge0cqNacZLaezqvleW2oUOsFqM3tfCMOxK-1CN2FQwDjUxvd6dLWaGmU3uAbzaLO1yNdlR_k/s3840/FF1602.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_f1e6_ead1_c094_367c" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD29Xxu4bMnAI5iW-QgUEOH9XkwSk6UkxNw7CSAeln8eFQCEhcxCZjthdToEZrgWZO7GhaB1UrGBfETpA7smdPxqHeryO69lhJwS-DFm7LubNcdf0Yiouge0cqNacZLaezqvleW2oUOsFqM3tfCMOxK-1CN2FQwDjUxvd6dLWaGmU3uAbzaLO1yNdlR_k/w640-h360/FF1602.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">FFシリーズの記事は下記の通り↓</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/02/28-13.html">LR:FF13</a><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/05/33ff.html" id="id_730d_f28c_289d_27b9">シアトリズムFFCC</a><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2016/12/7415ps4.html">FF15</a><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2020/04/141final-fantasy7-remake.html"><span style="font-family: inherit;">FF7 REMAKE</span></a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/03/ps53ff7r.html">FF7 REMAKE(難易度ハード</a>)<br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/03/232-ps4.html"><span style="font-family: inherit;">シアトリズムFBL</span></a></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/236ff7ps5.html">CCFF7R</a><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">本題の前に事務連絡失礼します。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">ブログ自体のレイアウトを見直しました。スマートフォンでも見やすくなったと思います。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">左上のハンバーガーメニュー(三本線のやつ)から過去記事アーカイブとプロフィールが見られるようになっています。アーカイブは前のレイアウトのほうが見やすかったかも。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">さて本題ですが、特に前置きはなく“FINAL FANTASY”だから遊びました。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">クリアした今は“FINAL FANTASY”を遊べてよかったという気持ちです。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><br /></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><h4 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></h4><div><span style="font-family: inherit;">ハード PlayStation 5</span></div><span style="font-family: inherit;">バージョン ver.1.03<br />難易度 アクションフォーカス(サポートアクセサリはオートスローのみ装備)<br />クリア時間 約 62:00:00</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">トロフィー取得率 64%</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /> <br /></span><h2 style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: x-large;">【良かった点】</span></h2><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><font face="inherit" size="5">◎軽快な戦闘と迫力ある召喚獣合戦</font></h3><div><font face="inherit" size="3"><br /></font></div><div><font face="inherit" size="3">戦闘は本当に素晴らしかったです。FF7Rのパーティバトルとは別方向の完成度。</font></div><div><span style="font-family: inherit;">体験版の範囲で味わえる戦闘の楽しさは全体の3%くらいでした。もう今後のFFのスタンダードにしてもいいのではというくらい完成度が高く、なんか理不尽でもうやりたくないな……というのがほとんど記憶になくてボス戦全部面白かったです。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">基本、自分がしたい操作の通り反応するし、パリィや回避のタイミングも比較的優しいのでアクションゲームが苦手な身でもとっつきやすかったです。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">中盤くらいまでは使える技が大幅に変化しないので若干の単調さを感じなくもなかったですが、終盤になればなるほど技もダメージ量もエフェクトも増えて楽しくなりました。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">個人的にはアクションフォーカスにオートスローのサポートアクセサリーだけ付けるのがちょうど良かった。アクセサリーでの難易度調整もどうなることやらと思っていましたが、苦手を補いつついい感じで戦えるので個人的には好きです。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">属性要素の排除がやや不安でしたが、実際遊ぶと戦闘が忙しすぎて弱点属性があったとて考える余裕もなく、排して正解だったと感じました。これによってゲームテンポも良くなったと思います。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_2596_40d6_c6f7_8a06" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyUvje6blcX_SX9-OMhcu57j-ipC2LoJNliYFfpZOHv4tdOcYtQS84udzgGc4PxbQq86Kp2gRpk1dclin9_t_4N6rVIt2fCTa5g6mIu_U2l6y9uLSKG96cfXM38BMfVplgLzE9gUq1lLDQysJBuYvEoP2JnB1_oQWuJqhkAjGCCttkw9wdOalbr7eWxrk/s3840/FF1605.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_6c4f_6df8_4060_5d4d" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyUvje6blcX_SX9-OMhcu57j-ipC2LoJNliYFfpZOHv4tdOcYtQS84udzgGc4PxbQq86Kp2gRpk1dclin9_t_4N6rVIt2fCTa5g6mIu_U2l6y9uLSKG96cfXM38BMfVplgLzE9gUq1lLDQysJBuYvEoP2JnB1_oQWuJqhkAjGCCttkw9wdOalbr7eWxrk/w640-h360/FF1605.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">※微ネタバレ注意 最後はこの組み合わせで通しました</td></tr></tbody></table><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><font face="inherit" size="3"><br /></font></div><div><span style="font-family: inherit;">召喚獣合戦は実のところ、やりがいに欠ける半イベント戦みたいなものと予想していてあまり期待していなかったです。でも実際に遊んでみるとしっかりひとつのバトルとして練られていて、想像以上に楽しめました。重量感とアクションが程よく混ざった操作も気持ちよく、戦いながら相手の技をラーニングしていく臨場感も良かったです、</span></div><div><span style="font-family: inherit;">大迫力のアクションシーンや壮大なBGMと合わさってクセになる面白さで、こっちのモードでもっと戦いたかったくらい。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_5113_19f1_1567_1c06" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkCkY9-scrmCRZqY3pWfKFN954aTmaIrE__0hQtpqPUIK9Nk62J7xLdzFar381RajZ5EjBe1TVTL8DNnfAOaUcpOD1WOGHDEPtSxPcP87WRzhIv7nOwyM3n_gE5wDkkNGjW6QcVwb8oqR_IHWed0May6XBGenATJKKKZpNjbYeX8vpjSRf6rgesEIoqE/s3840/FF1603.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_9353_7c76_98c5_adf8" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkCkY9-scrmCRZqY3pWfKFN954aTmaIrE__0hQtpqPUIK9Nk62J7xLdzFar381RajZ5EjBe1TVTL8DNnfAOaUcpOD1WOGHDEPtSxPcP87WRzhIv7nOwyM3n_gE5wDkkNGjW6QcVwb8oqR_IHWed0May6XBGenATJKKKZpNjbYeX8vpjSRf6rgesEIoqE/w640-h360/FF1603.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">FF6っぽい色合いなのでこの画像を採用しました</td></tr></tbody></table><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">FF15の対召喚獣戦は今ひとつ戦いのテンポが悪くてピンとこなかったので、その意味でも進化を感じました。演出や舞台も旧作から数段スケール感が増していて、終盤の召喚獣合戦なんかもうギャグと紙一重の壮大さ。</span></div><div><span style="font-family: inherit;">それでもギャグでもなく半イベントでもなく、しっかり戦闘として成立しているので何周してもダレることはなさそうです。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">ちなみに発売前によく言われていたQTEは気にならなかったです。要所しか発動せず、連打回数も少なく制限時間も余裕たっぷりなのでQTEというより没入感を深める仕掛けという感じ。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_268d_329b_6bc0_5038" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAhfHIJFuAxArYyBDOKmRw3eLX_hYa0AddngEfC7oGLWYu9sHs1E6mYpBTzuMSWC6bFF1117RtRJI5ZQsKO5CvpYpWhpotGT6FtGdX3lmwWpUFn-D2cH9OCE4xvkrkqXUS64_duPvr4DrIaPOMcBclPHJleYNt4xDdAd8ur5BGsmn6Kpwyjk8YUl4IMAU/s3840/FF1604.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_9ecd_caa1_29d2_8275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAhfHIJFuAxArYyBDOKmRw3eLX_hYa0AddngEfC7oGLWYu9sHs1E6mYpBTzuMSWC6bFF1117RtRJI5ZQsKO5CvpYpWhpotGT6FtGdX3lmwWpUFn-D2cH9OCE4xvkrkqXUS64_duPvr4DrIaPOMcBclPHJleYNt4xDdAd8ur5BGsmn6Kpwyjk8YUl4IMAU/w640-h360/FF1604.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">後ろの山に見えるものが実は</td></tr></tbody></table><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></h3><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎音楽</span></h3></div><div><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><br /></span></div><div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">どちらかというと劇伴寄りで、旧作FFにあるようなメロディアスなものは控えめに感じましたがどれも耳馴染みがよく快適。また劇伴寄りといってもメロディーと空気感のバランスが巧くて聴き応えがあり、また、ところどころで旧作FFを感じさせるフレーズが挟まっているのが良いです。ザンブレク皇国フィールドの曲などはFF6の「仲間を求めて」を彷彿とさせて懐かしい気持ちになりました。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">かつ、我々の大好きなインタラクティブミュージックを採用しているのもポイント大加点(もう大作ゲームには標準装備になってきた感ありますね)。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s1" style="font-family: inherit;">曲としてはフェニックス操作時の召喚獣合戦の曲とリスキーモブ戦(&一部ボス戦)、ラスボス戦、拠点2番目と3番目の曲が好きです。プレリュードのアレンジも個人的には歴代で一番しっくりきます。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;"><span class="s1">そしてテーマソング。発売前に抱いていた「FFと米津玄師……ふむ」という懐疑はゲーム内で流れた瞬間にすべて吹き飛びました。もう他のテーマソングはありえないという気持ちですし、個人的には<u>クロノトリガーに匹敵する夢のコラボ</u>です。</span>余談ですが次のアルバム楽しみですね。</span></div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br /></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s1" style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎動物が可愛い</span></h3><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">相棒のトルガルや騎乗チョコボのアンブロシア、人里の飼い犬などの動物全般が愛らしく、シビアな世界の良い息抜きになりました。<br /></span><span style="font-family: inherit;">トルガルを撫でるシステムがないと道中が辛かったとつくづく思います。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">ちなみにトルガルも歳を重ねるので、終盤は年齢的に倒れないかハラハラしました。結果としてはそういう描写もなく無事でした。</span></div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" id="id_4417_fd9b_c3c2_e632" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqDDHDkLeHbksb_wqX4jRweXE94mRdW6KJ35RMAQ1JRRwA_UA9w-UDw3tfIpls5r4AXRrCC3rFBmJXHdb2wvrmeerm-2S4g8cWAo4UpX0zapc8tDkrEMZbNQxR1bROyLsdBuep_oh6SOxeK5yfMy0tN5VkW_Zx_izhnUoGBzs1qQqG63y7IF8QbfwbaGo/s3840/FF1601.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" id="id_e139_8b03_c90b_207a" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqDDHDkLeHbksb_wqX4jRweXE94mRdW6KJ35RMAQ1JRRwA_UA9w-UDw3tfIpls5r4AXRrCC3rFBmJXHdb2wvrmeerm-2S4g8cWAo4UpX0zapc8tDkrEMZbNQxR1bROyLsdBuep_oh6SOxeK5yfMy0tN5VkW_Zx_izhnUoGBzs1qQqG63y7IF8QbfwbaGo/w640-h360/FF1601.JPG" style="height: auto; width: 640px;" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">もっとかわいい写真にすればよかったけど良い距離感なので</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><b>◎時代の変遷が反映されるストーリー</b></span></h3><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;">エンディング、号泣してしまいました。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;">テーマソングがこれ以上考えられないほど最高のタイミングで流れるから……</p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ハマったゲームのエンディングを迎えた直後に必ず訪れる、感動と疲労と満足と喪失が混在したあの感覚に襲われています。少なくとも今日一日は他のコンテンツに手を出したくないというあの貴重な感覚。</p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;">他媒体に例えるなら、年単位で数シーズン追い続けた海外ドラマの最終回を見届けた直後のあの感じです。</p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;">実のところ、ストーリー自体は若干モヤモヤが残ります(後述)。</p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただ<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2019/08/129.html">FE風花雪月</a>ばりのテキストの安定感と声優の名演もあって、気がついたら主人公クライヴの人生に没入しており、エンディングを迎えてこの世界から離れるタイミングで初めてそれに気が付き号泣という流れです。</p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">これというのも、時代の変遷がしっかり描かれていたことが没入感を高めていたと思います。</span><span style="font-family: inherit;">時代の移り変わりに伴って各地の状況やキャラクターの在り方が変わっていき、その人間模様がクライヴを形作ってゆくというか。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">ゲームとしても、人里が寂れて野盗の棲家になっていたり、門に立っていた兵士が撤退していたりなどストーリー進行に合わせて細かく変わるので、サブクエストで寄り道しつつそういう変化を探っていくのは面白かったです。</span><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">うまくまとまらない文章になってしまいました。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">なんだかんだ長い時間を過ごしたからこそ、あのエンディングには心を揺さぶられたということです。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">◎ストーリー理解促進要素の充実</span></h3><div><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><br /></span></div><div>「誰もストーリーから取り残さない」とばかりに、その場でボタン長押しで関連情報を読めるアクティブタイムロアや、適宜更新されレベルアップで項目が増えハルポクラテスの備忘録、人間関係や世界状況を解説してくれるヴィヴィアンと、理解が深まる要素が複数あるので現況把握しやすかったです。</div><div>近年FFが作中の固有名詞で揶揄される風潮はもう完全に過去のもの。</div><div><br /></div><div>理解促進しようとストーリーのテキストが説明台詞気味なのはちょっともったいなく感じるけど、話から置いていかれるよりはずっと良いと思います。</div><div><br /></div><div>欲を言えばメニュー画面からも読めるとなお良かった。</div></div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br /></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;">○細部の利便性</span></h3><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">回復をポーション類に集約して、細かい回復や宿泊の手間をバッサリ省いているのが賢いと思いました。持ちきれないポーション類は拾ったその場で使用するので死蔵にならず、たいていボス戦前後に落ちているので特に不便もなく。ケアルを自分で使わないFFは初めてでした(シアトリズムですらある)。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">またファストトラベルも案外思い切っており、メインストーリーで寄り道が許されないような緊迫感あふれる展開からでもわりと抜け出せます。味方の視線が心なしか痛いですが自分のペースで進められます。</span><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">全体ワールドマップからサブクエストが発生している場所、リスキーモブの残数などを確認できます。一度遭遇したリスキーモブはマップ上にアイコン表示されるので、レベルを上げて再挑戦する際も場所の調べ直しなどは不要です。</span></div></div></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h2><span style="font-family: inherit;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><span class="s2"><font>△</font></span><span class="s2">いまいち探索が楽しくない</span></span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">マップが無味乾燥で探索にやりがいがなかったです。<br /></span><span class="s1" style="font-family: inherit;">リアル志向ゆえか特に面白いマップもなく、</span>グラフィックも2023年ではそこまで美麗というわけではなく、ほぼほぼ<span style="font-family: inherit;">戦闘の舞台だったという印象。数ヶ月前に行ったのがミッドガルだったので余計にそう思うのかも知れませんが……</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>都市部はメインストーリーでしか進めないのも物足りなかった。<span style="font-family: inherit;">主人公たちは基本お尋ね者なので大きな街を歩けないというのは仕方ないとはいえ、人の集まる場所が本拠地と宿場町、集落、あっても少し大きめの町くらいなのは寂しいです。あと廃村がやたら多いのも過剰というか、そこまで徹底して人を消さなくてもと思いました。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">拾得できるアイテムも小銭か素材かポーション類で、装備品などはわずか。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;">近年のFFは全体的に宝箱の中身がショボくて探索しがいに欠けると思っているのですが、本作もその例に漏れなかったという感じです。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><br /></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><br /></div><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><font face="inherit" size="5"><span class="s1">△</span><span class="s2">サブクエストの単調さとペース配分の難</span></font></h3><p class="p2" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s1"></span><br /></span></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;">序盤〜中盤あたりのは「ザ・サブクエスト」「ザ・作業」といった淡白な内容で、ゲームのサブクエスト文脈をアレンジなしでそのまま実装した感じで単調さが強かったです。中身も貴族親子やムーアの少女のやつみたいな強烈なもの以外はほぼ覚えておらず。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">終盤が近づくとそれなりに内容を伴ったものになり、得られるものも多くて単調さはある程度緩和されます。</span><span style="font-family: inherit;">ロストウィングの前後編は特にジーンと来ました。また仲間たちのサブクエストは実質メインレベルの情報量で、貴重なアイテムも入手できるのでほぼ必須でした。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">ただ、意識がエンディングに向かいつつ、かつゲームに飽きつつある終盤にドサッとまとまった量のクエストが解禁されるペース配分は疑問です。メインストーリーからするも寄り道している場合ではないし、全部が全部終盤でないと展開できない内容かと言うとそうでもないし。</span></div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br /></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><span class="s1">△</span><span class="s2">細かいところでの不便さ</span></span></h3><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;">・ダッシュが即時発動ではなく「屋外など可能な場所で」「ある程度スティックを傾け続けたら」という条件付き。ダッシュできない拠点や人里もそれなりに広いので、ここは条件なしで走りたかったところ。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;">なんかこう、どの場所も徒歩だと地味に広くありませんか? かといってチョコボを呼んでは乗って呼んでは乗ってを繰り返すのも手間……というのが終盤まで続きました。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;">・</span><span style="font-family: inherit;">ワールドマップでメニューを開けない。どのゲームでも</span><span style="font-family: inherit;">装備を見直したりセーブしたりするいい区切りとしているので、天下のFFでこれができないのに驚きました。別に適当な場所にファストトラベルして作業すればいい話ではあるものの。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">・全体的に細かく画面が止まる。</span><br /><span class="s2" style="font-family: inherit;">特にサブクエストに顕著で、納品物を毎回選ぶとか、受注時と達成時の仰々しい表示とか。</span><br /><span style="font-family: inherit;"><span class="s2">また高頻度で開くワールドマップも開くたびに数秒操作できない時間があり、もどかしさがあります。メインストーリーなどで目的地アイコンが表示されると、そのまま</span></span><span style="font-family: inherit;">目的地にフォーカスしてくれればいいのに主人公の現在地にわざわざ画面が動くので、自分で目的地まで画面を動かすという数秒が生じます</span><span style="font-family: inherit;">。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">・フォトモードの使い勝手が悪い。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">最初どこから起動するのかわからなかったし、起動したらしたで目の前の光景ではなくクライヴにフォーカスが当たっているのでカメラを毎回グルッと回転させています。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">・チョコボがあまり速くない。</span><br /></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">PS5のアダプティプトリガーの重量感に感動するのは最初だけ。これに限らず移動全般が妙に重苦しい。</div><p class="p2" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><br /></p><p class="p2" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><br /></p><h3 style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit; font-size: large;"><span class="s1">△やや不完全燃焼感あるストーリー(ネタバレあり)</span></span></h3><p class="p2" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px;"><span style="font-family: inherit;"><span class="s1"></span><br /></span></p><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"><u>※この項目にはネタバレがあるのでご注意ください。</u></span></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;">終わってしまえばストーリー自体は良かったと思います。中盤ややダレ気味になりがちとはいえ、大きな不満はありません。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"><br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;">ただ個人的に「じゃあ今までのあれこれは何だったの? 」と思う展開が多いことにモヤモヤが残ります。<br /></span><span class="s2" style="font-family: inherit;">代表的なのが主人公の</span>印が手術で消えるという展開で「これまでの戦いは一体?」と思ってしまいました。印があることで今後ずっと町人や敵から罵倒され続ける不都合やユーザーのストレスを思うと仕方ないこととはいえ、テーマが台無しではないかと。印があっても(ベアラーでも)人らしく生きられる世界を目標としていたのに、その世界の現状追認になっていないかという疑問。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">手術という解決法があるというのは確かに希望ですが、作中の設定ではそれにも苦痛が伴うわけで、それならこの世界の人々が差別する心と少しずつ向き合っていったほうが良くないか? と思いました。それが一朝一夕にいくはずもないのは当然として、主人公一派ならその範を示せるでしょうと。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br /></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">振り返るとこのあたりからあれ? と思うことが増えました。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">厳しい世界といっても結局主人公周辺の犠牲はあまり出ず、富豪の叔父さんとか天才機工士少女とかの便利キャラが続々集結する一方で敵の強大さがこの時点では開示されないため、全然負ける気がしない。もう隠れ家のメンツで衰退した国ひとつくらい占領できてしまうのでは?</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">序盤の苦境が嘘のようにほぼ敵に勝ちっぱなし味方増えっぱなしなのであんまり緊張感もなく、中盤のダレの一因だったと捉えています。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br />エンディングにしても詳述は避けますが、号泣を収めて冷静に考えてみるとクライヴが先走ってしまった感が無きにしもあらず。印の件にせよこれにせよ、今までのやり方の延長線上でちゃんと勝てる・地道に世界を変えられる強さがあるのにと思いました。少し前に仲間から一人で抱え込むなと警告されていたのに、結局その通りになってしまった。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><br /></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;">ただこの世界があまりにどうしようもなさすぎて、皆のために少々極端でも根本からやり直さないとどうにもならないという気分になるのは理解できます。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">不毛の地が広がる一方だし、国の支配層は全員無能だし、民は世界が窮地に陥っても相変わらずベアラーを搾取し続けたいスタンスなのは変わらない感じだし、</span>肝心のラスボスも哲学科一年生みたいなことを言い出す始末だし、正直、この世界はあまり守りたいと思えなかったです。<span style="font-family: inherit;">本当に福祉が必要な存在(世界)は守りたくなる姿をしていないという文脈なのかも……だからこそクライヴたちが輝くのですが。</span></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: inherit;">(余談:ラスボスに対して「お前哲学科一年生か?(大意)</span><span style="font-family: inherit;">」と直球で喝破する<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/10/210chernobyliteps4.html">Chernobylite</a>は痛快でしたね)</span></span></div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 17px; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">世界の厳しさ、リアルさを描くのは素晴らしいのですが、それに対して希望の持てる描写が類型的だったり極端な解決脳であまり響かず、やたら露悪的な印象だけが残ります。せっかく終盤あたりでみんなが手を取り前向きな雰囲気になったのに、結局最後は連帯を選択しなかったように思えるのが残念です。</span><br /><br />話が散らかってきてしまいました。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;">なんかこう、極端な選択をしなくてもあの世界はいい感じになりつつあったんだから、あのまま周囲と連帯して少しずつ世界を良くしていけば(道のりは険しくとも)勝ち確だった……というのが甘い見立てなのは承知の上で、でもやっぱりそうして欲しかったと思います。結局世界の大多数が差別心と向き合わないままあの解決脳エンディングを迎えたので、また似たようなことが繰り返されるだろうなと思ってしまいます。</div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;"><br /></div><div style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 22px; text-align: left;">でも歌詞を噛み締めつつテーマソングを聴くとあの結末以外なかったとも思うので、自分のストーリー理解がまだ浅いのでしょう。</div><p class="p1" style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; font-variation-settings: normal; line-height: normal; margin: 0px; text-align: left;"><span class="s2" style="font-family: inherit;"></span></p></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit;">【まとめ】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;">記事序盤に書いた通り、</span><span style="font-family: inherit;">“FINAL FANTASY”を2023年になっても遊べて良かったという気持ちです。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">なぜなら“FINAL FANTASY”だったから。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">クリアして一晩経った今でもエンディングを引きずっており、今朝の体調にまで影響しまいた。なんだかんだ言いつつも60時間近く浸った世界だったので、ああいう結末を</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">戦闘・ストーリー・音楽などRPGの必須要素が軒並み高品質で、PS5に最適化していると言うだけあり</span>不具合も一度も発生しませんでした。<span style="font-family: inherit;">特に戦闘は本当に良くできていて、去年出たばかりの</span><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/12/2196-divine-forcexbs.html" style="font-family: inherit;">スターオーシャン6</a><span style="font-family: inherit;">ですら爽快感が物足りなく感じるくらい。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;">蓋を開けてみればリアル志向なのにマンガ的なノリなのもプレイ中は気になっていたのですが、演出やゲームテンポの良さもあってやがて気にならなくなりました。</div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">ただストーリーや細かい仕様含めモヤつく点があるのも確かで、2023年最高傑作となるかはなんとも言えないところです。サブクエストの偏った配分や探索要素の薄さは個人的にやっぱり気になります。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">あと、考えすぎかもしれませんが制作側の「こう評価されたい」という意識を強く感じ、それが少々窮屈だったり誘導されているように感じなくもなかったです。もっとも、その誘導に素直に従っておいて正解だったので今となっては瑣末なことですね。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">ちなみにFFナンバリングで一番かどうかは固まっていませんが、FF6~8あたりの個人的上位層には入ると思っています。ネットの悪い文脈から解放されて<span style="font-size: large;">含みなく好きと言える</span>ナンバリングは個人的に久々です。</span></div><div><br /></div><div>総合的にはとても満足で、まだまだこのシリーズでしかできないことはあると思いました。</div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;">以下余談:</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-family: inherit;"><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">今回の記事はiPhoneでBloggerの記事を作成できるアプリ「<a href="https://apps.apple.com/jp/app/blogtouch-for-blogger/id583725471" id="id_e1db_d4bb_c074_9b9b">BlogTouch</a>」を中心にして作成しました。初めて触れるアプリなのでなにか不備があったらご容赦ください。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">なぜ急にアプリを導入したかというと、14年間腰を据えていたTwitterから思うところあって距離を置こうと考えており、その一環として本拠地たる本ブログを見直したためです。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">今までは紙なりメモアプリにざっと書き残してから記事作成画面上に清書する、というやり方を続けてきましたが、そのやり方自体に飽きてきたのと、コピペ作業に意外と時間を費やすので効率化を図りたかった、などの理由もあり、この機会に新しい挑戦をしました。出先で清書版に近い作成ができるかもという期待もあります。</span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-size-adjust: auto;"><span style="font-family: inherit;">このやり方が良ければ続けてみて、合わなければ前のやり方に戻ってもいいし、やはり選択の自由があるのは良いものですね。</span></div></span></div><div><span style="font-family: inherit;">結局のところ、色々経験してみる以外に近道はなさそう</span><span style="font-family: inherit;">です。</span></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 17px;"><br /></span></div></div> セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-29262630309117522982023-07-02T16:29:00.002+09:002024-01-22T18:53:03.791+09:00月間ゲームクリア記事まとめ(2023年6月分)<p><br /></p><p>● <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/06/20235.html">先月の月間まとめ</a></p><div><br /></div><div>■ <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/blog-post.html">月間まとめ年別</a> ※新設しました</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><br /></div><div>今月は予想以上に忙しく、ようやく一段落ついた月末には体調を崩してしまったので、慌ただしい月になりました。</div><div>一ヶ月のスケジュールは大作か中規模作品を一本進め、クリアして次のゲームに移行する合間や気分転換に小規模作品を二作ほどクリアするという感じをイメージしていて、今月はその典型例のようなスケジュールになりました。月末はFF16に専念していました。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><b>247_Weird West:Definitive Edition(XSS版)</b></div><div><span style="font-family: inherit;">→単体記事あり<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/06/247weird-westdefinitive-editionxss.html">(リンク)</a></span></div></div><div><div><b><br /></b></div><div><div><b>248_Submerged:Hidden Depths(XSS版)</b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://www.submergedhiddendepths.com/" target="_blank">公式サイト</a>(重め注意)</span></div></div><div><br /></div><div><div><b>249_Killer Frequency(PS5版)</b><b><span style="color: red;">【新作】</span></b></div><div>→<a href="https://www.killerfrequency.game/" target="_blank">公式サイト</a>(重め注意)</div></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit;">248_</span>Submerged:Hidden Depths(XSS版)</h2><div><div><br /></div><div>前作の記事は<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/03/81submergedps4.html">こちら</a></div><div><br /></div><div>ハード Xbox series S(Xbox Game Pass)</div><div>バージョン 1.0</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 11時間17分</div><div>実績取得率 11/14</div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><div>姉弟が船を駆って廃墟を探索していくアドベンチャー。</div><div>去年の配信時にはハードがなくて遊べず、その数ヶ月後にようやくハードを入手したと思ったら当時の自分はそこで一安心してしまったらしく、今になってようやく手を付けられました。</div><div>今作からの主な変化はテキスト表現を採用したところと、主人公の弟がプレイアブルキャラクターとして操作できるようになったこと。弟は常に同行し、メインストーリーとは無関係な場所の探索時に操作できます。性能差などはほぼないです。</div><div><br /></div><div>基本的には素直な正統進化。</div><div>前作のノンバーバルな感じに魅力を感じていたので、主人公や弟にセリフがついたことにははじめこそ懐疑的でした。しかしゲームを続けていく内にやがて気にならなくなり、このシリーズの魅力を高める上では必要な進化だったと思うようになりました。前作は主人公の単独行動だったので静寂も映えましたが、姉弟ふたり行動になった今作からはその関係性を不足なく表現するためにもテキストがあって正解だと思います。</div><div>テキストや音声も充実していて、世界観を理解しながらストーリーを進められます。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tNOHOBtwlM2guwxRaPAHyKBlgxFjf6jfRKgm5WlpuZe6t7-kHQOmB4_JqGuTMa_8JL88GP6OtkKRU5mSEG3K1ojOj72Wy6II02GC4vpixLQrmeGHkZXTNicr3UCHUxQRTlQPE6szHJkP_041Vl8OeCNnxcNPCk5LgU-Jp-xZsYsdb1IEgFs9Ilz31Ak/s1920/submhd02.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tNOHOBtwlM2guwxRaPAHyKBlgxFjf6jfRKgm5WlpuZe6t7-kHQOmB4_JqGuTMa_8JL88GP6OtkKRU5mSEG3K1ojOj72Wy6II02GC4vpixLQrmeGHkZXTNicr3UCHUxQRTlQPE6szHJkP_041Vl8OeCNnxcNPCk5LgU-Jp-xZsYsdb1IEgFs9Ilz31Ak/w640-h360/submhd02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">前作よりもスケール感が増している</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>システムも全体的に遊びやすくなっており、一度解放したメインストーリーのランドマークはファストトラベル可能。</div><div><br /></div><div>収集要素も増えて、前作よりも単調さは薄れたと思います。</div><div>前作よりも廃墟が文明化されていて人の痕跡が残っており、簡素なエレベーターや跳ね橋などが利用できるようになって上下の探索範囲がダイナミックに広がりました。</div><div>オブジェクトが増えてパズル要素が増えたものの、パズル自体の難易度は低くそこまで負担でもないです。また移動手段となるボート自体もパズルに使うことがあります(足場の移動など)。</div><div><br /></div><div>気になる点は前作と同じくキャラクターのぎこちない操作感や稀に起こる地形ハマりなど。</div><div>また地図も頻繁に開くわりに拡大縮小が使いづらい。</div><div><br /></div><div>続編としては充分な内容ですが、ストーリーも探索もかなり淡々としているので人を選ぶ木がします。UBI製オープンワールドのUBIタワー要素だけやりたい稀有な人や、景色が綺麗でフォトモードのあるゲームを遊びたいけど戦闘とか複雑な要素に手をつけたい気分じゃない人はおすすめです。大手と比較すればグラフィックは粗いものの、フォトモードでも素のスクリーンショットでもそこそこ映えます。</div><div><br /></div><div>ただ、世界観としては孤独と夕焼けが似合う前作の方が印象深かったかも。あの寂寞感が良かったです。もっとも主人公姉弟のことを思うと綺麗な結末を見る(恐らく)今作が必要だったので、世界もストーリーも明るめになって大正解です。</div></div></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgguepu61c4N-rUIMXhSn3VBI8d3v0JMX9UPYQwxqIn0HBFw4q2BzAgR3D1KHjmqwmIdgs7mH6O7W8_DHE20_QTYvFDs-pQaV3WWoWufDJ2STEmJ_tpkvRaqAfcGCSZnJ_FAtIX8CKcjkQ3tQv9wgzSUg1OJ7qCFZ2tq_Z1C5IDArMc-vbd2NW-JHMInCA/s1920/submhd01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgguepu61c4N-rUIMXhSn3VBI8d3v0JMX9UPYQwxqIn0HBFw4q2BzAgR3D1KHjmqwmIdgs7mH6O7W8_DHE20_QTYvFDs-pQaV3WWoWufDJ2STEmJ_tpkvRaqAfcGCSZnJ_FAtIX8CKcjkQ3tQv9wgzSUg1OJ7qCFZ2tq_Z1C5IDArMc-vbd2NW-JHMInCA/w640-h360/submhd01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">お気に入りその1。中央左の赤い柱は未開放ロケーション<br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWtK2gcTRwLhSBmm4IYfCXJZPnWq1lsyst6a4G86nlUBHePP9jezJjwX_2RDfruhnFqKwb2zSUR4sO-958nnuRdD2QEwvkVHm9dJuA5eiyM9McoZ28-FDyBAx_vwJHC2urFaqTh8iWJfg_YF4ZMb1Y1hCp4AxjhuiUnVeZkJta7RIGUD9gjlfnstbtqkY/s1920/submhd03.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWtK2gcTRwLhSBmm4IYfCXJZPnWq1lsyst6a4G86nlUBHePP9jezJjwX_2RDfruhnFqKwb2zSUR4sO-958nnuRdD2QEwvkVHm9dJuA5eiyM9McoZ28-FDyBAx_vwJHC2urFaqTh8iWJfg_YF4ZMb1Y1hCp4AxjhuiUnVeZkJta7RIGUD9gjlfnstbtqkY/w640-h360/submhd03.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">お気に入りその2</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit;">249_</span><b>Killer Frequency(PS5版)</b></h2><div><div>ハード PlayStation 5</div><div>バージョン 2.0</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 07:10:37(一周目) 約14:30(プラチナトロフィーまで計3周)</div><div>トロフィー取得率 100%(プラチナ)</div></div></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZfEtK_V72wp0P2DMUVxxORmFYYKqCToxIz72vtxbTlwaIg-pr1OAcHM6RdqtyKp-m1vH-gZncvPIrihVTK7dGO_o8QF4a9hMfnrDEHmJdsiKgjALBoWBpTnZaW-R1gIUfHmSUFuJ226iKCPOnC5X0oa69HEYxtm7pvBMIN-athp5mss61Rw3dTZ-xxlU/s3840/kfreq01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZfEtK_V72wp0P2DMUVxxORmFYYKqCToxIz72vtxbTlwaIg-pr1OAcHM6RdqtyKp-m1vH-gZncvPIrihVTK7dGO_o8QF4a9hMfnrDEHmJdsiKgjALBoWBpTnZaW-R1gIUfHmSUFuJ226iKCPOnC5X0oa69HEYxtm7pvBMIN-athp5mss61Rw3dTZ-xxlU/w640-h360/kfreq01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CMはカセット、音楽はレコードプレイヤー</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div>ラジオDJになって電話越しにリスナーを誘導し、街をうろつく殺人鬼から守るゲーム。</div></div><div><div>ワンシチュエーションなサスペンスまたはスリラー。</div><div><br /></div><div><a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/03/187-ps4.html">ライフイズストレンジ トゥルーカラーズ</a>のDLCでラジオDJ疑似体験の楽しさに目覚めたのもあり、これはぜひ遊びたいと思い購入。勇躍起動して二周した結果……</div><div>2023年上半期で遊んだ新作インディーゲームの中では一番という結果になりました。</div><div><br /></div><div>主な進め方としては、ラジオリスナーから助けを求める電話がかかってきたらラジオ局内で資料探索して、それを参考に選択肢でリスナーを誘導していくのが基本の流れ。中には引っ掛けもあり、参考資料があれば即正解とはいかないです。たまに時限の選択も挟まるので気が抜けない。</div><div><br /></div><div>自分の選択の結果が生放送中に反映されていく緊張感は夢中になるし、ブースから出て局内を探索している時のリアルな静寂も良い感じ。部屋から離れると中で流していた音楽が遠ざかってより静けさが際立つあの感じが再現されています。</div><div><br /></div><div>ホラー要素はそこまで強くなく、最序盤と探索中に軽めのジャンプスケアがちょこちょこあるくらい。</div><div>また、仮に生存者を死なせてしまってもそこまで深刻な雰囲気にならずサクサク次に行くので、一周目くらいはセーブ&ロードせず、気に病まないで進めた方がいいと感じました。</div><div>ホラー一辺倒という訳ではなくうっすらギャグノリなので、恐怖や深刻さが苦手な人でもエンディングまで進められると思います。悲劇が起こるのは電話越しなので、直接的なグロ表現もなし。もっとも声優の迫真の演技だけで怖いです。</div><div><br /></div><div>インタラクト系の操作がもどかしいとか、バックログがない(ので要メモ)のが気になったくらいで、ゲームテンポが快適で集中して楽しめました。 簡単な情報整理は選択肢ウィンドウの枠上でしてくれるので、バックログがないといってもさほど気にならず、それより参考資料になりえそうなものを事前にブース内に持ち込んでおく方が有効な気がします。</div><div><br /></div><div>あと気になった点を付言するなら、とあるリスナーの死亡で犬が死んでしまうとか、周回で手持ち無沙汰になりがちな点でしょうか。</div><div>周回に関しては、選択肢やパスワードの回答はランダムで変わったりしないので、一度生存への手順をメモしておけば次からは資料不要で進められます。自分もトロフィーのために周回した時はそうしました。</div><div>またプラチナトロフィーには最低3周する必要があるものの、取得難易度は低いです。特定のエンディングを見るためにわざとリスナーを犠牲にするのが心理的負担なのと、変わらない会話が退屈なのを耐えれば……</div><div><br /></div><div>RTAなどやり込もうと思えば面白そうです。</div></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmbiCVqIt1Au07fa1H0yU4ZukDPIjeU1br9cLN6nEJeV0hw0xMzfARFnbEXQTyw1NvTIGfGyq-xgUqfenfJluFCJ94ZhxVdqgwkJzLjI0C4tT8YhsVlPV0S02riFa9bPdaucTHOeIuruEw8zDO75PiWGjfCMOgqen8AR3SiF7QL_gqNNTrEUvAdMycAX0/s3840/kfreq02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmbiCVqIt1Au07fa1H0yU4ZukDPIjeU1br9cLN6nEJeV0hw0xMzfARFnbEXQTyw1NvTIGfGyq-xgUqfenfJluFCJ94ZhxVdqgwkJzLjI0C4tT8YhsVlPV0S02riFa9bPdaucTHOeIuruEw8zDO75PiWGjfCMOgqen8AR3SiF7QL_gqNNTrEUvAdMycAX0/w640-h360/kfreq02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">無人のロビーが良い雰囲気</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>6月は以上です。</div><div>3作品とも安定して面白かったです。一作選ぶなら「Killer Frequancy」で、これはもうずっとこういうのが遊びたかった! という内容になっており、2023年のインディーゲームという括りで言えば一番好きです。</div><div>例年そうですが、年度末やホリデーシーズンから遠い夏はゲームの新作発売が落ち着くので、今月からは旧作の積みゲーを積極的に進めていきます。ちょっと貯めすぎました。</div><div><br /></div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-52337803975677897252023-06-24T19:27:00.001+09:002024-01-22T18:51:57.250+09:00ゲームクリア感想247_Weird West:Definitive Edition(XSS版)<p><a href="https://www.devolverdigital.com/games/weird-west" target="_blank">公式サイト</a>(やや重いかも)</p><div>※スクリーンショットは上記公式サイトを参考にしてください。自分では魅力的なものがうまく撮れませんでした……</div><div><br /></div><div><div>昨年3月にXbox Game Pass対応で配信された作品。ジャンルとしては見下ろし型視点のアクションRPG。上の公式サイトによると『<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2014/02/xbox-360.html">Dishonored</a>』と『<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2017/06/86preyps4.html">Prey</a>』の制作者が開発しているとのことで、ひとつの課題に複数の解決手段が用意されているあの感じが色濃いです。</div><div><br /></div><div>とにかく遊ぶタイミングに難儀しました。</div><div>上記のPreyが好きだったのもあって配信日に購入する気満々だったのですが、配信予定日が昨年1月から同年3月に延期してスケジュールに狂いが生じてしまい泣く泣く見送り、その数ヶ月後にXBOX Series Sを購入して早速Xbox Game Passでダウンロードするもなかなか遊ぶタイミングがなく、今年1月にようやく序盤だけ進めてまた中断し、そうこうしている内にDefinitive Editionにアップグレードされ、機運が高まってきた今月に再開して、本来の配信から約15ヶ月経過した今やっとクリアに至りました。そろそろXbox Game Pass適用が終了するのではないかと(無根拠に)戦々恐々としていましたが、無事間に合いました。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><span style="font-family: inherit;">【主なプレイ環境】</span></div><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>XBOX Series S(Xbox Game Pass)</div><span style="font-family: inherit;">バージョン 1.05<br />難易度 ノーマル<br />クリア時間 22時間14分</span></div><div><span style="font-family: inherit;">実績取得数 34/53</span></div><div><br /></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><h2><span style="font-family: inherit;">【良かった点】</span></h2><div><br /></div><div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">◎興味深い世界観・ストーリー</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">いわゆる「Weird West(奇妙な西部)」ものの世界観で、大胆にもジャンル名をそのまま冠しています。ざっというと西部劇にホラーやオカルトやモンスターやクトゥルフ神話的な要素を加えた雰囲気のジャンルです。専門家に怒られそうな雑説明で恐縮です。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">普段大して小説を読まないくせにジョー・R・ランズデールは好きなので、比較的馴染み深い世界観でした。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">いかにもな西部劇っぽいスイングドアの酒場(兼宿屋)、先住民の集落、人外種族が棲む村、不気味な洞窟や謎の遺跡まで興味深いロケーションが盛り沢山。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">敵も野生の獣からギャング、カルト信者、怪物、ゴールドラッシュに狂った人間など幅広いです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そして誰一人信用できないようなシビアな世界。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">身内であろうと仲間であろうと耳障りの良い言葉は滅多に聞けず、あるのは裏切り・失望・嘲弄・険悪・愚痴……といったものばかり。勿論そればかりではなく、メインクエストやサブクエストの結果によっては信頼関係を築けたり、比較的穏当な展開になります。</div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また、自分の選択の結果やクエストの結末は新聞にまとめられるので、ちょっとした達成感があります。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">メインストーリーもなかなか面白かったです。主人公が交代制(かつ不可逆)な点にも説明が付けられていて、自分の選択を最後まで貫ける流れでした。また、ちゃんと一作で完結します。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">(強いて言うならもうちょっと黒幕相手に戦いたかったけど……)</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjeq4tEJzCKgJYjWWXx2beFEiHKTk6v1FYLhQTlIaxhv5OCxqTHABMnL31MBJ81YILaHaPkGzpoaaFzlV5Ir2OqWiF6YjlnPjBpql3pI17SZTnuFs5wLrfzExUjked-qhvvLd_ILy-XanS1knK6-Y6cD1KdFKbKZXnMsQZPq4nlNm5md4TrK9B93EzgD0/s1920/wwest01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjeq4tEJzCKgJYjWWXx2beFEiHKTk6v1FYLhQTlIaxhv5OCxqTHABMnL31MBJ81YILaHaPkGzpoaaFzlV5Ir2OqWiF6YjlnPjBpql3pI17SZTnuFs5wLrfzExUjked-qhvvLd_ILy-XanS1knK6-Y6cD1KdFKbKZXnMsQZPq4nlNm5md4TrK9B93EzgD0/w640-h360/wwest01.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">主人公ごとに選択の結果が表示されます。それにしても全体的にアートワークが良い</td></tr></tbody></table><br /><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">◎程よいボリュームの自由</span></h3></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">「広大無辺な世界で悪行も善行もオールOK! 」みたいなの、今となっては負担に感じてしまいそこまで魅力的な惹句ではなくなってしまいました。一方で本作は約20時間の中で程よく自由で、程よく縛られていて予想よりも快適に遊べました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">基本的に、その時操作している主人公と一部NPC以外は誰が死んでもストーリー進行に支障ありません。交代前に操作していた前主人公も例外ではなく、むしろゲームのチュートリアルに沿って装備回収がてら仲間に入れたらすぐに戦闘で死にました(今後を考えてリセットしましたが)。主人公ですらこの始末なので他サブキャラはもっと命が軽く、シビアな世界で信頼を預けていたキャラクターと袂を分かつことも多々。ストーリー進行の結果旧知と決別し、ギャングに堕落し指名手配された旧知を保安官に引き渡す時はちょっと切なかったです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またクエスト類の攻略に関しても、どういう解決手段を採用するかは自由です。依頼主の態度が気に入らなかったらその場で射殺してクエスト自体を無にしても良いし、ギャングの領地をステルスで着実に攻略しても良いし、当然大暴れしても良いし……という感じです。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">中でもステルスは序盤の強い味方。背後から接近してステルス攻撃を仕掛けると敵は気絶しますが、このゲームは「気絶した仲間を叩き起こす」という行動を誰も取らないので、ほぼステルスキルです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ついでに言うと索敵もあっさりしたもので、仮に発見されても少し走って岩陰や草むらに逃げ込めばすぐに諦めてくれます。</p></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そしてゲーム自体のボリュームが程よいため、こうした自由に疲れる前にクリアできます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">実のところ、ある程度戦力が整ってしまえば攻略にさほど変化はなく、サブクエストも序盤〜中盤に集中しているので、終盤になったら自然とメインに集中できる構成になっていると感じます。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また、いわゆる「オープンワールド疲れ」みたいなノリで書きましたがオープンワールドではなく、全体ワールドマップで目的地を指定して現在地から移動する形式です。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ファストトラベルはなく、一部のロケーションから一方通行で特定のロケーションに飛べる程度。移動途中に野営して回復したり、獣やギャングの襲撃、商人との遭遇などのランダムイベントも発生します。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">色々な種類のイベントがあるものの、頻繁に移動を阻害されるほどの発生頻度ではない上に一部はスルー可能なので、ランダムエンカウントのストレスはさほど感じなかったです。とにかくダレにくい作りになっていて、エンディングまでモチベーションを下げずに遊べました。</div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: x-small;">ちなみに襲撃ですが、ギャングやカルト信者など人間の敵はボス格を殺すと主人公への復讐を誓ってその場から逃走し、移動中や探索中に襲撃してきます。ほぼ強制戦闘となりますが、戦闘中に物陰に隠れるなどすればやり過ごして逃げることも可能です。一番良いのは逃走中に始末することです。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">◎手軽なトライ&エラー</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span><span style="font-family: inherit;">この手のゲームのご多分に漏れず、敵から警戒されていなければ基本いつでもどこでもセーブ可能。クイックセーブ&ロードもあるので色々なアプローチを試せます。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">敵に勝てなければステルスで気絶を狙うなど攻略法を変えてもいいし、金や装備が心許なければ夜中にキーピックを用いて店に侵入することもできます。</span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">リソースの少ない序盤で試行錯誤を繰り返し、初めて敵地攻略&賞金首撃破に成功した時は嬉しかったです。</span></div></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span><div style="font-family: inherit;"><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: medium;">◯意外と愛着が湧くキャラクター</span></h3></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span>主人公5人や一部のサブキャラクターたちは不思議と愛着が湧きました。主人公はストーリー進行に伴って交代し、前主人公を傭兵として無料で仲間にできるのですが、その時に口調を初めて知ったりして見え方が変わってくるのも面白いです。</div></span><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただ言うなら、3人目と4人目の主人公は仲間にするとやたら愚痴っぽくて気が滅入ります。その意味でも比較的ノリが明るい2人目の主人公はお気に入りで、どの主人公でも連れ歩いていました。</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuSp8ak0dhf4ZEg1AgM6Vg1YcO9vxjH8eOqJpNsk2yqN30kP531MtIEHfvP7Kc7O09RYAQPaM6dKPmwUQVzsbBjFq2cG7Ge_vjKW8XIhL5DjPpbz_NnlON16_e0KLYTjWXdtv4gDyZ074f8ljdcMtI_iHapy_korB5sYLyjFnaSoeTaGSnTLfkxql5taQ/s1920/wwest03.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuSp8ak0dhf4ZEg1AgM6Vg1YcO9vxjH8eOqJpNsk2yqN30kP531MtIEHfvP7Kc7O09RYAQPaM6dKPmwUQVzsbBjFq2cG7Ge_vjKW8XIhL5DjPpbz_NnlON16_e0KLYTjWXdtv4gDyZ074f8ljdcMtI_iHapy_korB5sYLyjFnaSoeTaGSnTLfkxql5taQ/w640-h360/wwest03.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画面中央の痩身半裸半ケツ獣頭男性がピッグマン</td></tr></tbody></table><div></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div><h2><span style="font-family: inherit;">【気になった点】</span></h2></div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-size: medium;">×終盤で仲間の装備回収不可の危険あり</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">最終盤でいわゆるキーファの種、エリィのエーテルダブルに代表される「離脱による装備ロスト」が発生する可能性が大です。最後の主人公のストーリー後半でとある場所に主人公たちで集合する展開があり、そこでその場所に行くよう主人公たちに指示したが最後、その主人公は再加入不可となり、所持アイテムが実質回収できなくなります。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">イベント前にそれっぽい示唆はされますが強い注意喚起ではないため「イベント終わってからでも回収できるだろ」という甘い見通しでイベントを進めると悲しいことになります。私は貴重な星5装備を複数ロストしました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">対策としてはイベント前に貴重品を回収しておくに尽きます。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">イベントが起こるのは最終盤で、後はほぼほぼクリアするだけなのでアイテムロストによる戦力喪失はそこまで多くないですが、心理的なショックは大きいです(自分が知らないだけでどこか回収できる地点があれば教えていただけると幸いです)。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">また関連すると、クリア後の概念もないです。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">クリア後は5人の主人公からひとり選んでクリア後世界を探索できるんだろうな、と思い込んでいましたが甘かった。設定が特殊で、5人の主人公はバトンタッチ制なのでそういうのが難しいのは解るのですが、もうそのセーブデータでは前主人公たちと冒険できないのが寂しいです。最後の主人公はストーリーの舞台装置としての役割が強く、キャラクターとしての魅力には欠けるので。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">△あんまり楽しくない戦闘</span></h3><p class="p2" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 15px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自由なアプローチが売りのゲームは戦闘面に難ありという傾向からは逃れられなかったという印象。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">見下ろし視点なのもあってキャラクターが小さくて戦況が把握しづらく、気がついた時には囲まれてボロ負けすることもしばしば。またアビリティが直感的に発動し辛い上に威力も微妙で、実質仲間にオートで使わせるものとして割り切りました。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">またリソース不足な序盤こそ戦闘難易度が高いものの、結局そこから敵戦力の大幅な底上げはないので、リソースも揃ってゲームにも慣れてきた中盤からは単調さが増します。人間型の敵なら銃弾と端金、比較的高値で売れる星3以上の武器を漁ることも可能ですが、それ以外となると……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">加えて、仲間を強化するパーク「リーダーシップ」をマスターしてしまえば戦闘の悩み事は激減します。トライエース製のRPGばりに強化されて肉壁バーサーカーと化した仲間がバンバン暴れてくれるので、仲間に指示出しできないという仕様すら気にならなくなります。少なくとも難易度ノーマルでは。楽といえば楽なのでマイナス点かというと微妙ですが……</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqocaHWDXgp4uO1o7BxvkviJs5DtIOL9LdYlu8qasWAPTPAJO6iU-ohF_h3Rzb6cMUxnt_X47NFqKzhhDk0JOnZ8pk24T2gDUnXUVqZpKGrmBO8MS3K9q_JBR_80lhOE6CRnTJ5lNMyzr97WUsEmJjgXDAsArnbZF9B4J2Cjvvfarb34TFRGxmQ8_R7M/s1920/wwest02.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqocaHWDXgp4uO1o7BxvkviJs5DtIOL9LdYlu8qasWAPTPAJO6iU-ohF_h3Rzb6cMUxnt_X47NFqKzhhDk0JOnZ8pk24T2gDUnXUVqZpKGrmBO8MS3K9q_JBR_80lhOE6CRnTJ5lNMyzr97WUsEmJjgXDAsArnbZF9B4J2Cjvvfarb34TFRGxmQ8_R7M/w640-h360/wwest02.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">最優先で覚えるべきだったかも</td></tr></tbody></table><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><h3 style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">△操作の取り回しの悪さ</span></h3><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">見下ろし視点は良いとして、小さいアイテムや他の物と干渉したアイテムが画面上の豆粒と化して拾いにくかったり、地形ハマりがそこそこありました。モニターと顔が近い環境が前提になっている感じです。</p></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><h2><span style="font-family: inherit;">【まとめ】</span></h2></div></div><div>遊ぶタイミングが遅れてしまって申し訳なくなる良作でした。いまいち操作が合わず肩が凝りがちな本家Arkene Studios作品よりも自分好みでした。</div><div>何かと忙しない日常のなか、ベセスダ系オープンワールドRPGは重厚長大すぎて手を出しにくいと感じる昨今(約2ヶ月後に出るStarfieldもそれが最大のネック)、本作はあらゆる要素が程よくまとまっていて遊びやすいです。</div><div><br /></div><div>いつGame Passから外れるか不明なため、気になっているなら早めに始めるのがおすすめかも。XboxならGame Pass、PSならPlayStation Plusプレミアムの<a href="https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP3643-PPSA10886_00-WEIRDWESTPS5US00" target="_blank">ゲームトライアル</a>と試しに手を出しやすい環境にあります。プレイ時間も15~20時間とお手頃です。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>ちょっと脱線しますが、本作や<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/04/191ps4.html">アノー・ミューテーショネム</a>、<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2022/10/210chernobyliteps4.html">Chernobylite</a>とかのあたりの価格・ボリュームともにミドル帯のゲームはゲームメディアから過小評価されがちな向きにある気がします(ついでに言うと<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/09/168ps4.html">ソングオブホラー</a>とか<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/03/155havenps4.html">HAVEN</a>もこのあたり?)</div><div>確かに大手同ジャンルのジェネリック感は否めない側面もあるとは思いますが、高メタスコアの超大作やアイデア勝負の小規模インディーに挟まれて割を食っているのではないかと。よく言われる中堅どころのJRPG減少にも近いです。</div><div><br /></div><div>とは言え<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2021/04/1573ps4.html">DESPERADOS 3</a>みたいにしっかり評価されているものもあるので、自分が勝手にそう感じているだけの話ではあります。このミドル帯のゲームは身の丈にしっくり来ることが多いので、今後も注目していきたいところです。</div><div>(※このミドル帯という括りは私が勝手に言っているだけでメーカーの公式見解ではないです)</div><div><br /></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-876082825921215161.post-90301604276141847792023-06-04T21:16:00.004+09:002024-01-22T18:52:55.792+09:00月間ゲームクリア記事まとめ(2023年5月分)<p>● <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/20234.html">先月の月間まとめ</a></p><div><br /></div><div>■ <a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/04/blog-post.html">月間まとめ年別</a> ※新設しました</div><div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div><br /></div><div>月初にゴールデンウィークを挟んだのもあり、予想よりもゲームに割く時間が増やせる見込みだったのですが、他にやることがあったりして新作を進められなかったのが心残りです。3~4月はPS5漬けだったところ、今月は各機種バランスよく起動しました。</div><div><br /></div><div>ちなみにゴールデンウィークはゼノブレイド3のDLCにハマっていました。これが想像以上に傑作で、ストーリーもシステムもまさにシリーズの到達点という内容。初代から追っていて途中で合わなくなったこともあったけど、こうして無事一段落(?)を見届けられて嬉しいです。下のようにナンバリングは付けないですが一応これもやっていたということで。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><b>242_戦場のフーガ2(PS5版)</b><b><span style="color: red;">【新作】</span></b></div><div><span style="font-family: inherit;">→単体記事あり<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/05/2422ps5.html">(リンク)</a></span></div></div><div><div><b><br /></b></div><div><div><b>243_イービル・インサイド(PS5版)</b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0078-PPSA03571_00-EVILINSIDE000000" target="_blank">公式サイト</a>(PS Store)</span></div></div><div><br /></div><div><div><b>244_ジャンボ空港物語(iOS版)</b></div><div>→<a href="https://kairosoft.net/game/appli/airport.html" target="_blank">公式サイト</a></div></div></div><div><br /></div><div><div><b>245_リマザード:ブロークンポーセリン(XSS版)</b></div><div>→<a href="https://www.3goo.co.jp/product/remothered-brokenporcelain/" target="_blank">公式サイト</a></div></div><div><br /></div><div><div><b>246_</b><b>The Oregon Trail(Switch版)</b></div><div><span style="font-family: inherit;">→<a href="https://theoregontrail-game.com/" target="_blank">公式サイト</a></span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit;">243_</span><b>イービル・インサイド(PS5版)</b></h2><div><span style="font-family: inherit;">ハード </span>PlayStation 5</div><div><div>バージョン 1.00</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 約4時間</div><div>トロフィー取得率 100%</div></div></div><div><br /></div><div><div>常に低価格セール対象で警戒心が働き、長い間欲しい物リストの肥やしだったがGWセールで意を決しついに購入しました。</div><div><br /></div><div>もう著作権が心配になるほどP.T.フォロワー。玄関先とかそのまんま。</div><div>流れとしてはフォロー先同様、謎解きしたり特定のフラグを立てればどこかの扉が開くので先に進み、一定の場所まで進めばループして同じ場所から再開、を繰り返していきます。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLcdXXKnZV_WuBuvXV30qzcfeYkirfF7zB27W3y1SG3RkFpA3czRb3BoxTMiA72wbqXC4NSXO_xmG8gZlUtRZ0tn49MQS7Rz4vPy_ijWT4mtz3-JxmSky7IdA4JhakIxQKdpzV6GovqmbrpY4rMAue6T28cvJCB4Ad2VpEmfbMWBnQXF3FWTEl1Msp/s3840/IMG_5791.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLcdXXKnZV_WuBuvXV30qzcfeYkirfF7zB27W3y1SG3RkFpA3czRb3BoxTMiA72wbqXC4NSXO_xmG8gZlUtRZ0tn49MQS7Rz4vPy_ijWT4mtz3-JxmSky7IdA4JhakIxQKdpzV6GovqmbrpY4rMAue6T28cvJCB4Ad2VpEmfbMWBnQXF3FWTEl1Msp/w640-h360/IMG_5791.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">オマージュ先というかインスパイア先というか</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>ジャンプスケア9:謎解き1くらいのお化け屋敷スタイルでストーリーの深みなどは希薄。いかにも配信や複数人向けで、金曜夜や土曜夜に家飲みの宴席でワイワイやるのに向いていそう。プレイ時間も3~4時間もあれば全行程終わるくらいの短さです。</div><div><br /></div><div>ただジャンプスケア偏重のスタイルが功を奏してか、舐めてかかると思ったより怖かったです。情けない話、ゲーム開始時に推奨メッセージで流れる通り照明を消してヘッドフォンで遊ぼうとしたら、照明を落とした段階で妙に嫌な直感が働き、慌てて点け直しました。P.T.ほどランダム性はなく、主人公も普通のテンションで喋るのでそこまで怖くはないはずなのに……複数人でワイワイやっても盛り上がるし、一人でじっくり没入しても怖がれるという懐の深さがある気もします。</div></div></div><div><br /></div><div>ただ、あからさまにP.T.なのはちょっと気にかかります。数あるフォロワーが独自性を追求しているところ、ここまで開き直ったファンゲームなのはちょっとモヤつきが残ります。いずれにせよ特にやりこむ要素もなく、一周すればトロフィーも全回収できて終わりなので割り切った作りです。</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotRFX5vjFqt-HN1KSgAEdmQ_ujiMlbwuKm7jkh4MhH5HOAzhbuUwgzT3BVA14k4Z5oS1imrWAxrxGFJ8JZBRubEZiZ01RgAP75ibqjGmrUrkroXYiYtYhxZFaphEfT6RHpdwgocouvyHfEdk6W7khBUp5DdaEip_YcH6VMyK5j2EMg-XYpvxivOl2/s3840/IMG_5792.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotRFX5vjFqt-HN1KSgAEdmQ_ujiMlbwuKm7jkh4MhH5HOAzhbuUwgzT3BVA14k4Z5oS1imrWAxrxGFJ8JZBRubEZiZ01RgAP75ibqjGmrUrkroXYiYtYhxZFaphEfT6RHpdwgocouvyHfEdk6W7khBUp5DdaEip_YcH6VMyK5j2EMg-XYpvxivOl2/w640-h360/IMG_5792.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">後半に赤画面になるところまで一致</td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit;">244_ジャンボ空港物語</span><b>(iOS版)</b></h2><div><span style="font-family: inherit;">ハード iOS</span></div><div><div>バージョン 1.21</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 約25時間?</div></div></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq5T9CitoXNyL8K-X-_A6qGYQbH9AFspdq4j97KtTWbvy4vU6lXc8hpxXoTE6H8Wu2wgD8rUsdVJAFo5rYL22QthW_3DDDFCmwnsuDdsE_WPB6sp0ynbVHtGxj2Xg09NCLyCAKow1C1KT-u-S_qptNrseNjd6KRhq0f12gh-IRuCfZ2ouawEEDslfL/s1792/IMG_5872.PNG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntRQURdL4xPl14kSN8iJC3S8N8r5KNx8VLCkYkNgWmwLJ5SL9OuMLC1aazgiqCePbu_nyIvzVO-BDGkictNu818mVL_phxjIRP5BpyfPNXou4x2XY6PJj1uhnctqXu0IB7hoL98y0u11y3FOxslk3bB43mlpWCHuLOlRqlDFLrSZ-x7hxR2EDdvwv/s1792/IMG_6067.PNG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1792" data-original-width="828" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntRQURdL4xPl14kSN8iJC3S8N8r5KNx8VLCkYkNgWmwLJ5SL9OuMLC1aazgiqCePbu_nyIvzVO-BDGkictNu818mVL_phxjIRP5BpyfPNXou4x2XY6PJj1uhnctqXu0IB7hoL98y0u11y3FOxslk3bB43mlpWCHuLOlRqlDFLrSZ-x7hxR2EDdvwv/w185-h400/IMG_6067.PNG" width="185" /></a><img border="0" data-original-height="1792" data-original-width="828" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq5T9CitoXNyL8K-X-_A6qGYQbH9AFspdq4j97KtTWbvy4vU6lXc8hpxXoTE6H8Wu2wgD8rUsdVJAFo5rYL22QthW_3DDDFCmwnsuDdsE_WPB6sp0ynbVHtGxj2Xg09NCLyCAKow1C1KT-u-S_qptNrseNjd6KRhq0f12gh-IRuCfZ2ouawEEDslfL/w185-h400/IMG_5872.PNG" width="185" /></div><div><br /></div><div>しばらくカイロソフトから遠ざかっていたことに気がつき、追っていない間に続々と発表されていた新作の中から興味のあるテーマを選び手をつけました。ダラダラ2ヶ月かけて取り敢えずのクリア。</div><div><div><br /></div><div>カイロソフト街づくり系の例に漏れず、相変わらず安定して面白いです。離発着する飛行機の描写や効果音なんかも細かくて(識者から見たら違うのかも知れないが)こだわりを感じます。</div><div><br /></div><div>ただ、タスク山盛りで目まぐるしく楽しい中盤を越えてプレイが安定するとダレがちになり、よほどハイスコアを狙わない限りはゲームクリア(スコア計算)の10年まで消化試合になるのはお馴染みという感じ。</div><div><br /></div><div>ちなみに飛行機好きの身内に薦めたら、わずか2週間程度で自分の3倍くらいやり込んでいました。その意味ではとても思い出深いゲームになったと思います。</div></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit;">245_</span><b>リマザード:ブロークンポーセリン(XSS版)</b></h2><div><span style="font-family: inherit;">ハード Xbox Series S</span></div><div><div>バージョン 2.00</div><div>難易度 設定なし</div><div>クリア時間 約15時間</div></div></div><div>実績取得数 16/33</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div>今年2月に別ハードで<a href="https://y0b0u.blogspot.com/2023/02/20232.html">前作</a>をクリアしたので、年内に続編も終わらせておこうと始めました。ハードが違うのはこちらがセールでかなりの安価だったためです。</div><div><br /></div><div>色々荒削りだった前作に対し、目標管理されているしコレクタブルも見直せるようになっているしチュートリアルも読み直せるしで、かなり遊びやすくなった印象です。フラグもわかりやすくなって行き詰まるポイントが減りました。ゲームテンポが良くなっています。</div><div>ジャンプスケアもリアルさと大仰さのバランスが程よく、あざとくならないバランス感覚が発揮されています。</div><div><br /></div><div>またストーリーも良かったです。時代や操作キャラクターを頻繁に変えてダレずに推進力を保ちつつ、説明口調になるリスクも踏まえてしっかり設定を示してくれるので前作よりもとっつきやすいです。エンディングは感動しました。</div><div><br /></div><div>新要素として「蛾」の操作があり、これは蛾をドローンのように操作して高所や閉所の探索、追跡者のいるエリアの偵察などに活かせる要素となっています。やや操作感に難があるものの、個人的には時間制限内で別の存在を操るのがSIREN2の感応視の趣があって好きです(スタッフロールのSpecial Thanksにディレクター名がクレジットされているので公式に縁がある様子)。</div><div><br /></div><div>などなど、全体的には改善されていますが、全体的に見ると相変わらず不安定さはあります。オブジェクトが中空に浮いたり、ただでさえ画面が暗くてアイテムの種類がわかりにくいのに拾うまでアイテム名がわからなかったり。改善されたとはいえ、まだ目標やフラグが分かりにくいところも。</div><div><br /></div><div>ストーリー面でも、途中のシーンが抜け落ちているようにしか見えないカットシーンが所々あるのが気になりました。制作リソースで限られていて妥協を余儀なくされた感じがあります。カットシーンは前作のほうがまだ描写が細かったかも。</div><div><br /></div><div>クセの強さは相変わらずとはいえ、ストーリーの続きが気になって不思議とのめり込めました。三部作らしいので続編(完結編?)も楽しみです。</div></div></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='417' height='346' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyG5kXPXJXwCdRCiOg017AKoEPyqeQYfqvpvkGx7EMLV0VdeWmXoV1pZmseC3rv4KENz7ijFufHKgo8eVywbw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div style="text-align: center;">↑スクリーンショットを撮ったつもりが全部動画になっていたので、雰囲気だけ掴める動画を貼ります。重かったり視聴できなかったりしたらすみません。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><h2><span style="font-family: inherit;">246_</span><b>The Oregon Trail(Switch版)</b></h2><div><span style="font-family: inherit;">ハード Nintendo Switch</span></div><div><div>バージョン 1.00</div><div><div>難易度 大自然の街道(easy相当。1周目) オレゴントレイル(normal相当。2周目)</div></div><div>クリア時間 11時間53分(1周目) 28時間26分(2周目ほか各種ジャーニー)</div></div></div><div><br /></div><div>※高難易度の「オレゴンか死か」およびDLC「チザムトレイル」は未クリア。</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div>書き出したら比較的長文になったので単体記事にするか迷いました。</div><div><div>昨年末の日本語版配信時から気になっていたので購入。なんでも歴史のあるゲームらしく、今回やったswitch版はApple Arcade版の移植かつ公式ライセンスの下に制作されたとのこと(詳細は公式サイト等参照)</div><div><br /></div><div>正直、事前情報を見てもゲーム内容が把握しづらく購入に少々勇気が要りました。2周クリアした今もなおシステムの説明が難しいです。テキストアドベンチャーに横スクロールやサバイバル要素、少々のミニゲームを肉付けしたものという感じです。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE26cV2Yz9sCurEAF_ua6qmOJvynXV0C4bsrqlLBNvkBo2jKXEA6lDubE1UfqNfOxEhGPa-fhyUuRWN4VlpLCPYmPXNt3tLk0jvZF0fronFE3qbnGscCzV6gE-MDtgOXVyDn1c8TF6OIh1c640xA0Fe4TkplQY-6EVo-NC9kLfEs1sEZ2SIVaomY4z/s1280/IMG_5988.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE26cV2Yz9sCurEAF_ua6qmOJvynXV0C4bsrqlLBNvkBo2jKXEA6lDubE1UfqNfOxEhGPa-fhyUuRWN4VlpLCPYmPXNt3tLk0jvZF0fronFE3qbnGscCzV6gE-MDtgOXVyDn1c8TF6OIh1c640xA0Fe4TkplQY-6EVo-NC9kLfEs1sEZ2SIVaomY4z/w640-h360/IMG_5988.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">主な画面としてはこんな感じ</td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>まずチュートリアルを終えたら、旅する4人を選んでゲーム開始。職業やパーソナリティによってスキルや得意能力が異なります。旅が始まったら右から左に(東から西に)オートで進み、道中で馬車から荷物が落ちたり、食用に適さないものを食べて病気にかかったり、困っている旅人に援助したりと数多くのイベントが発生します。そこでスキルチェックが行われ、成功と失敗が判定されます。かなり種類があり、オートとはいえ画面から目が離れることはほとんどないです。また、狩りと釣りはちょっとしたミニゲームになっています。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfZ4-nbE19lg-n8SV13UBSt1oDct4aoJV1sg7FMqPQcZISEOzRCW9eM9BEUVsA6ZO1od2S-kbEasBzs7pxzBZ-buDJnz3jHAsZqzH2k7XtjY5g_YnORNa3LhF3j0pz7C5uQONyXsvSBpD0aP1K4LHkx1lSAJC6C7NHKfBuu71FYLEimABEHfugDVQP/s1280/IMG_5990.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfZ4-nbE19lg-n8SV13UBSt1oDct4aoJV1sg7FMqPQcZISEOzRCW9eM9BEUVsA6ZO1od2S-kbEasBzs7pxzBZ-buDJnz3jHAsZqzH2k7XtjY5g_YnORNa3LhF3j0pz7C5uQONyXsvSBpD0aP1K4LHkx1lSAJC6C7NHKfBuu71FYLEimABEHfugDVQP/w640-h360/IMG_5990.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">翻訳も比較的良いです</td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>一周目は低難易度で挑んだものの、中盤から目に見えてキツくなりました。金も物資も常にギリギリで、4人と馬車とそれを牽く牛たちが全員万全でいることの方が珍しい状態です。</div><div>凶悪なのが赤痢で、一定期間を経て治るまで仲間に感染し、一回治っても感染者が残っていれば再度感染します。予防として清潔を保つ、応急処置として薬や薬草を使うなどの選択肢はありますが、常にそういったものが備えてあるとは限らず。赤痢が原因で死者を出すこともあります。</div><div>それでも全滅するまで「旅を諦める」という選択はなく、ひたすら最終目的地のオレゴンシティへ進み続けます。牛が逃げたり死んだりして一頭もいなくなったらその場でサバイバルして、仲間が助けを呼ぶのに成功するまで生き延びます。そしてまたボロボロの状態で立ち上がり……と、ビジュアルイメージに反してシビアな世界観です。当時の旅の過酷さを追体験できるので、教材に使われたという実績も頷けます。とはいえ開拓がどんなに過酷でもネイティブアメリカンから見れば侵略者側なので、ゲーム開始時にそうした描写への注意書きがあります。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzyzb2EZV-yEVQLtynMhO8Tvn6uHOb6dy_8OeSIDTXYg71Yha7-j7zxQn2pDCZD2McseLcnRg-I7kSyuUVn57egsyuXc0VjXO72UCQ-p2GYrqXHyON9QslHqF9gsIU3HZodqJYz2pfvA_xaHHJK4UVgnwx1jDFn7PfzmkOuMsWcE2Q4H1zrUUvlql/s1280/IMG_5989.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzyzb2EZV-yEVQLtynMhO8Tvn6uHOb6dy_8OeSIDTXYg71Yha7-j7zxQn2pDCZD2McseLcnRg-I7kSyuUVn57egsyuXc0VjXO72UCQ-p2GYrqXHyON9QslHqF9gsIU3HZodqJYz2pfvA_xaHHJK4UVgnwx1jDFn7PfzmkOuMsWcE2Q4H1zrUUvlql/w640-h360/IMG_5989.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">一区画ごとの小ゴールが砦。この画面になると一安心</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>また、そうした多種多様なイベントとは別に、サブクエスト的なものが6ラインほどあります。こちらは選択次第で内容が分岐するので、周回でもそこまで作業にはならないです。</div><div><br /></div><div>そのほか動物の収集要素もあり、背景にハイライトされた動物がいればYボタン一押しでジャーナルに登録され、釣りでは釣った魚が登録されます。かなり数がありやり込み甲斐があります。</div><div><br /></div><div>このジャーナル埋めに限らず遊べる要素がかなり多く、メインとなる「メインジャーニー」のほか、サブストーリー的なジャーニーが複数(10以上)あり、そこでは本編と一味違う遊びが体験できるようになっています。</div><div>一区画内で毛皮の所有量を競い合ったり、一点から動かず仲間に指示出しして救助が来るまで生存したり、中にはスコアや実績に影響しない散策モードやミニゲームオンリーのモードも。またこのジャーニーで新クラスや新アイテムも解禁されます。オンラインの季節イベントはよくわからず手を出しませんでしたが……</div><div><br /></div><div>ただゲームとして気になる点は多いです。</div><div><br /></div><div>まずUI。</div><div>タッチ操作前提なのか、コントローラーだとどこにカーソル移動したか追いにくく、選択を示すエフェクトも弱いのでちゃんと所定の選択肢を選べているかどうかわかりにくいです。また操作に対しての反応が遅い気がします。タッチ操作なら多少遅くても「タッチした」という感触があるので多少レスポンスが遅くても戸惑わないが、コントローラー操作で反応が遅いと、つい焦ってカーソル無駄に動かしてページを移動してしまったりすることが多々。</div><div><br /></div><div>次に、数あるイベントの中で「荷馬車の破損」だけ頻度が高すぎる。リアルなのでしょうが、その度にアイテムを手動で積み直す単純作業をする羽目になり煩わしい。これも「グリース」を使えば一定期間破損を防げるとはいえ、これを常に切らさないというのは難しく、旅の間はアイテム整理に悩まされます。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjje65ZVXzCoSYo0lQ8a1Y57v7TilqFVaRiHEDKxMDyVXRJNSFOCy8_YkZRr3--_pO9WIDRCRG4XWt2lEK14oW8fO0vuRctDWNPB2TKFqoJGRquVpfsG5WnUhzEygcNnmewcWDRABiaFU0JsdEYWw_OBKpLw_2yZTK5eupd0cnyp1VYGfD-fi20FTJ/s1280/IMG_5991.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjje65ZVXzCoSYo0lQ8a1Y57v7TilqFVaRiHEDKxMDyVXRJNSFOCy8_YkZRr3--_pO9WIDRCRG4XWt2lEK14oW8fO0vuRctDWNPB2TKFqoJGRquVpfsG5WnUhzEygcNnmewcWDRABiaFU0JsdEYWw_OBKpLw_2yZTK5eupd0cnyp1VYGfD-fi20FTJ/w640-h360/IMG_5991.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">赤いマスには物が置けません。また画像上の囲み枠と表示されている画面が一致しないので混乱します</td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>色々書きましたが思った以上にハマりました。</div><div>遊びながら当時を追体験して勉強できるので、なかなか有意義なゲームでした。</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div>5月は以上です。</div><div>5月の中から一作選ぶなら「The Oregon Trail」になります。唯一の新作「戦場のフーガ2」も良作でしたが、良くも悪くも安定路線という印象。</div><div>ただ一番思い出に残るのは「ジャンボ空港物語」です。あまりコンテンツの布教とかはしないのですが、珍しく布教してあまつさえ成功したので。</div><div><br /></div><div>6月は各種ゲームイベントが開催されて色々と盛り上がる月なので、適度に有休なども使ってプライベート時間を確保しようと思います。また新作を優先して進めたいところです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div></div>セレスティアル味噌http://www.blogger.com/profile/10619845314362997356noreply@blogger.com0